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关于早期的树锤和区域锤

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1L上俩图


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1楼2018-07-11 17:17
    前排支持


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    来自Android客户端2楼2018-07-11 17:21
      横轴完成人文数,竖轴产能?


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      来自iPhone客户端3楼2018-07-11 17:22
        首先,就游戏进度而言
        算法上是 游戏进度是MAX(已研究科技/总科技数即68,已研究人文/总人文数即51)(当然还有取整)
        所以如果 科技数/人文树>4/3则科技决定游戏进度
        科技数/人文树<4/3则人文决定游戏进度
        就早期而言,因为我们更重文化速度(总督的解锁,政策卡的解锁),而科研则是各种打法每个有个核心的科技,跑到即可,所以一般游戏进度都是由人文引领,所以举例上全是用人文举例


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        4楼2018-07-11 17:24
          其次,由图表可以看出
          区域锤的涨价速度非常之快
          游戏最初是54锤,在5个人文左右时已经涨到97锤,而10个人文左右已经涨到146锤
          5个人文是什么概念?如果直冲政治哲学,那么是跑完国家劳动力,大概40t+的时间
          10个人文是什么概念?大概是60t+在走城墙这个时间
          前者大概是铺3城之后开始为进政治哲学作准备的时候
          后者大概是进了政治哲学一波铺城圈地期的时候


          而实际上早期的产能并没有明显的提高(还没到开始集体开矿,种封建三角田涨人口的时候),而早期的区域锤已经悄悄涨到了开局的3倍,这就让城市产出显得非常苍白无力,明明锤子没怎么涨,区域却已经到3倍价格了,这怎么玩?那么就只能砍树了,因为树也从开局的20,涨到了36,再涨到54。


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          5楼2018-07-11 17:34
            那么就只能砍树了


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            来自iPhone客户端6楼2018-07-11 17:35
              最后分享一个图表中有关的一个操作


              在早期,我们用的比较多的就是投棒双砍溢出(相当于树*1.5(老马)*1.5(斯巴达)*2=老马砍3棵树),而一般搞这种溢出是为了出一些比较贵的东西
              比如政府区的1级建筑,比如奇观(大金,神谕)比如多区域


              那么以大金为例,怎么砍最划算呢?
              首先单单靠双砍溢出大金肯定不现实,因为这需要老马树锤达到74,才能74*3>220,那么实战中一定是3砍大金比较划算


              那么3砍大金到底选在哪个时间点呢?
              我们可以看到4人文,如果3砍大金是3*48+1*48=192锤,
              如果5人文是3*54+54=216锤,如果6人文是3*58+58=232锤
              可见4人文显然是比较难出的,因为还需要自己锤28锤+(不能完美溢出),对于一个新城来说几乎要7-10t的时间,而5人文只需要再补10锤左右即可,6人文可以直接出


              而5人文即,帝国初期+神秘主义/军事传统即可,而6人文需要帝国初期+神秘主义+国劳/军事传统
              显然5人文的节奏点是更紧凑的,因为点完帝国初期拿到老马再接着点神秘主义,刚好完成神秘主义+老马到位


              所以3砍出大金,比较关键的点就在于有5人文,且自己已经补了大金10锤左右,然后就能双砍投棒+裸砍大金出大金,这样用的工人次数少,且能让最后一个工人即使只有一次也能再续一次
              最完美的情况是3个工人次数为(2,2,1)砍完仍然是(2,2,1)


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              8楼2018-07-11 17:53


                我觉得这图放早期挺对的


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                11楼2018-07-11 18:30
                  顶一个


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                  来自Android客户端12楼2018-07-11 19:22
                    那么对阿兹特克来说任何时候用工人换区域进度都是赚的?


                    回复(13)
                    来自iPhone客户端13楼2018-07-11 20:39
                      牛虻星大佬终于发帖了


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                      来自Android客户端14楼2018-07-11 20:59


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                        来自iPhone客户端15楼2018-07-11 23:38
                          设计师:我原本只想提高游戏体验,没想到你们一个个都成了神仙


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                          来自iPhone客户端16楼2018-07-11 23:40
                            实锤误国,砍树兴邦也就砍二不怕区域涨价了


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                            来自Android客户端17楼2018-07-11 23:59
                              学会了Excel画图,上瘾了


                              回复(2)
                              18楼2018-07-12 00:16
                                简单按每回合余粮+10,考虑人口消耗后的真正所需粮食数量
                                果不其然的天文数字


                                另外这表5代也通用,不过5代可能不止每回合余10粮?


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                                20楼2018-07-12 02:20
                                  笔记:五人文三砍 很有用好吧


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                                  来自iPhone客户端22楼2018-07-12 09:03
                                    五人文三砍出大金,奈何就是没沙漠刷图刷图努力刷图


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                                    23楼2018-07-12 11:05
                                      走火入魔


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                                      来自iPhone客户端28楼2018-07-13 03:08
                                        当我知道没有那张图的时候我知道我的机会来了


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                                        来自iPhone客户端29楼2018-07-13 07:38
                                          顶顶楼主和各位大佬


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                                          来自Android客户端30楼2018-08-15 19:54
                                            看着看着,油然而生一种祖龙T1的感觉。


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                                            31楼2018-10-16 18:21
                                              楼主这辈子就指着这一个游戏活了


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                                              来自iPhone客户端32楼2018-10-21 18:18
                                                卧槽,完全看不懂你们在说啥。。


                                                回复
                                                来自Android客户端33楼2018-11-27 19:11