差不多就这样吧,虽然有些小问题没测【比如骡子的三破究竟可以不可以无限叠加这种事情】,不过对这个榜单基本上不会有多大实质性的改变。
实际上本来说这次要把皮肤也弄上去的,但是皮肤截图本身麻烦还风格更混,就懒得弄了】
说一个学员作用评定体系的问题,一般来说破游里常用的就是三种队伍,即攻坚队、单刷队和练级队。【什么?打捞队?高难度打捞就是攻坚,低难度不就是练级吗?这个节奏榜基本以这个体系来评】
其中攻坚队毫无疑问是最为重要的,攻坚能力也是评判PVE强度最重要的指标。【总不可能有人练半天最后的终极目标就是为了单刷资源或者练级,总要去活动图之类的高难图把某些逃学的姑娘抓回来】因此,能力一般也就是攻坚能力为主,另外两种能力为辅。而攻坚队目前基本就两种体系,一种暴力型,常见的是金鱼或青鸟+4输出(偶尔有一两个位置会换控制)。另一种是苟型,也就是精卫+防御性学员的队伍【皮肤精卫引来的双盾流本质属于苟,毕竟不开技能打得慢死,当然这种情况在藏狐小熊猫加入后好了挺多】所以相对来说,攻坚能力实际上就是说能否在两种流派中的任何一种占据一席之地【特别是7C和9C,因为本身能力的强大最容易被限制,5C6C相对宽松些,可能出现纯5C或者纯6C队的攻坚要求。纯7.9都是送的。属性相对由于目前不再是水族馆独大,各个属性也发展得较为均衡而影响有所下降。但依然不可无视,如暗系目前的AOE还是只有鸽子和夜莺这种问题……】
实际上本来说这次要把皮肤也弄上去的,但是皮肤截图本身麻烦还风格更混,就懒得弄了】
说一个学员作用评定体系的问题,一般来说破游里常用的就是三种队伍,即攻坚队、单刷队和练级队。【什么?打捞队?高难度打捞就是攻坚,低难度不就是练级吗?这个节奏榜基本以这个体系来评】
其中攻坚队毫无疑问是最为重要的,攻坚能力也是评判PVE强度最重要的指标。【总不可能有人练半天最后的终极目标就是为了单刷资源或者练级,总要去活动图之类的高难图把某些逃学的姑娘抓回来】因此,能力一般也就是攻坚能力为主,另外两种能力为辅。而攻坚队目前基本就两种体系,一种暴力型,常见的是金鱼或青鸟+4输出(偶尔有一两个位置会换控制)。另一种是苟型,也就是精卫+防御性学员的队伍【皮肤精卫引来的双盾流本质属于苟,毕竟不开技能打得慢死,当然这种情况在藏狐小熊猫加入后好了挺多】所以相对来说,攻坚能力实际上就是说能否在两种流派中的任何一种占据一席之地【特别是7C和9C,因为本身能力的强大最容易被限制,5C6C相对宽松些,可能出现纯5C或者纯6C队的攻坚要求。纯7.9都是送的。属性相对由于目前不再是水族馆独大,各个属性也发展得较为均衡而影响有所下降。但依然不可无视,如暗系目前的AOE还是只有鸽子和夜莺这种问题……】