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最近研究设计一个耐玩的后期图。

只看楼主收藏回复

其实原型设计的差不多了,八家两层的大地图,测试一下玩了三个多月还不至于卡死在某家ai那里,等我确定半年游戏时间没啥大问题就发出来给大家试试。资源兵力城镇的配置都差不多了,就是如何让玩家绕路有点苦手想咨询同好,首先自己家初始两个城种族可选(墓园地牢,森林圣堂,矮子学院,蛮子地狱),还有两个200黑龙把守的空城,然后想出海或进攻敌方空城需要攻破每级兵1000兵力的关卡组合,想进攻敌方主城的关口我想设计的更bt一点,不想破关的话就要走捷径绕路,捷径上需要消灭每种7级兵各1w个(不会增长),还有四队初始5k凤凰(会增长)。请问如何设置主城关口才能让玩家更可能选择走捷径呢?(主要是很多得不到的宝物如龙套手铐都在捷径上),原本觉得每级兵5k的关卡太弱,1w又不知道够不够强,总之不用担心己方兵力问题,就算不靠外交半年下来也足够横扫了。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2018-07-23 09:08回复
    感觉这里玩bt图的人不是很多哈~
    很多讨论都是在官图上面讨论的……
    另外你说的这类图,反正我是没玩过……也没法给你建议


    IP属地:江西3楼2018-07-23 17:57
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      因为过夜时间大家都放弃大图的


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2018-07-23 21:33
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        本来打算回复的 只不过不想要打击lz的积极心罢了
        这么说吧 地图越大 时间拖得越久 AI越好打 而打野怪的话 英雄成型了之后打怪都是千篇一律的 能玩转BT图的人这些虐怪方法早就玩吐了 哪怕是超级新手也能傀儡癫狂玩个半个小时弄死1千的大体积怪 所以想要做一个单人向的大后期地图 AI的对手必须要脚本设置
        逆天就是一个很好的例子 这图有N多的问题 但是有很多地方值得其他制图师学习
        1. 地图要素要多,不要随便增加限制
        想要玩爽 其实地图不用很大的 去看看h3的一张地图10*10的面积里面有多少东西 再看看h5 就知道问题在哪里 BK-School 是这方面典型 做的很密 可以避免很多崩溃的麻烦
        地图要素 龙国 庙宇 记忆导师等等这些生活质量型的野外建筑不能少 增加产量的巢穴帮助也很大 你不用放4个城来攒兵
        限制 英雄 宝物 魔法 这些东西不是特别要紧不要限制 有些地图限制你全图不能用黑魔法 必须要做任务 这种都是恶心玩家的典型
        2. 想要有挑战趣味同时不做过火 AI英雄脚本预设是不可缺的 不要用野怪来增加难度
        这没办法 AI放生型的发展 10次里面能有2次雄起就不错了 剩下的基本纯吊打 也就是不可能难度史诗地图有时候AI吓人 但是那是因为你自己太难发展起来
        预设AI还有一个好处 就是极大地扩展了地图的可探索面积 AI现在只需要几个格子有几个城就行了 剩下的都可以给玩家 不然AI主力出来把东西都抢了 玩家过来也没兴趣去探索了 同时过夜时间骤降
        野怪的话 应该是给玩家升级到高等级用的 纯海量堆怪堵路的话只能让老手玩的腻烦 新手摸不着头脑 比如两队200黑龙把守的空城 意义何在?告诉野蛮人玩家洗手不干了?还是矮子刷复活节不会刷到手软 还是地狱地牢学院不用水晶和谐可以轻轻松松打过去 如果自己都不能找到各族能用的手段 就不要放出来 己所不能 勿施于人
        3.给玩家各种选择
        目前所有的BT图都有个问题 BK-School 上来拉兹罗非要给你塞个战术 战术+活力 想要不残废都挺难 还有某个限制傀儡癫狂的 还有力量的考验 上来就这么几个魔法行会 魔法族不凹行会没得玩 好的地图上来用上将也能开局 只不过需要点运气 各个种族的各种打法都能体现出来 h5的大后期花招太多了
        更不提某些RPG地图全程只准用一个英雄的那种 咱都不知道能玩下去的人是哪个佛学院毕业的 耐性真强
        说到底 BT图能展现正常地图看不到的东西 如果还是正常发展按部就班攒兵掐AI 神龙关泰坦决斗这些都好得多
        问题是这些说的不用脚本 基本做不到 所以h5界的好BT图太少


        IP属地:新加坡5楼2018-07-23 22:24
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          同天天,越后期AI越好打


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-07-23 22:35
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            基本上三个月下来每家ai会有一两个这种程度的主力,其实不难打,就是很难擒住,伟哥倒是能对其造成重创。


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2018-07-23 23:17
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              每家基本上都是这种配置,也就除了种族地形兵营不一样。


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2018-07-23 23:26
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                设定上外面那两个空城周边的三个关卡较容易突破,整个领土只有两个出口,就在空城正对着的关口上,或者从双向巨石去招惹1w兵力的一群大佬。


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2018-07-23 23:33
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                  全图是这种感觉,想对外扩展只能参与中央的混战。


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2018-07-23 23:37
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                    h3这种图大把多


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-07-24 00:51
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                      来个半成品,有兴趣的同好可以试试,热血上头技术渣还请不吝赐教。


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2018-07-24 01:33
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                        主要是这个真的太消耗时间了,8家真的要打到猴年马月……
                        我觉得楼主可以做一些1v1的封闭对抗图,这样既可以打后期,又不会太拖沓


                        IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2018-07-24 01:52
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                          这个地图给力,期待楼主大作,等待地图链接。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2018-07-24 07:03
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                            其实楼主可以做点4-5人中间混战的地图。难度也差不多,设了电脑结盟,他们每家兵力就有限了,不设结盟,最后来打玩家的也就一两家


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2018-07-24 07:21
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                              这链接怎么都发不出来怎么破?加汉字还是表情空格照样和谐,百度贴吧对百度云如此不友好么?


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端19楼2018-07-24 08:34
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