攻击模式解析:
*榴弹触碰到物体爆炸后会在地面残留一个持续时间3秒的毒雾区,敌方目标进入毒雾区会持续受到2次/秒的毒雾伤害,毒雾区域可以叠加,毒雾伤害会致命。
*瘟疫感染源(生化模式专属):僵尸受到来自腐化重炮一定程度的伤害后会被标记为感染源 ,自身和周围僵尸都会受到瘟疫伤害。(这个叠毒的具体判定我实在是看不懂了,只能说个大概的情况,连射三发榴弹直击僵尸加上毒雾伤害必定触发标记,无毒雾光靠榴弹炸伤也可以6-8发触发标记,其余还有一些不稳定出标记的情况)
*感染源以自身为中心向四周一定范围内散布瘟疫,自身和接触到瘟疫的僵尸会受到1次/秒的瘟疫伤害,基础伤害为600。单只僵尸的瘟疫效果不会叠加,但是多只瘟疫僵尸会互相受到瘟疫伤害。瘟疫不会通过继续受到榴弹伤害而延长时间,瘟疫伤害会致命。多把腐化重炮一齐攻击会叠加伤害更快到达触发线,最先到达触发线的伤害来源为施加瘟疫的玩家。如果施加瘟疫的腐化重炮持有者死亡或被感染为僵尸,瘟疫效果提前解除。
*自己或者队友在毒雾范围内、一定时间内受到榴弹攻击三次后也会成为感染源,但是不会受到瘟疫伤害(开友伤除外),而敌方僵尸碰触到则会受到1次/秒的瘟疫伤害,基础伤害为700。
*两种瘟疫伤害的护甲修正取决于你手上拿着的武器,例如手持腐化重炮的话甲修为25%,切换到金红双蝎的话就是50%甲修。
*毒雾和瘟疫伤害均无法击杀过载状态的暴虐钢骨。
榴弹爆炸半径:常规模式1.2m,生化模式和求生模式4m
毒雾区域范围:半径1.3m、高度1.5m的半椭球体
感染源散布的瘟疫半径:4m
感染源持续时间:8s