《“海王星”系列一问一答》
在这里,我们将会向可以称之为“海王星之母”的两位——负责了“海王星”系列绘画的画师:Tsunako小姐与Manamitsu小姐,提出各种各样的问题。
Tsunako:
负责着“海王星”系列、《约会大作战》系列、《妖精剑士F》系列等作品的角色设计。
——请您谈谈您在“海王星”系列中的职责吧。
Tsunako:我负责着角色设计和插画的绘制。在有多个人员绘制插画的时候,我就负责让各种元素的画风统一起来的监制和调整。游戏素材方面则要检查3D模型和迷宫内部等,还有就是私自地写一些支线剧情之类的……其他杂务的话,还会经常负责手办和周边商品的监制。在《电击PlayStation》中,我会每月在“电击nep会[電撃ネプの会]”栏目中连载插图和四格漫画。
(Tsunako作品 ①)
——请您谈谈在设计《超次元游戏 海王星》中登场的角色时的趣闻吧。
Tsunako:因为本来是要做三位公主做女主角的幻想世界RPG的,所以角色设计中就留下了一些幻想世界风格。而我以前一直都是过着和科幻啊机战啊之类的没有关联的生活,所以制作女神化时反而不知道机娘要素应该是怎样的,拜此所赐女神们才可能会有一种特别的nep感……在我二十三、四岁的时候,上一个作品的总监是软色情反对派,认为在家用游戏机上的角色露出度不该太高,但在海王星发售后我发现好像也不一定是这么回事?
——请您谈谈在设计《超次元游戏 海王星mk2》中登场的角色时的趣闻吧。
Tsunako:因为妹妹们是作为女神候补生实习的,所以给全员都设计了偏向制服风格的服装。另外,每个人身上都带着装着掌机的小包,但萝姆和兰姆的都是斜跨肩的样式,就遭到了“这样让模型很难动啊”的来自3D设计师的不满(笑)!而因为游戏的世界观开始向未来风格转变,所以在绘画时有注意让画面色彩更加亮丽,更加突出美少女游戏的感觉了。Magic(*)小姐的发型,因为她是墓地的女神所以是按彼岸花的印象设计出来的。
(注:指魔法固件Magic·The·Hard/CFW Magic)
——请您谈谈在设计《神次元游戏 海王星V》中登场的角色时的趣闻吧。
Tsunako:这一作中主要角色们的服装出现了很大的变化。除了熟悉的Nep的卫衣连衣裙外,还有新服装的设计都让工作人员争得面红耳赤,好像这辈子都决定不出方向了……但在这阶段某个深夜里我在家突然想到了一些色彩的组合然后画了草稿,早上到公司清稿出来后的这个设计就通过了。这样想的话当时不断思考然后放弃思考的那一刻才浮现出灵感的情况说不定比较多。而在做新角色噗噜噜和皮子的时候,主题则是“变身后的样子就像反派”。
——请您谈谈在设计《新次元游戏 海王星VⅡ》中登场的角色时的趣闻吧。
Tsunako:设计次世代形态[Next Form]总之是最辛苦的!那是我还试验过长出天使翅膀的设计,经过各种沟通后结果确定了“要坚持‘变身后要帅’,就得是机甲系!”这样的方向。但是机甲的细节要我一个人做还是太难了,所以在做设计图时还是请求了擅长机甲设计的工作人员来帮忙。而涡芽的设计却总是不能完全满意,所以干脆无视了当初的设计需求,直接从性格和世界观反推着画出来,最终是顺利通过了。
——请您谈谈在设计《四女神Online CYBER DIMENSION NEPTUNE》中登场的角色时的趣闻吧。
Tsunako:布凯是由配音贝露的佐藤利奈小姐提出的创意和名字设计出来的。因为名字的涵义(*)所以服装设计得像是婚纱一样,但角色本身比起像新娘还是更像花一样的女孩吧。桐娅则是以女子学校中的王子大人的类型为方向。无论是名字还是外貌都是她按憧憬着的网游世界中的名人的样子模仿的。黑猫姬则是按我想象的“喜欢女角色的女孩会捏出来的角色”再加上网游公主的设定混合起来除以二再给她戴上王冠的设计了。
(注:布凯的名字来自“Bouquet”,有花束之意。)
(Tsunako作品 ②)
——在《四女神Online CYBER DIMENSION NEPTUNE》中,女神们都身着着幻想RPG风格的服装。这些服装的设计理念和亮眼之处都有哪些呢?
Tsunako:因为设定上是角色们都在游戏内制作了一个和自己很相似的角色,所以设计的时候就是想象着角色会喜欢的样子来做的。虽然设定是骑士但也没有用风格肃穆的铠甲,还是优先考虑适合的服装。另外,要是太偏离原来的印象的话也会有违和感,所以还是维持了角色一贯的色系风格。变身后的四女神,则经过数年后让她们用上了天使之翼。因为设定上也和布凯有关系,所以全员的服装都是纯白的婚纱内衣风格。
——在海王星系列中您灌注最多心血的角色是谁呢?另外也请谈谈理由吧。
Tsunako:是涅普禔努和Purple Heart。毕竟是系列的门面嘛!“只要有Nep的话就会Nep起来”这种Nep的Nep感的部分……当然了我觉得变身前后的姿态加起来才算是NepNep。另外就是IF。因为我是冥界住人(*)。
(注:冥界住人是指日本网络上Idea Factory与Compile Heart游戏的粉丝群体的俗称。)
——在绘制角色的过程中,会在哪部分注力最多呢?
Tsunako:总之先让脸画得可爱……为此头发也很重要,当然姿势和上色也是有关系的,这些因素都会影响整体效果,但直到最后也在不断小修小改的还是脸。
——既当过了偶像还去过了幻想世界(虽然是在电脑里),还上过学校了,这个系列真是出现过各种风格的场景了。那在今后,您还想看到什么情景中的海王星呢?
Tsunako:坐上机甲吧!另外,还想做穿和服的涅普之野望,虽然我在公司内提过好几次了但还不怎么能实现。度假村开发和牧场经营这类的感觉也不错,虽然只是我自己想玩而已……
——“海王星”系列迎来8周年,并且增长的势头仍然不减,那您对系列有什么未来的想法和希望吗?
Tsunako:在做“无印”时我还没想到这会是个这么长久的作品,经常感觉自己仿佛是在玩奖励关卡一样,但接下来我还想在各种游戏类型上都NepNep!还有,希望将来能够再一次动画化……!