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《伦敦》(London)玩后感

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一楼喂度娘


IP属地:山东1楼2018-08-07 17:57回复
    伦敦中文版到货,周末赶紧跟小伙伴开一局试试。之前玩过马丁老师的铜板、汽车传奇、蒸汽时代,珠玉在前,不免对伦敦抱了相当高的期望,然而一局玩下来,感觉并没达到预期。现在仔细想想,伦敦感觉应该是整体而言是个不错的游戏,但距离马丁老师的几个巅峰之作还是差点意思。而且连开了伦敦、汽车传奇、里斯本3个游戏下来,汽车和里斯本对局的细节印象深刻,而伦敦的很多细节竟然都有点模糊了,高下立判。
    不过后来想想,其实伦敦是个小品级的轻策游戏,并不是大盒。从这个角度再看,跟其他小品轻策一比,伦敦就算是很不错的了。

    下面详细说一下


    IP属地:山东2楼2018-08-07 17:58
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      2.优点
      2.1很独特的卡牌运营机制
      伦敦的最大亮点和玩点就是在卡牌的运转上,打出一张牌必须弃掉一张另一张同色牌,而且弃牌是弃到中央的公共区,有点像一种变相的轮抽,稍微平衡了一下抽牌的随机性。
      游戏中打出牌行动是不限制数量的,而结算牌面效果行动要求一次性结算所有牌效果,于是屯牌然后一次性打出,然后第二回合一起结算效果,是大部分人都会选择的比较高效的思路。但在结算行动后需要自己场上牌堆数、贷款数、和手牌数获得贫困点,这种很严重的负面效果就要求玩家不能随意的屯牌,需要仔细运营自己手牌的数量和质量。这一点跟ETHNOS很像,屯牌固然预期收益很高,但如果没运营好,也会有很大的风险和惩罚。
      仅仅是这一个机制,就足以撑起整个游戏的思考量,就像RK的一些数字游戏,古战阵、失落之城之类,虽然机制很简单,但细节上的思考就可以让脑袋转起来了。


      IP属地:山东4楼2018-08-07 17:59
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        x了再细


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-08-07 17:59
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          3.缺点
          3.1卡牌数值效果设计粗糙
          游戏中存在A牌100%强于B牌的情况,如同时代的两张经济类牌,费用完全一样,但收益一张给5块,另一张给4块。这种数值上的差异,肯定是设计师故意留下的,但马丁这么设计的目的我完全理解不了,游戏中卡牌需要抓取,本身就存在相当的随机性了,如果卡牌的价值模型有明显的区分,那随机性相当于是被进一步放大了。而且这种非功能区别而是纯数值的碾压,并不会给玩家带来什么正面的体验。不过好在数值不会差太多,玩起来基本无伤大雅。
          3.2种类单一自闭
          伦敦中卡牌设计的另一个问题就是卡牌种类很单一,金钱、声望、贫困点,只有这三种元素,而且牌的效果也大同小异,没什么花样的combo可以打,能与其他人产生的互卡互怼的牌也很少,就导致整个游戏比较自闭,玩起来发闷。我觉得这是整个游戏致命的缺点,效果单一无互动的后果就是自己做完行动后,基本不需要关注别人的动作,downtime体感时间很长。


          IP属地:山东6楼2018-08-07 17:59
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            4.总结
            其实游戏的机制是相当不错的,但问题出在细节上,游戏中是卡牌作为主体来运营,但卡牌的效果很粗糙。卡牌效果的不平衡把随机抽牌的弊病放大了,而且牌的效果种类相对单一,而游戏运营又比较偏向自闭,就导致游戏的耐玩度不够。
            作为一个轻策游戏,用来开胃、暖场、推新,都足够了。但我觉得其实游戏的潜力还挺大的,只是马丁老师打磨的不够。如果多增加牌的互动,增加牌与牌之间的combo,是有潜力从一个轻策游戏升格一级的。打7.5分吧。


            IP属地:山东7楼2018-08-07 17:59
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              附往期评分:
              下附评分标准和往期评分:
              10:完美,没有完美的游戏,在楼主的打分体系里,过去、现在、将来都不会出现的分数。
              9.5:近乎完美,楼主实际能打出的最高分,目前为止没有碰到过。
              9.0-9.4:神作,优点多且极为突出,几乎无短板,可以开一辈子的游戏。
              (盖亚计划/9.2,奥丁盛宴/9.0)
              8.5-8.9:杰作,优点多而极为突出,缺点较少,随时希望再开一局。
              (8.9/精灵岛,幽港迷城/8.8,改造火星/8.8,魔法骑士基础/8.6,花砖物语/8.5,优势物种/8.5)
              8.0-8.4:优秀,有突出的优点,缺点较少,很希望再开一局。
              (加拉多尼亚/8.4,祈祷与工作/8.3,波拉波拉/8.3,横滨绅商传/8.2,马可波罗游记/8.2,汉莎商会/8.2,曼哈顿:能源帝国/8.1,文明帝国/8.0,星蚀/8.0,熊公园/8.0)
              7.5-7.9:良好,有突出的优点,有明显的缺点,瑕不掩瑜,乐意再开一局。
              (德国大选/7.9,时空乱序/7.9,平遥/7.9,华生和福尔摩斯/7.9,头等舱列车/7.7,YAMATAI/7.6,教父/7.6,伦敦/7.5,Ethnos/7.5,Onit%am%a/7.5,王国轶闻录/7.5)
              7.0-7.4:一般,有优点,缺点也不少,可以再开一局。
              (将军基础/7.4,危情13日/7.4,双城争霸/7.3,贵族圈/7.3,噢我的好货/7.2,部落集结/7.0)
              <7.0:炮灰,缺点比优点多,并不想再开一局。
              (多米诺王国/6.9)
              往期传送门:https://tieba.baidu.com/p/5463108930


              IP属地:山东8楼2018-08-07 18:00
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                出牌机制有点意思,不过还是PASS了。
                支持测评


                IP属地:广东12楼2018-08-07 18:05
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                  不知道哪里被审核了补了n次都被吞。。上图吧


                  IP属地:山东14楼2018-08-07 18:07
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                    那样说起来的话,看来解毒了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-08-07 18:28
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                      怎么没看到汽车的评分


                      IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2018-08-07 18:42
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                        解毒


                        IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2018-08-07 18:52
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                          我给7分 其中1/3分给卡牌质量 1/3分给盒子设计 1/3分给卡牌美工 除去这些就是6分及格分


                          来自iPhone客户端18楼2018-08-07 18:57
                          收起回复
                            解毒


                            IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2018-08-07 19:29
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