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07.01更新日志——新卡推出以及AI优化V2

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更新内容:
(1)帕秋莉、赫卡提亚·拉碧斯拉祖利、灵梦模型更新
(2)帕秋莉技能施法动画?
(3)纯狐和赫卡提亚·拉碧斯拉祖利技能添加。(具体楼下再说)
(4)大量AI优化(楼下说明吧,我慢慢整理)


IP属地:广东1楼2018-07-01 10:43回复
    备用楼


    IP属地:广东2楼2018-07-01 10:43
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2018-07-01 10:44
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        IP属地:浙江4楼2018-07-01 10:46
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          给大佬递茶


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-07-01 10:46
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            咦!这次的AI优化作者全部接受了……那我就直接发我的改动日志了
            (是不是改动太多,懒得一一检查就都采用了……233)
            1、古明地觉
            优化减速buff,索敌单位从500增加到1000
            减速BUFF施法距离为500,但是AOE范围是800(固可以减速到1300码范围以内的敌人)


            IP属地:广东6楼2018-07-01 10:47
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              大佬辛苦了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-07-01 10:47
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                递茶


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-07-01 10:48
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                  2、魔理沙
                  魔炮随机释放->优先选择怪多的地方释放(打中尽可能多的单位)
                  3、帕秋莉
                  (1)火神释放点优化(打中尽可能多的单位)
                  (2)湖葬释放点优化(打中尽可能多的单位)
                  (3)水银优先对没有debuff单位使用


                  IP属地:广东9楼2018-07-01 10:49
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                    太强了


                    来自Android客户端10楼2018-07-01 10:49
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                      大佬啥时候出单技能的ai


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-07-01 10:50
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                        4、铃仙、墓地妖精、
                        攻击机制修改(原先的AI切换攻击目标,会使得铃仙无法操作——升星或者培养)
                        现在改为非强制性的,不会影响升星或者培养
                        5、妖梦
                        大招施法地点优化(AOE的技能大多从随机目标改为最佳AOE范围)


                        IP属地:广东14楼2018-07-01 10:53
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                          6、灵乌路空
                          进一步优化聚怪效果,不会对重叠单位重复计算聚怪收益
                          (之前的如果十六夜刷新 会立马再开大 浪费第二个大招)
                          危险单位智能向后牵引(从背面方向改为出生地方向)
                          7、灵梦
                          三技能优先砸最危险单位


                          IP属地:广东15楼2018-07-01 10:54
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                            8、大小姐
                            (1)一技能使用点优化
                            (2)神枪对任意目标改为对3个以上的目标释放
                            9、二小姐
                            (1)普通攻击有限攻击最弱单位
                            (2)矫正大招伤害估计和释放时机(自行体验)
                            10、十六夜
                            (1)修复一技能的AI索敌范围错误(估计没人注意到)
                            (2)多个可刷新技能的时候,最后面的技能为最高优先级。
                            (举个例子,二小姐两个技能都可以刷新,十六夜会无视1技能是否cd是否可以回蓝,只考虑大招)
                            (3)不会刷新cd在4s以内的技能
                            (主要是配合大小姐,大小姐神枪CD10s,十六夜刷新7.5s,可以有效利用第二次双神枪,
                            然后其他人技能cd要么20要么30,跟这个都不矛盾)


                            IP属地:广东17楼2018-07-01 10:59
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