Q:为什么暴雪会在《魔兽争霸3》的1.30版本中对英雄、地图、兵种和种族做出如此巨大的调整? A:我们一开始做《War3》的时候是十五年前,当时我们做了这样一个基础的设置,但时至今日我们也看到了很多核心平衡性方面改进的机会,而且我们和很多社区的朋友进行了讨论,这样才能让我们更好地把这些改变进行最终的落实,实际上我们工作最大的驱动力之一是社区也希望有这样的一个改动。 Q:暴雪对于中国的war3地图作者具体会在哪些方面提供支持?官方推出的地图编辑器未来还会在哪些方面进行改动? A:关于对地图编辑器提供更多支持,我们也收到了很多来自社区的要求,我们和网易进行了紧密的合作,也做了对战平台,还吸取了一部分社区作者制作的MOD。 关于地图编辑器在未来的改动,我们知道目前社区已经做出了一些比较好的内容,我们希望把优秀的东西都包括在其中,与此同时再做一些我们认为游戏需要的改进内容。我们能够保证未来一定会有许多东西更新,但是现在不能说的太具体。 另外,我们从社区之中也吸取了一些力量,比如有一个MOD制作者,已经被我们招募进入暴雪团队,这样他就能为我们的地图编辑器做出更大的贡献。 Q:在《魔兽争霸3》1.30版本中,除了兽族外其他种族均有一定程度的削弱,那么也就相当于增强了兽族,对于这个结果暴雪官方是否满意? A:这个可能还是要向设计团队更多确认一下,我只能说我们一直在关注平衡性的问题,希望能够把它变得更好,与此同时我们也在听取社区的反馈,关注着整个环境的变化。我看到在游戏的核心玩法上,还是有如此多的玩家对它保持着如此程度的热情,还有热情的社区反馈,这令我们非常开心。 Q:新补丁支持最多24人同时游戏,那么关于网络连接或者断线重连方面的问题,暴雪是否会在之后推出什么保障措施? A:24人在线的玩法也是我们最近新加的内容,这其实也是应社区和制作者们的要求制作的,我们还是在对它进行不断地修改。《魔兽争霸3》的发售已经是十七年前的事,当时我们也是同样面对这种问题,我们既要考虑兼容性,又要考虑添加新的内容,所以每次遇到这种情况我们都需要对其做出一些权衡,我们既不能把经典的好的东西破坏掉,也要加上新的元素,我们一直在不断改进。