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今天突发奇想,如果加入新玩法

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今天突发奇想,如果加入新玩法


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2018-07-24 17:24回复
    每局比赛开始前,所有人可以从三个随机的天赋中选择一个增益效果


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-07-24 17:25
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      不同类型或者不同英雄的天赋不同,例如毛妹可以有天赋护盾加强100,或能力转换率上升,或套盾的瞬间周围友军获得蓝甲


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-07-24 17:28
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        再比如黑百合可以有天赋,暴头时,对敌方周围的敌军施加一个增伤buff持续一段时间,或者施加流血效果。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2018-07-24 17:30
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          很多游戏就是这样瞎改。改的很复杂。才不好玩的


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2018-07-24 17:34
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            然后像站点图,可以在点的周围,空旷的,地方增加一个可破坏的物体,一旦打破,可以为击杀队伍加一个小 buff,就像一个不会攻击的野怪


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-07-24 17:34
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              只不过如此改动,平衡性就是个问题,个个天赋不能出现很强的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-07-24 17:38
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                76可以加长弹匣,25发变30,半藏的散也可以回来了,变成用e的时候单只箭可以弹射两次


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-07-24 17:42
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                  别犯傻了,你以为这是召唤师峡谷吗,且不说改后门槛问题,建模要花多少,这还是守望吗


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-07-24 17:42
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                    想了想,这想法主要是从战争仪式这款游戏,说LOL只是因为LOL比较火,不标准的类比下,方便大家理解而已。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2018-07-24 17:47
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                      本来守望并不是传统意义上的fps游戏,玩家对抗中,技能的使用变得特别关键,技能的小变化,会催生出多样的玩法


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-07-24 17:51
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                        这个想法可以,但是对于操作难度就增加了


                        来自Android客户端12楼2018-07-24 21:31
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                          你知道这样改对守望来说,这个游戏会多复杂,平衡又多难嘛


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-07-24 21:37
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                            这是一个快节奏的游戏啊 本来节奏就比较快了 再弄每把估计更快


                            来自iPhone客户端14楼2018-07-24 22:29
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