其实原型设计的差不多了,八家两层的大地图,测试一下玩了三个多月还不至于卡死在某家ai那里,等我确定半年游戏时间没啥大问题就发出来给大家试试。资源兵力城镇的配置都差不多了,就是如何让玩家绕路有点苦手想咨询同好,首先自己家初始两个城种族可选(墓园地牢,森林圣堂,矮子学院,蛮子地狱),还有两个200黑龙把守的空城,然后想出海或进攻敌方空城需要攻破每级兵1000兵力的关卡组合,想进攻敌方主城的关口我想设计的更bt一点,不想破关的话就要走捷径绕路,捷径上需要消灭每种7级兵各1w个(不会增长),还有四队初始5k凤凰(会增长)。请问如何设置主城关口才能让玩家更可能选择走捷径呢?(主要是很多得不到的宝物如龙套手铐都在捷径上),原本觉得每级兵5k的关卡太弱,1w又不知道够不够强,总之不用担心己方兵力问题,就算不靠外交半年下来也足够横扫了。