鉴于正传三部曲(老三部曲)因为当时特效制作水平的问题,光剑的表现是照不亮周围的,无论当时的环境是明是暗,而前传三部曲,只有场景是非常暗(几乎没什么其它光源)的情况下,光剑才能照亮角色和部分场景(比如说ep2阿纳金和杜库在飞机场决斗的时候),其它情况下,只要稍微有一些其它光源的存在,光剑的光源对角色和场景也根本没有影响,而后传三部曲则不同,只有场景非常亮的时候(例如室外太阳很猛烈的时候),光剑的光源才对演员和场景没有影响,其它时候则相反,同样都能照到角色和场景。那么,对于这个现象的差异,官方能否来一个这样的设定:光剑分为照明模式和非照明模式两种,可以自己手动切换,有些角色的光剑默认是照明模式,要手动调才能照亮周围,有些角色的光剑则相反,默认是非照明模式,手动调才变为照明模式,一般情况下凡是光源多多少少都会对周围有影响,但是光剑的非照明模式不同,当使用这个模式的时候,光剑里面会释放某种特殊物质(原力也好其它什么化学物质也好)用来屏蔽光源对周围所造成的光照影响,只让它有剑刃的形状,但是剑刃的光却照亮不到周围或者对周围物体的光照影响很小很难察觉出来,以便于匿藏或者从对手背后偷袭。这样会不会就能掩盖当时特效技术不好所造成的bug呢?