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回复:【狂野】较严密的砰砰计划版本分析及新卡评分

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不得不说贼的点评太难写了,蹦蹦兔+学术剽窃+迈拉的不稳定元素三张卡真能把人逼疯


IP属地:北京199楼2018-08-06 21:48
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    学术剽窃,6分

    这张卡不弱,但应该也没有大部分人预料的那么强,原因还是之前讲的手牌资源和牌库资源的冲突。职业牌的费用期望大约是4,又由于随机偷牌不容易配合实际可能只有3费卡强度,那么减成1费的收益也就没那么高。第一次洗10张的时候牌库大约还剩20张牌,第二次洗就不好预测了,所以在抽爆牌库之前洗产生收益更困难,而前期就能过到橙法加2洗牌的概率相当之低,强行抽爆牌库洗10很可能厚度不够疲劳死自己。对比法多雷还是法多雷强,法多雷自身44不会空过,虽然只洗3张但每个蜘蛛都是044战吼抽1,稳定性和收益都要高得多。最后一点是带来这玩意和橙法,为了配合还需要相当数量的过牌,那么快攻抗性又没法看了。


    IP属地:北京201楼2018-08-06 22:11
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      死金药剂,3分

      这卡挺弱的看模型就能看出来,设计这么弱还是因为设计师害怕伺机待发。实际上就算这卡能2费打出来,效果也就是2牌两个装死并不赚,而灵活性就比装死差远了。较之于猎人,贼要玩蛋的难度还是要大一些,而现在狂野里也没猎人玩蛋了。要说配合魔块也过于笨重。用起来很不灵活效果还很一般的卡,就算亡语贼真起来了也没卡位给它。


      IP属地:北京202楼2018-08-06 22:21
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        迈拉·腐泉,4分

        又见节奏型亡语的代表,但是5费下这个东西节奏也不是太好,随机亡语的期望值也就是1.5费左右,就算是三选一也不见得有多高的收益,堪堪不亏费差不多吧。而亡语卡池平均质量之低在紫色烟雾的点评中已经提及,很可能3张牌没一张能用的,留在手里怕污染恩佐斯。(这话前后不矛盾,大部分亡语白送一个能用不代表大部分亡语随从能用)


        IP属地:北京203楼2018-08-06 22:34
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          迈拉的不稳定元素,10分


          (总是被吞,分开发也不行,只能贴图了)


          IP属地:北京209楼2018-08-06 23:26
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            IP属地:北京来自Android客户端211楼2018-08-06 23:41
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              做最客观最理性的分析,尽可能准确的预测下版本的狂野环境,是我一直以来的目标
              非常感谢诸位朋友的支持,贴子刚刚申精成功了
              (少说废话赶紧更,就一天了)


              IP属地:北京216楼2018-08-07 10:58
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                潜行者篇的结语被吞了第二次,心态爆炸


                IP属地:北京217楼2018-08-07 10:58
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                  萨满祭司篇
                  设计师讨厌一成不变,所以加了很多元素流的新卡,完全不顾及偶数体系
                  然而相比于狂野的一些老牌套路来说,元素还是太新了,又很难联动旧卡,自身打出特效还不怎么超模,之后还不一定每个版本都有补充……完全看不到希望在哪
                  和牧师吃大哥牧老本类似,萨满也要靠一张卡不改的偶数萨维持生活了


                  IP属地:北京218楼2018-08-07 11:16
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                    凶恶的雨云,4分

                    朴实无华,和丧钟机器人类似,但是算不上强卡,问题还是体系问题。222随机补1元素牌强度还是有的,而随机元素牌的质量在各大种族中算不错的了,螺丝卡里莫斯巨人以及费用中等的一众实用元素占比相当不小。元素体系想起来至少还得要3张螺丝强度的大哥。


                    IP属地:北京221楼2018-08-07 11:45
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                      瓶装闪电,1分

                      这玩意连魔爆都不如,过载2和2费也差不多,能配合过载的都是打脸萨的卡而打脸萨才不要这玩意,魔爆好歹不伤自己人,而魔爆又比大漩涡差了十万八千里,清报告都轮不到它。或许在标准能有一点点发挥,但狂野肯定没它的位置了。


                      IP属地:北京223楼2018-08-07 11:51
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                        元素反应,3分

                        只要元素链不断随便什么时候都能用出去,灵活度还是挺高,而2费豆荚强度也还可以(3费豆荚略弱于愚蠢),兼有压缩牌库之效。元素体系不行,战吼萨虽然有一两个元素但是也不会外挂这个,容易卡手且OTK卡组要找key牌而非要两张一样的。


                        IP属地:北京224楼2018-08-07 12:01
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                          我找到了!,5分

                          对于慢速萨满来说,用作OTK被先祖召唤完爆,用作站场很多时候也不如先祖召唤(脏鼠的战吼都能变成正面)。对比战士6费招募可控性要强点,对构筑的牺牲更小,但是抽不到大哥会很尴尬,招募战大哥射手至少可以亡者之牌洗回去。如果仅靠这张卡和先祖召唤走大哥路线估计要被牧师吊起来打,不过作为控场萨满的一个补充还是不错的,不亏卡这一点很不错。现在控制萨满还是太弱,战吼萨有点强度但是用不上它,所以进构筑还是比较难。


                          IP属地:北京225楼2018-08-07 12:03
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                            流电爆裂,3分

                            可以近似看做两个独立的打1,配合嗜血火舌等等效果更佳。没有配合的时候这玩意不值2费,而它的配合卡都不是解场型萨满所要带的。论站场又远不如骑士的迷失丛林,高1费还不能buff(进化这种在狂野里毫无存在感的体系就算了吧)。没什么强度也没什么卡组能用的一张牌。


                            IP属地:北京228楼2018-08-07 12:36
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                              风暴追逐者,7分

                              自身4费而仅仅亏1费身材的定向检索还是挺厉害的,萨满的高费法术有:嗜血、火山喷发、我找到了、鱼人恩典、蓝宝石、风暴聚合器。所以可能的检索思路有2种:火山+我找到了+蓝宝石走控场路线,或者嗜血+风暴聚合器走铺场路线。后面会说到铺场路线的不切实际,所以前者应该是主要用法。萨满的控场路线一直都存在但是也一直都不强,下版本天梯应该也无处容身,但是新卡给出了一个趋势,之后的发展还是要考虑历史的行程。


                              IP属地:北京229楼2018-08-07 13:01
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