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无限流vs游戏流

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刚看了本《神魔空间设计师》的小说,主角超凡脱俗(?)的智慧把主神设计成游戏模式,认为玩家只要不死,只要能够无限复活。所能爆发出来的潜力和作死的能力绝对会让所有人目瞪口呆,伴随着一次次的死亡,累积复活经验,最终所有的菜鸟都会变成老司机,这比起号称培养,绝对精英,但死了之后就没有的无限空间来说效率和数量,绝对不是一个等级的。先不管那一个个毒点,把这个思想扩充一下
游戏流:把玩家灵魂投影到任务世界(无限复活),把任务世界当作游戏来刷。优点:无限复活无限作死可以大幅度提升玩家的数量和实力;没有风险,降低玩家造反机率;锁定玩家真实实力,离开主神就是个普通人。缺点:心态不稳,只能窝里横,一旦不能复活可能连百分之一的实力都发挥不出来
无限流:传统的强制任务,完成不了就抹杀,没复活手段就只有一条命。优点:以养蛊方式从尸山血海中杀出来的绝对精英,无论心理素质还是实力都是绝对的强大。缺点:机会只有一次数量少(再怎么nb的人一不小心死了就没了);心理变态:卑鄙,下流,阴险毒辣,六亲不认!(极少数圣母除外);逼人造反:以前以脱离主神为目标现在以杀主神,取代主神为目标
如果你是主神,你会选择哪种模式


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1楼2018-06-21 19:32
    要是我是主神的话,我这么吊还要轮回者干嘛呀


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    来自Android客户端3楼2018-06-21 19:38
      玩家不可能打得过高强度ai,极限对抗下经验的效果没有你想象的好


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      来自iPhone客户端4楼2018-06-21 19:43
        主神可以让轮回者造主神,无限分裂下去


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        来自Android客户端5楼2018-06-21 19:46
          總之,先得過那個"空間為何非得要一群任務者"的問題。
          然後有"空間自己的目的為何"這個問題。
          另外,存在你說的兩者之間的中間型空間。空間不主動直接殺任務者。任務者只會因為完成不了任務而變窮。窮到交不起租金就會被趕出空間。這種空間也不以育神為唯一目的甚至育出神可能只是副產品。
          這種空間需求任務者,我看可以有許多別的目的。例如與別的空間競爭;打通位面壁後的後續工作;當任務者是種美食,在完工後吃掉;平衡各世界的小事件;空間以各世界的痛苦或快樂為食,任務者是任務世界的生命的痛苦或快樂的催進劑(催化劑不消耗我杜撰了另一個詞),等等。
          你說的兩種空間模式都有點極端。


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          9楼2018-06-22 09:58
            这得看我的目的是什么,如果我的目的是抢资源,那我根本不需要任务者,自己动手或者用克隆人(傀儡)更快;如果我的目的是找一批可以用的手下,我会选择无限流(专门拉那些陷入绝望或者刚死之人);如果我只是为了好玩,我会选游戏流,那天不想玩了直接扔回去就行了 反正离开我的是普通人


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            来自Android客户端10楼2018-06-22 12:11
              我要是主神 先要确定不翻车 之后才是掠夺资源 轮回者肯定是帮我收集资源的。至于为嘛不自己动手自己找原因啊!既然已经假设自己是主神空间了 那就是圈里人!抬杠就完全没有必要了~


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              来自Android客户端11楼2018-06-22 15:22
                哎?有没有培养主神空间的那种


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                来自Android客户端12楼2018-06-22 20:01
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