![](http://hiphotos.baidu.com/%BB%AA%B7%E7%B5%A4%CE%E8/pic/item/65f8c010b31bb0513109fbb8367adab44bede080.jpg?v=tbs)
其实添加新种鱳鱳族的方法很简单,就是要细心细心再细心,重要的事情说三遍,改错一个数字database就无法使用,图多,流量党慎入。
在Database editor中,职业ID,上个职业ID,Race代码是不可以修改的,应该是L君在写编辑器的时候考虑到改错就GG,直接禁止修改了,所以我们需要Script editor来修改/添加。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ef1103977899e51788e3a1c72a6d990/2ec49a2f07082838143b1fd0b499a9014d08f17f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d4a89ca6b09c93d07f20effaf3cf8bb/8bb95eafa40f4bfb1fb05d900f4f78f0f53618c9.jpg)
打开database.bin,下翻到AddRaceData这一块。(如果你觉得看不清可以添加空行,程序会自动忽略空行)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9a09ac5ba80f4bfb8cd09e5c334e788f/724f0ed162d9f2d34f27e72ba5ec8a136227cc7f.jpg)
然后我们在Database editor翻到种族这个标签,发现完全可以对上。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1944d3d9d82a283443a636036bb4c92e/92eb4bc2d56285359cc011e59cef76c6a6ef6309.jpg)
然后就是非常脑壳疼的部分了,下面我会把Database editor和Script editor相同的部分标出来,看下文前赶紧洗洗脸清醒清醒,后面会非常绕……
下翻到AddClassData这一块,各个职业的数据,对比下可以总结出:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……以此类推,其中Race代码就是上图种鱳族标签里的ID
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30ba0bf79e45d688a302b2ac94c37dab/8b9dcbfc1e178a824a46bd64fa03738da877e83c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ebf3bdc2a0af2eddd4f149e1bd120102/d8e3c8bf6c81800a84224acabd3533fa808b476e.jpg)
回到AddRaceData这块,如果想添加新种鱳族,在底下加一行:
AddRaceData(X,"种鱳族名称",3550,1150,80,70,45,45,60)
其中X需要根据实际情况修改,比如图中最后一行为12,那么新加的一行就为13,如果最后一行为15,新加的一行就为16。后面的数字对应种鱳族基本HP等等数据,自行修改。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd7a5ff540086e066aa83f43320a7b5a/69e2212dd42a28347178f5cf57b5c9ea17cebf57.jpg)
保存以后重新载入Database editor,会发现种鱳族标签里多了刚刚添加的信息
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=875725ef02f41bd5da53e8fc61db81a0/7a36ad773912b31b4a180fed8a18367adbb4e13e.jpg)
然而现在这个种鱳族中并没有职业,所以需要我们手动添加,回到AddClassData这块,之前提到的基本框架为:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……
其中最重要的几个数据为:
职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码
—————————防止你们眼晕先来个分割线,各个名词解释——————————————
职业ID:每个职业的ID,不可以重复,不可以重复,不可以重复,重要的事情再说三遍,排序规律等会说。
前一个职业ID:不解释,但是这个ID是可以重复的,举例:爱尔达的牧师、魔女、占星师的前置职业都是祭司,所以在代码中的前一个职业ID都是一样的,懂了吗?
"职业名":不解释,但是在Script editor中编写时一定要带半角的双引号:""
职业头像ID:就是你在游戏中看到的职业图像
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=98c3edb85d0fd9f9a0175561152cd42b/725750e736d12f2eca036ca443c2d5628435682f.jpg)
Race代码:前面已经解释过了
—————————分割线结束——————————————
我们先复制一组职业的数据,所有职业都混在一起,如何区分呢,一是看职业名称循环,二十看职业ID跨度
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=892170f5ad8b87d65042ab1737092860/62d8f2246b600c33bd791c0c164c510fd8f9a129.jpg)
在Database editor中,职业ID,上个职业ID,Race代码是不可以修改的,应该是L君在写编辑器的时候考虑到改错就GG,直接禁止修改了,所以我们需要Script editor来修改/添加。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ef1103977899e51788e3a1c72a6d990/2ec49a2f07082838143b1fd0b499a9014d08f17f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d4a89ca6b09c93d07f20effaf3cf8bb/8bb95eafa40f4bfb1fb05d900f4f78f0f53618c9.jpg)
打开database.bin,下翻到AddRaceData这一块。(如果你觉得看不清可以添加空行,程序会自动忽略空行)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9a09ac5ba80f4bfb8cd09e5c334e788f/724f0ed162d9f2d34f27e72ba5ec8a136227cc7f.jpg)
然后我们在Database editor翻到种族这个标签,发现完全可以对上。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1944d3d9d82a283443a636036bb4c92e/92eb4bc2d56285359cc011e59cef76c6a6ef6309.jpg)
然后就是非常脑壳疼的部分了,下面我会把Database editor和Script editor相同的部分标出来,看下文前赶紧洗洗脸清醒清醒,后面会非常绕……
下翻到AddClassData这一块,各个职业的数据,对比下可以总结出:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……以此类推,其中Race代码就是上图种鱳族标签里的ID
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30ba0bf79e45d688a302b2ac94c37dab/8b9dcbfc1e178a824a46bd64fa03738da877e83c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ebf3bdc2a0af2eddd4f149e1bd120102/d8e3c8bf6c81800a84224acabd3533fa808b476e.jpg)
回到AddRaceData这块,如果想添加新种鱳族,在底下加一行:
AddRaceData(X,"种鱳族名称",3550,1150,80,70,45,45,60)
其中X需要根据实际情况修改,比如图中最后一行为12,那么新加的一行就为13,如果最后一行为15,新加的一行就为16。后面的数字对应种鱳族基本HP等等数据,自行修改。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd7a5ff540086e066aa83f43320a7b5a/69e2212dd42a28347178f5cf57b5c9ea17cebf57.jpg)
保存以后重新载入Database editor,会发现种鱳族标签里多了刚刚添加的信息
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=875725ef02f41bd5da53e8fc61db81a0/7a36ad773912b31b4a180fed8a18367adbb4e13e.jpg)
然而现在这个种鱳族中并没有职业,所以需要我们手动添加,回到AddClassData这块,之前提到的基本框架为:
AddClassData(职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码,移动力,兵种类型……
其中最重要的几个数据为:
职业ID,前一个职业ID,"职业名",职业头像ID,Race代码
—————————防止你们眼晕先来个分割线,各个名词解释——————————————
职业ID:每个职业的ID,不可以重复,不可以重复,不可以重复,重要的事情再说三遍,排序规律等会说。
前一个职业ID:不解释,但是这个ID是可以重复的,举例:爱尔达的牧师、魔女、占星师的前置职业都是祭司,所以在代码中的前一个职业ID都是一样的,懂了吗?
"职业名":不解释,但是在Script editor中编写时一定要带半角的双引号:""
职业头像ID:就是你在游戏中看到的职业图像
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=98c3edb85d0fd9f9a0175561152cd42b/725750e736d12f2eca036ca443c2d5628435682f.jpg)
Race代码:前面已经解释过了
—————————分割线结束——————————————
我们先复制一组职业的数据,所有职业都混在一起,如何区分呢,一是看职业名称循环,二十看职业ID跨度
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=892170f5ad8b87d65042ab1737092860/62d8f2246b600c33bd791c0c164c510fd8f9a129.jpg)
![](http://hiphotos.baidu.com/%BB%AA%B7%E7%B5%A4%CE%E8/pic/item/65f8c010b31bb0513109fbb8367adab44bede080.jpg?v=tbs)