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《祈祷与工作》(Ora et Labora)玩后感

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一楼喂度娘


IP属地:山东1楼2018-07-09 13:34回复
    上周体验了一把乌老师的祈祷与工作。这个游戏的时间点其实蛮有意思的,2011年,正好在饥饿三部曲与洞穴农夫之间,而且名气也比它们小不少,但玩下来也是非常不错的。到此,乌老师整个经营生产系列的主线:农场主、港口、洛阳城外、祈祷与工作、洞穴农夫、奥丁盛宴,我总算是玩的差不多了。好多人说乌老师最喜欢炒冷饭,但是我倒是觉着乌老师其实一直在求变,这一路设计下来,至少经过了两次转型的尝试,下面先吹一波乌老师。

    首先我觉得09年的洛阳城外虽然划在饥饿三部曲里,但实际上其设计思路,与祈祷与工作一样,算是乌老师在农场主和港口两个巅峰后的转型尝试之作。毕竟农场主和港口几乎已经把模拟生产、经营游戏做到了极限,可能是乌老师也意识到,顺着以前的老路继续走已经不太容易了,于是尝试转型。之后设计的两个游戏体量小了不少,流程也相对简化了一些,乌老师成名的饥饿惩罚机制,也在两个游戏中变体为正面的刷分奖励机制。整体的风格从农场主、港口的硬派的老式工放,向更圆滑更友好的方向转变。
    但是洛阳城外和祈祷工作两个游戏做下来,虽然游戏性也不错,在复杂度降低的前提下,其策略性并没有明显的下滑,但由于两个游戏都是有限的牌池(洛阳城外只有20种帮手,祈祷工作每次游戏的建筑完全是固定的),整个耐玩度及套路的广阔程度,与农场主和港口还是蛮有差距。于是乌老师第一次转型尝试——简化路线——虽不算差(两个游戏现在一个90名,一个238名),但估计在乌老师眼里也不算成功。
    于是乌老师还是重新回到老路,重新细细打磨农场主,做出了洞穴农夫,进一步细化各类行动洞农也没有辜负期望,几乎达到了农场主当年的高度。但这回真的是百尺竿头,难以再进了。但乌老师还是设法另辟蹊径,通过拼布的尝试,将板块拼接机制细化细化再细化,并成功融入原有的生产经营体系,迎来了第三个巅峰奥丁盛宴。感觉老一代的天神中,RK、马丁、SF之流已经基本flop,但乌老师仍在创作的巅峰期,只要他本人还有心气,就还能奉献高水准的作品,甚至超越之前的农场主也说不定。


    IP属地:山东2楼2018-07-09 13:34
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      1. 缺点
      3.1耐玩度
      游戏毫无随机性,连setup都没有随机。特定人数使用特定建筑,建筑进入游戏时间完全相同,玩家行动顺序也是固定的。不仅仅是理论上存在最优解,我怀疑甚至多打几局,就能找到最优解。好在游戏中还是有两种模式(法国、爱尔兰)和非常丰富的建筑牌,足够8局10局之内可以尝试不同打法套路。

      2. 总结
      总体来看因为有港口的底子,水准之上的资源生产、兑换类游戏,而且轮盘的设计大大精简了冗杂的游戏流程,游戏也比港口友好很多,刷分的快感也做的不错,而且游戏很适合solo。个人评分8.3分。


      IP属地:山东4楼2018-07-09 13:35
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:山东5楼2018-07-09 13:35
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          1. 优点
          2.1流畅的游戏流程
          与港口每回合都需要手动补充资源token相比,祈祷中采用了资源轮盘,每回合推一下指针,则各资源自动产生增长,既简化了操作,又不会产生漏补、错补的问题。而游戏分成24个回合,与其他德式游戏一回合就是一个大台阶的节奏比,祈祷里回合的概念淡化了不少。玩家每次动一下,downtime和思考时间正好匹配,基本是刚想好了下一步,就轮到自己动了,整个游戏体验很连贯。
          2.2友好的饥饿机制
          农场主和港口中的饥饿机制,简直让人又爱又恨,算计食物的同时,还要努力刷分,给人的压迫力非常强。同时由于所有人的饥饿力度相同,就要求每位玩家都必须努力跟上节奏,一旦某个环节出现失误,极有可能一局游戏都在为本次失误还债,如某次吃饭前食物没控好,不得不执行一手垃圾行动,结果导致后面处处落后一手,最后滚雪球滚到崩盘。这种硬桥硬马容错率极低的惩罚机制,虽说是老派德式游戏的魅力的一方面,但确实非常破坏失误方的游戏体验。
          祈祷中将其变体了一下 ,拓居阶段可选择多种村庄建造,村庄的等级关系的游戏结束后的分数,由惩罚变成了奖励。首先是惩罚的痛苦了,然后给了玩家犯错误的机会,失误了就盖个分少点的村庄,不需要被动打乱节奏,后续轮次中还能找补回来。


          IP属地:山东6楼2018-07-09 13:36
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            请教两人玩奥丁体验如何


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2018-07-09 13:58
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              祈祷的测评必须顶一下,个人认为祈祷是乌老师游戏里面最好玩的。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2018-07-09 14:03
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                正经八百的干货给力贴


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2018-07-09 14:44
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-07-09 16:38
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                    还以为建筑牌随机的,这样就省钱了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-07-09 16:48
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                      好帖,顶一下~祈祷我就玩过1次,没玩出感觉,然后就吃灰了…


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-07-09 17:05
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                        洛阳出版最晚,但设计却是最早的,也是农场和港口的设计源头。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2018-07-09 18:14
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                          关于没有随机性,祈祷虽然源自港口,但与港口有很大的不同。港口开局虽然随机但其实是单线竞速,真正造成差异的其实是每局极少的特殊建筑。而祈祷相反,虽然开局每次相同,你但可以尝试多种起始路线和各种分支,而每种路线也都有很大的优化和调整空间。所以祈祷耐玩度来源于玩家自身愿不愿意尝试和挖掘新思路,而祈祷这个游戏本身也确实为玩家提供了大量丰富的可能性,这和象棋耐玩度的道理差不多


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2018-07-09 18:33
                          回复(3)
                            可惜只玩了半局就撤了 以后一定要找机会再开一次


                            来自iPhone客户端15楼2018-07-09 18:40
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                              顶干货!~


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2018-07-09 18:41
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