昨天没时间对比更新,跟今天的一起发一下
具体这两天更新内容:
1、更新三月精联动效果
2、桑尼的增伤从(30,40,60)调整到(1,15,25)
3、修复御币科技
4、无尽时间后神绮的技能无效
妖精区域效果:具体效果好难翻译,简单来说,日月星的技能作用于目标时会对妖精区域的所有目标再执行一次(可以重复作用)。
意思是星的减速变成妖精区域的AOE减速,二技能会对妖精区域的目标再生效,增伤系数每一个增加5%
桑尼的一技能对对妖精区域的每个人再打一次,系数依次是1,2,4,妖精区域的目标均会受到二技能增伤
露娜的更好理解,击中一个单位,按妖精区域的数量给自己加能量,持续7s 很可怕
神绮这个我觉得不太科学,因为大多数的收益类式神只有一个收益类技能,且都是无尽失效,
如果神绮的抽卡算收益类,加能量也算成收益类有点不合理,最好的是换星不触发升级(无尽要刷 要用3星狗粮升到四星,才能刷)。
但是机制问题,这个改是最简单的。
具体这两天更新内容:
1、更新三月精联动效果
2、桑尼的增伤从(30,40,60)调整到(1,15,25)
3、修复御币科技
4、无尽时间后神绮的技能无效
妖精区域效果:具体效果好难翻译,简单来说,日月星的技能作用于目标时会对妖精区域的所有目标再执行一次(可以重复作用)。
意思是星的减速变成妖精区域的AOE减速,二技能会对妖精区域的目标再生效,增伤系数每一个增加5%
桑尼的一技能对对妖精区域的每个人再打一次,系数依次是1,2,4,妖精区域的目标均会受到二技能增伤
露娜的更好理解,击中一个单位,按妖精区域的数量给自己加能量,持续7s 很可怕
神绮这个我觉得不太科学,因为大多数的收益类式神只有一个收益类技能,且都是无尽失效,
如果神绮的抽卡算收益类,加能量也算成收益类有点不合理,最好的是换星不触发升级(无尽要刷 要用3星狗粮升到四星,才能刷)。
但是机制问题,这个改是最简单的。