八、仁王
推荐指数:★★★☆☆
随着《黑暗之魂》和《血源诅咒》的风靡,受死类游戏也自成一个风格,因此受死类的集大成之作《仁王》也就应运而生了。虽说可以将其归到和受死类相同的风格,但是剧情方面的处理应该说更平易近人。
魂系列的剧情相对隐晦,除了简短的CG外,只能通过道具等,自己去琢磨理解剧情。但是仁王很好的将日本神话中的鬼怪与历史相结合,不仅更容易理解剧情,而且也有更好的代入感。仿佛玩家就是影响历史走向的人物,但是阴暗隐晦的压迫感自然而然的就变少了,所以剧情方面两者应该是不相伯仲。
游戏的画面一改受死类昏暗的场景,特别是美女阿胜的加入,让人们在紧张的战斗之余,有眼前一亮的感觉。迷宫的整体设计方面因为本作是分章节式的,缺少魂系列浑然天成的感觉。帧数方面倒是值得称道,全程基本无卡顿,相信光荣在这方面也下了很大的功夫。流畅的战斗对于受死类的低容错率至关重要。
系统方面本作有继承也有不少的创新。迷宫的设计方面,基本没有跳脱魂系列的影子。基本是借助各种地形高低差,开捷径,杀BOSS的路线。死亡掉精华、固定的仙药数量等核心要素也是一并继承。但是抛开魂系列的影子,本作还是有不少的亮点的。一是武器、装备系统的设计。游戏引入了刷装的概念,有各色附带不同属性的装备,且可以自行改变武器外形、合成、变化属性等等,让一个装备系统的变化性大幅提升。刀塚的加入也让刷装变得让人欲罢不能,谁知道下一个玩家会爆什么呢。武器的上中段设计,配合不同的武技,让战斗流畅又富有变化。二是阴阳术、忍术的设计。阴阳术和忍术可谓手残的福音。基本阴阳术的迟钝符能让游戏难度下降一半。配合各种消弱地方能力,提升自身属性的符和药丸,让不同水平的玩家都有可能克敌制胜。三是各类辅助系统的加入,包括木灵、温泉、支线任务、逢魔任务等,让游戏的可玩性进一步提升。
最后一提的就是,因为后续DLC的加入,据说对于游戏本体的影响较大。但因为没有继续游玩DLC,本作也在我心中留下了不错的印象。