◤自然力(Natural)
[註:以下按出场顺序排列]
【自然力】系列『剑魂』在剧中的表现算是环保剑自有属性中的主体力量,在大约八成的剧情里都有它们出现并协同环保队作战的情节,尤其是在剧情进展过半之前就已获得的剑魂,在後期越能获得表现机会。
关於【自然力】系列为何在《环保剑》中占据如此大的比重,个人以为应与初期普遍为人们认可的环保意识和生活方向相关。
树魂
序列:01
场合:
09集:使沙漠出现巨树,击败黄沙军团。
15集:应对酸雨,无效。
22集:『神树盘根』;结合风魂攻破黄沙旋风阵,斩断老沙手臂。
44集:『玉树临风』;困住浊水虫群,失败。
综合剧中表现来看,树魂的作用发挥更多属於净化、防御等稳定为主的基础功能,不具有明显的破坏性和杀伤力,主要克制对象为土地沙漠化环境污染的化身——黄旋风。
个人猜测其原理大致来源於:初期对於「环保」一词的印象中,多有力图重现诸如「青山绿水」等自然原风景,森林植被是此类写照中常见且深入人心的一部分,加上人们对「树木」或「森林」等植被的理解中含有「生命力」的象征,从而致使其成为《环保剑》第一颗剑魂。
风魂
序列:02
场合:
11集:劈开大塑料袋,击败白脸魔女。
14集:飞行(?)
15集:清除自身沾染烟尘(存疑);飞行(?)
21集:『蓝色旋风』;清除「无敌狂沙」箭群,削断老沙发辫
22集:『蓝色旋风』;结合树魂攻破黄沙旋风阵,斩断老沙手臂。
25集:与火、土魂叠加,击败白脸魔女;飞行(?)
33集:高速旋转反射烟尘攻击;飞行(?);召唤风刃若干,轰击黑窟大门无果。
34集:『风卷残云』;轰击黑窟大门并重创,使其濒临破碎。
40集:飞行(?)
41集:飞行(?)
44集:召唤风刃斩切虫群,失败。
50集:『蓝色旋风』,召唤风刃若干,击毁辐射武器。
51集:召唤风刃对抗辐射网,失败。
综合以上来看,风魂在整体剧情过程进展中均有不少表现,其功能也较为广泛且全面,包括了为持有者提速、腾空作战,以及自主产生以气流形式为主的攻击或防御手段应对来自敌方的威胁,算是剧情前期环保队战力基础要素之一。
引用某类游戏的设定作为对比,风魂的总体攻击手段为「Quick(速击)」,即以速度和身法结合的敏捷型战斗方式,本身破坏性和杀伤力并不十分出彩。除了本身的自有作用外,它还可以与其他剑魂的属性结合起来、并作为辅助位使其他剑魂的属性达到短期增幅
火魂
序列:03
场合:
25集:与风、土魂叠加击败白脸魔女。
30集:腾空劈击石块,消除其有害物质而不损本身;『红日东升』领悟。
33集:『红日东升』;轰击黑窟大门一次,效果一般。
44集:烧却浊水毒液。
45集:与土魂叠加困住浊水虫群,并击败污泥浊水。
50集:召唤火球,击碎辐射武器。
51集:召唤火球,对阵辐射网,失败。
火魂是剧中环保剑的战斗主力之一。在原剧情节的表现得以看出,其招式多以烧却和破坏为主,对敌方目标具有卓越的杀伤力。以火魂为基础的剑招也多有绚烂华丽的伴随效果,在视觉和气场上带给目标足量的冲击与威慑。
从现实中的状况来看,火几乎是一切实体生命的天敌,因为大多数物体无法在烈火焚烧中有幸生还,就算是坚固的钢铁恐也难以安身维持完整,由此个人猜测这一现象造成了剧中火魂在战中相对全面的对敌效果。另有关於剧中还出现的火魂能够清除物体内的杂质的细节,怀疑其与过去年代的「炼金术」有所关联,至於原剧设计人是否有所考虑这类内容,我等无从知晓。
再者,回忆《环保剑》内对於污染物的定义——这里多指剧中环保队方对於污染派的定位——是「由人类制造的垃圾」、并「长期遗留在地表」以至於形成了剧中形形色色的妖怪。从剧情走向来看,以「消灭」污染派为行动目的,衍生到现实中某种常见的做法便是:将难於回收的垃圾进行焚烧处理。回到原剧中,火魂在对付以人造塑料、变异自然物为本体的污染派——如白脸魔女、污泥、浊水等——具备一定优势,但对於持有「金属」性质的污染派无法造成有效压制。
土魂
序列:04
场合:
24集:由多某趁庆功会期间潜入魔窟,成功夺取。
25集:与火、风魂叠加击败白脸魔女。
37集:『移山填海』练习。
45集:『移山填海』;拖延浊水虫群。
相较於特征明显的风、火两位,土魂尽管於早期与前者一同出场,但是在《环保剑》中的作战作用并不突出。至少,极少有在对敌正面作战中出现以土魂为主的剑招,因此倾向於认为其作用多为防御、辅助,附带特效则是运用土元素力量使脚下或剑可以影响的范围内的土壤移动或变形,以此抵御来自敌方目标的攻击。
实际上,个人不是非常确定土魂在「环保」这一主题中起到的明显效果,但可以确定的是土壤在建筑工程中发挥的用途,以此给了人们「坚守」、「可靠」的大致印象。从另一个角度来看,土是世上生命行走的「立足之地」,是与水和空气同等重要的生存条件,与开头的树魂起到呼应作用。倘若上升到「环保」主题剧情,则极有可能与「地球(Earth)」挂钩,从侧面体现土魂的必要及重要地位。引申到现实情况,土地污染对人类生活造成可观的影响,土元素的加入也有可能是为了体现当代对土地污染的重视与防治。当然,剧组设计是是否考虑了这一点,我等同样无从知晓。
水魂
序列:05
场合:
25集:击败白脸魔女後获得。
正如上文所述,水魂与土魂作为在「环保」主题中突出强调的生命要素,在原剧中却只字未提,甚至连个明确的出场机会都没有给出,因而无法确定其真正效果,以下是个人根据原剧中的表现产生的部分猜测:
水元素,是在某些学说或古代传说内容里诞生世界和其他生命的基础要素,也是世界上大多数生命体维持生存的必要条件,其在「环保」工作中的地位自然不可小觑。就已有记录的污染事件来看,水体污染的後果是极为致命的,足以扩展到整个生态圈、甚至整个自然界。上文关於土魂的猜测同理,剧组设计在在剑魂中加入「水」这一元素,或是为了映射当代对水污染的致力治理,以及珍视、保护水资源的提倡和宣传。
雷魂
序列:06
场合:
27集:由无形怪转交咕嘟黑。
29集:咕嘟黑设法将剑魂藏匿。
35集:『晴天霹雳』;击破黑窟大门。
50集:『晴天霹雳』;击碎辐射武器。
雷魂在较为後期出场,是继环保队获取火魂之後夺得的又一具有极强杀伤力的属性。与火魂有著类似的特点,雷魂剑招的展示因有来自穹苍雷霆的扩散光效,在视觉体验上会有比火魂纯粹的烧却式更为华丽抢眼,在如梦似幻的壮阔背景下予以敌方目标超强打击。不过,由於雷魂出场较晚、参考当时剧组的技术条件,这些本有可能搬上台面的理想特效并没能得到足量的体现。
从现实状况来看,雷魂这一战力要素完全来源於自然界,在此处我等将其归为【自然力】分类名下,以区别完全属於【人造型】的电魂。因为属於自然力的范畴,雷魂在《环保剑》中的潜能难以估量,或可取决於持有者自身的能力决定发挥的作用。在剧情中的情况可以看出,雷魂对於全体污染派都可造成创伤,尤其是持有「金属」特性者具有显著的克制作用,但由於金属自身具有的导电性,恐仅为「压制」所用,却在同时适时填补了在取得真正对「金属」特性的污染派能够奏效的电魂之前应付这一系列敌人的空缺。
关於雷魂的效果在「环保」工程中起到的作用较难定义。但是,在现实中确实存在有假说未来利用雷电中蕴藏的巨额能量使其化为可用能源介入人类日常生活,从而起到节约开发有限自然能源的作用,某种程度上可算作对自然环境的保护。原剧设计中对於这一可能性体现较为模糊,又由於剧中对抗性情节较多的缘故,使得雷魂多作为强力的杀伤性武器。
草魂
序列:07
场合:
37集:以草魂为出发点的内争。
45集:消灭浊水毒虫;治疗队友。
总体表现来看,《环保剑》剧情中的草魂的象征意义远多於实战意义,其形象在环境工程中有所比重,却远不及树魂、土魂和水魂较为突出且鲜明的影响力。在原剧中的发挥状况也仅有一集短暂的治疗作用,或因篇幅问题使其作用和可用潜力不明。
草魂的设计来源,经个人猜测可能与树魂、土魂或水魂类似,除了在视觉效果上容易让人联想到「环保」主题工程外,便是现实中由於草在土地上的成活阶段比树木更快,且扩散分布范围更广,从而给人带来「鲜活」的生命力形象。在多数时候,「草」的形象常与「土」结合,如同原剧里持有对应的剑魂的两位污染派的相互关系。从某种角度来看,能重新生出草丛的土壤或尚存一线重归原生环境的可能,让「草」作为独立的剑魂个体,也许正是为了反映「留存的希望」这一(在诸多作品中均有涉及的)必要而关键的因素。