阿鲁门的关键技能(比较多)
【暗影契约II】
阿鲁门整体技能运转的重中之重重重重重。基本上看全队都带盾,对方的动作安全,而自己的蓝量也空出了四五十左右就能嘬一口。
(By the way,你真的不是从隔壁魔兽片场跑过来的术士吗。)
因为被蓝量制约,当队伍开始承受压力时,最先也是反馈在阿鲁门的身上。如果队伍所构筑的阵地遭到破坏,那大概被攻进的突破口就是阿鲁门的蓝量难以周转吧。
【血色之拥II】
阿鲁门的特色,溢出奶量转换成护盾,享受治疗天赋的加成和治疗爆击。
这个技能也是群体抬血与补盾的常用技能,阿鲁门往往不是使用它就是在咏唱它的路上。
最常见的对小怪起手,机器人咏唱自然之怒、阿鲁门咏唱血色之拥,而剑圣就开始选择「狂暴」或者「怒潮」。
需要注意的是,盾量虽然持续时间无限,但其本身并不是可以无限补充的,上限就是各自HP最大值的一半。即便如此这个缓冲区的沿入也极大增加了队伍的生存能力……要知道一旦猝死,身上的Buff可就都得从头来过。
【暗之修复II&复仇护盾II】
这俩并列,是因为它们的作用相同。
都是单加上盾,暗之修复的治疗量更高,基本一口就能把人从半血直接满到盾量上限;而复仇护盾的施展速度更快,能瞬间为危机状态的队友添上一层(可能聊胜于无的)保护(纸盾)。
其中复仇护盾能做到一定程度上的预读,留出血缝让机器人的过载治疗稍作填充。此外,复仇护盾还能给原有的护盾染色——普通护盾全部染上复仇护盾的效果,并且只要护盾没有被打消过,那么新叠的护盾都会始终保持复仇护盾的状态。意义是基本没有的,谁会指望那点反伤……
【暗夜祝福】
作为治疗手,本职的Debuff驱除技能当然还是会有的。
但阿鲁门的优先级就更多在于抬血上盾,有机器人的治疗之雨辅助也不太需要暗夜祝福作为救急。那这个技能的意义在哪呢?
在于驱散成功之后的15%攻击加成。
请在操作余裕的时候再进行考虑☆
【灵魂动摇】
驱散技,驱散对方的增益效果。
但实际上尽管施法速度为「极快」,真正作用还是不如诺兰直接奥术飞弹丢出去就能驱,因此使用频率也极少。往往要么顶着加血等对方的增益时间过去(如防死结界),要么一波Rush让剑圣直接把对方带走没有滚雪球的机会。
当然,总有那么些时候状况多变未能及时处理,对方的某项增益堆叠得太过严重。作为一种手段,这个技能的存在还是很能令人安心的。
【黑暗化身II】
虽然带有副作用,但我给它所有复活技能中的最高评价。
因为我们必须考虑,到底是在什么情况下我们会需要复活技能。
猝死?崩盘?
无论如何,65%之后再补一口奶,基本能确定被复活的队友起身便是100%血量,迅速转危为安。
而两回合后50%的后续损血,对于这个常驻满盾的队伍来说并不是太值得一提的事情。