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说说这鸡蛋里的骨头

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说说这本书还是挺用脑写的,前期小心谨慎各种算计相当有趣啊。
就是主角等级还是涨太快了。结果朋友和敌人都得跟着爆涨,然后是体系上限爆表得新增高级体系然后再爆表再增加高级体系再爆表再增加高级体系,上面那句话是不是感觉无趣?想写好文章也经不起这么写不是?
另外一场大PK下来积分结算竟然能5个零凑整,这也太整了吧?别人残留分数就没有零头?绷带工作台不工作了?秦然不信巧合,读者也不傻呀。打上几个零头自然一点,反正做做绷带消耗加上几场战斗之后只要有一个进项不说清,读者就不可能挑刺。
再再说作为一个独行的老饕,竟然不学厨艺,买个厨艺基础升有这么难吗?不是有增益效果嘛?加上暴食特性还是很有潜力的一个技能,完全值得投入,总好过费心思去侦测别人的食物有没有问题吧?与其提升一大堆的冷门结果没有适合兵器攻击力都不入阶的兵器技能,还不如一个厨艺收益更高。兵器技能一两个趁手的就够了,加上徒手格斗应付恶魔力量封印就好。搞一大堆说实话还不如集中堆一个提升一阶,比如专家格斗完全可以碾压一堆冷兵器入门,总比拿一堆入门技能应对专家级敌人好得多,剩下的过两阶或者积分过剩回头再补不迟。换做是两秦然决斗,专精肯定碾压样样疏松。
再再再另外前期应该带瑞秋牌回血酒进副本的,非战斗回复物品啊,找机会喝两口解决重伤什么的,合理利用资源是菜鸟玩家进阶老鸟必备素质之一。
以后能摆脱这些缺点应该会写得更精彩吧


IP属地:广西1楼2018-06-26 22:30回复
    另外体统提示里面,“XX之刺,XXXXXX,3次/日”这种解说相当不完整。应该是
    “XX之刺,XXXXXX,剩余使用次数2/3,充能时间:0日 07:59:59.453,备注:特殊充能,需以XX之力灌注,充能期间XX之力消耗。警告:检测到XX之力枯竭,充能停止,系统将于XX之力达到受体容纳上限的[90%]自动开启充能或者玩家手动开启,是否开启充能?[是]/[否]。”
    “检测到额外XX之力,符合XX之刺充能条件,是否开启充能?[是]/[否]”
    表示8小时充能一次,可用3次,看的时候已经充能半秒多点,发现没能源终止。[]内容为可互动(点击、调整)。数字在系统里可设颜色。比如0/3,红色0,黑色/,蓝色3。1/3,2/3,3/3 依次橙色1黄色2绿色3。
    这种描述方式符合较细致的系统描述,断绝“卡着刷新时间连用双倍次数”的BUG。
    另外系统刷屏应该提供同类项合并[+]表示可打开翻看。
    爆炸[+]
    【爆炸:造成对手100点生命伤害,对手死亡……】 * 16 [+]
    【爆炸:造成对手150点生命伤害,对手死亡……】* 3 [+]
    最上面[+]点开后下面信息按时间排列展开。
    爆炸[-]
    系统历2018年6月26日
    23:43:26.524 【爆炸:造成对手100点生命伤害,对手死亡……】
    23:43:26.526【爆炸:造成对手150点生命伤害,对手死亡……】
    23:43:26.531【爆炸:造成对手100点生命伤害,对手死亡……】
    当某项技能威力和人物等级挂钩的时候,基础伤害A+提升系数B*等级Level,而不是固定伤害A+提升系数B/等级,虽然想说每级+B的表达,但是在公式中/是除号,是不能等同“每”字使用的。


    IP属地:广西2楼2018-06-26 23:41
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      他原本灌水够厉害了。你要让他看见了这本书算是。全是水,没一点儿字儿了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-06-06 09:21
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