虽然风云漫画中里没有明确武力分级,但不才兼劣生一直希望可以设计出一套体系,可以媲美桑土公的聂风计数法与休闲兄的数据排名法,终于在吧内某位前辈的指点下,这套体系终于出炉,命名为:风云强度数据法。
“意”
这是风云里最高的武力境界,武者的精神心理灵魂达到极致所产生威力是无法估计,哪怕其他条件不及也能打败敌人。怀空凭着一股意志超越生死打败了各个条件都凌驾他的帝释天,赤绝一份剑意天下无双。但所谓一念无限,一般的高手所靠精神心理灵魂产生“意”是一般无法长期保持的,绝顶高手能用高深的修为武学精修保持长存但也不是那么简单能掌握这种东西,意的提升可以大大增强对自己招式的领悟力,把武学的威力提升到一个完全不同次元的境界和档次,最强的武功,并非是以力推之,一心之「意」便足矣。
“招”
可以说是伤害输出的极致,同样质量为X的功力,用一般的武学可以发挥出两倍的输出也就是2x,但使用更为高级的武学招式就可以在本质上改变输出渠道的大小与威力提升到数倍乃至更甚,风云里奇招无数,十方无敌,剑廿三,万剑归宗,玄阴十二剑都是有着可以逆转乾坤的威力,但这些绝招都需要相配的意念才能发挥最大效果。不然只是强招而非杀招。聂风的魔刀招式固然可怕,但没有魔心魔意魔念,绝不是真正意义的巅峰魔道;玄阴之剑,破碎虚空,天地一剑,唯我无敌。并且在招数中上也有很多一物降一物的招式、功法,举个比较容易懂得就是剪刀石头布,锤子克盾牌,单体攻击克AOE伤害,水克火,火克风,风克水,当然在武学实质与使用者实力差距过大的时候,这种克制是可以被弥补的,例如气海无涯被赤火力压,赤绝之火力压无量之水。
“技”
技巧考虑是一个高手临战修为与对应不同战况最好的体现,说的白话一点,就是手脚功夫。包括以弱胜强、以柔克刚、以点破面、以快破巧、以力破繁、无招胜有招,他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江.他自狠来他自恶,我自一口真气足。身姿技巧的巧妙应用在对战中是起着关键性作用的,不然你怎么见招拆招?当然到你技巧达到更高的境界时,大可返璞归真,以有招化无招,举头投足之间便可忘却自我,以无我之技应敌。但达到这种境界之前 无论你是谁你都得先将一切招式融会贯通,将原本生疏的招式转化成属于自己的招意。而战斗技巧是需要历经无数苦战与顿悟才能获得的优势,所以在剧情中纵使某些新出炉的高手面板如何强大,都会被技巧更为精湛的经验者拉到同一个水准,因为只有通过不断的实战,才能把别人创造的招式转化成属于自己的招意,甚至自创一套属于自己的武功体系。
“心”
技巧与招式的强弱固之然是取胜的因素,但心境、修为的高低,也是绝顶高手最终分出胜负的关键。人生路上,有所体会,明白到,作为强者,力量固之然要具备,但真正分出胜负,心境的高低,才是重要的关键。而心境的沉淀冰冻三尺非一日之寒,是需要阅历的沉淀与经历的转变,一切恩怨爱恨,生离死别,皆可使人痛不欲生,亦可使人无情无义,正所谓一念成佛,一念成魔。当年聂风因阅历尚浅,无法摆脱魔心,业障缠身导致自身武学境界一直无法突破瓶颈,所以定要在尝遍一切人生痛苦之后才可渡尽魔心,将心境拉回高地。又像是金书倚天里谢逊VS成昆一样,两人落入枯井中,周围一片黑暗,成昆失去了眼明的优势却又心浮气躁,而谢逊却冷静应对,这样的结果导致了成昆为了尽快摆脱不利局势,错误的对盲人谢逊使用了一招二龙戏珠,结果被谢逊不躲不闪插瞎了眼睛而惨败,而这就是心境不同所带来影响胜负的关键。包括在战斗中的战略与临场应对能力都是心态的一种体现。
“力”
可以说最基础的武力条件,一般都是说武者的功法,或者是某些方面天赋。麒麟臂,疯狂的血,龙元,逆乾坤,玄武真功,赤火神功这些也是力量的基本元素。但力量虽然是基础却往往不是决定胜负的最大条件。当然也不是说力量这项因素完全处于下风,只不过效果没有那么明显罢了,在意的加持下已经掉价了,比如大家都诟病的无名并不是没有内力,而是不高,是说没有高到到全靠内力吃饭的地步,但无名招式与战斗的威力,却来自于他的境界,能够把普通招式变为强力招式,把强力招式变为顶尖招式,简简单单的一剑,就胜过其他人拼尽全身气力所散发出的攻击。这种能力,是境界的体现,而非内力的催动。
“器”
神兵利器配合武者发挥绝对不只是一加一等于二。但俗话说宝剑赠英雄,红粉送佳人,想要找到适合自己并且心意相通的武器,在在茫茫江湖中实在困难。绝世好剑在步惊云手上才是神兵,不然威力不比一把砍柴刀好多少,这也是为什么剑魔放弃了寻找佩剑而另寻捷径走了以气化剑的路线。风云的第二部里“天劫”战甲,也是非常厉害的兵器。但铁狂屠自身还是成不了绝世高手。
“耐”
耐久也是一个决定胜负的差距因素,你打别人十拳别人没事,别人打你一拳你就倒了,俗话说得好,谁笑到最后谁笑的最好,当年无名三成功力足以轻而易举将绝无神项上人头拿下,但却以为绝无神修习不灭金身防御力惊为天人,才拼了个无名受伤,绝无神虽然未死,却心有余悸,冷汗直流,彷如走了一遭黄泉立觉自己绝对不可能是无名对手的战况;第三部步惊云与退隐的连城志实力差距乃至云泥之别,天差地别,但连城志却靠自身吸收万物之气与功力的特异功能将步惊云的攻击全部吸纳卸除,在实战中,战斗续航能力也是影响最后战局的一大因素,服了龙元的高手就是要比没服龙元的选手拥有更高的耐力,更无与伦比的恢复力,使其在实战中更快的处理伤势,以取得更大的优势来左右战局。
这六项元素,是我看风云战斗里胜负影响的判断,也是高手的水平基准。绝世高手虽然具备四种元素比例不同,各有侧重。但依然是以此类推,以意为高,器为最低。
以下四项对胜负本身无关,只是公式书所需要的数据,分别是:
天赋
运势
相貌
影响
上面的六维是影响个人胜负与武者强弱关键的标准,故采用数据表示,内力以大魔神作为基准:100。招式与其他则以100分为满分以此类推。
将六维的数字相加,得出来的大小,在很大程度上就是一个高手的强度,这就是不同于聂风计数法与数据排名法的数据强度法。
下面的四个属性是强度无关,属于公式书附赠属性,所以取星数,五星满分,以此列推。
不过这个体系毕竟只是不才兼劣生的一个独特的见解,并非什么真理,大家要是有什么意见不妨不吐不快。
“意”
这是风云里最高的武力境界,武者的精神心理灵魂达到极致所产生威力是无法估计,哪怕其他条件不及也能打败敌人。怀空凭着一股意志超越生死打败了各个条件都凌驾他的帝释天,赤绝一份剑意天下无双。但所谓一念无限,一般的高手所靠精神心理灵魂产生“意”是一般无法长期保持的,绝顶高手能用高深的修为武学精修保持长存但也不是那么简单能掌握这种东西,意的提升可以大大增强对自己招式的领悟力,把武学的威力提升到一个完全不同次元的境界和档次,最强的武功,并非是以力推之,一心之「意」便足矣。
“招”
可以说是伤害输出的极致,同样质量为X的功力,用一般的武学可以发挥出两倍的输出也就是2x,但使用更为高级的武学招式就可以在本质上改变输出渠道的大小与威力提升到数倍乃至更甚,风云里奇招无数,十方无敌,剑廿三,万剑归宗,玄阴十二剑都是有着可以逆转乾坤的威力,但这些绝招都需要相配的意念才能发挥最大效果。不然只是强招而非杀招。聂风的魔刀招式固然可怕,但没有魔心魔意魔念,绝不是真正意义的巅峰魔道;玄阴之剑,破碎虚空,天地一剑,唯我无敌。并且在招数中上也有很多一物降一物的招式、功法,举个比较容易懂得就是剪刀石头布,锤子克盾牌,单体攻击克AOE伤害,水克火,火克风,风克水,当然在武学实质与使用者实力差距过大的时候,这种克制是可以被弥补的,例如气海无涯被赤火力压,赤绝之火力压无量之水。
“技”
技巧考虑是一个高手临战修为与对应不同战况最好的体现,说的白话一点,就是手脚功夫。包括以弱胜强、以柔克刚、以点破面、以快破巧、以力破繁、无招胜有招,他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江.他自狠来他自恶,我自一口真气足。身姿技巧的巧妙应用在对战中是起着关键性作用的,不然你怎么见招拆招?当然到你技巧达到更高的境界时,大可返璞归真,以有招化无招,举头投足之间便可忘却自我,以无我之技应敌。但达到这种境界之前 无论你是谁你都得先将一切招式融会贯通,将原本生疏的招式转化成属于自己的招意。而战斗技巧是需要历经无数苦战与顿悟才能获得的优势,所以在剧情中纵使某些新出炉的高手面板如何强大,都会被技巧更为精湛的经验者拉到同一个水准,因为只有通过不断的实战,才能把别人创造的招式转化成属于自己的招意,甚至自创一套属于自己的武功体系。
“心”
技巧与招式的强弱固之然是取胜的因素,但心境、修为的高低,也是绝顶高手最终分出胜负的关键。人生路上,有所体会,明白到,作为强者,力量固之然要具备,但真正分出胜负,心境的高低,才是重要的关键。而心境的沉淀冰冻三尺非一日之寒,是需要阅历的沉淀与经历的转变,一切恩怨爱恨,生离死别,皆可使人痛不欲生,亦可使人无情无义,正所谓一念成佛,一念成魔。当年聂风因阅历尚浅,无法摆脱魔心,业障缠身导致自身武学境界一直无法突破瓶颈,所以定要在尝遍一切人生痛苦之后才可渡尽魔心,将心境拉回高地。又像是金书倚天里谢逊VS成昆一样,两人落入枯井中,周围一片黑暗,成昆失去了眼明的优势却又心浮气躁,而谢逊却冷静应对,这样的结果导致了成昆为了尽快摆脱不利局势,错误的对盲人谢逊使用了一招二龙戏珠,结果被谢逊不躲不闪插瞎了眼睛而惨败,而这就是心境不同所带来影响胜负的关键。包括在战斗中的战略与临场应对能力都是心态的一种体现。
“力”
可以说最基础的武力条件,一般都是说武者的功法,或者是某些方面天赋。麒麟臂,疯狂的血,龙元,逆乾坤,玄武真功,赤火神功这些也是力量的基本元素。但力量虽然是基础却往往不是决定胜负的最大条件。当然也不是说力量这项因素完全处于下风,只不过效果没有那么明显罢了,在意的加持下已经掉价了,比如大家都诟病的无名并不是没有内力,而是不高,是说没有高到到全靠内力吃饭的地步,但无名招式与战斗的威力,却来自于他的境界,能够把普通招式变为强力招式,把强力招式变为顶尖招式,简简单单的一剑,就胜过其他人拼尽全身气力所散发出的攻击。这种能力,是境界的体现,而非内力的催动。
“器”
神兵利器配合武者发挥绝对不只是一加一等于二。但俗话说宝剑赠英雄,红粉送佳人,想要找到适合自己并且心意相通的武器,在在茫茫江湖中实在困难。绝世好剑在步惊云手上才是神兵,不然威力不比一把砍柴刀好多少,这也是为什么剑魔放弃了寻找佩剑而另寻捷径走了以气化剑的路线。风云的第二部里“天劫”战甲,也是非常厉害的兵器。但铁狂屠自身还是成不了绝世高手。
“耐”
耐久也是一个决定胜负的差距因素,你打别人十拳别人没事,别人打你一拳你就倒了,俗话说得好,谁笑到最后谁笑的最好,当年无名三成功力足以轻而易举将绝无神项上人头拿下,但却以为绝无神修习不灭金身防御力惊为天人,才拼了个无名受伤,绝无神虽然未死,却心有余悸,冷汗直流,彷如走了一遭黄泉立觉自己绝对不可能是无名对手的战况;第三部步惊云与退隐的连城志实力差距乃至云泥之别,天差地别,但连城志却靠自身吸收万物之气与功力的特异功能将步惊云的攻击全部吸纳卸除,在实战中,战斗续航能力也是影响最后战局的一大因素,服了龙元的高手就是要比没服龙元的选手拥有更高的耐力,更无与伦比的恢复力,使其在实战中更快的处理伤势,以取得更大的优势来左右战局。
这六项元素,是我看风云战斗里胜负影响的判断,也是高手的水平基准。绝世高手虽然具备四种元素比例不同,各有侧重。但依然是以此类推,以意为高,器为最低。
以下四项对胜负本身无关,只是公式书所需要的数据,分别是:
天赋
运势
相貌
影响
上面的六维是影响个人胜负与武者强弱关键的标准,故采用数据表示,内力以大魔神作为基准:100。招式与其他则以100分为满分以此类推。
将六维的数字相加,得出来的大小,在很大程度上就是一个高手的强度,这就是不同于聂风计数法与数据排名法的数据强度法。
下面的四个属性是强度无关,属于公式书附赠属性,所以取星数,五星满分,以此列推。
不过这个体系毕竟只是不才兼劣生的一个独特的见解,并非什么真理,大家要是有什么意见不妨不吐不快。