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苍蓝革命女武神测评

只看楼主收藏回复


终于白金了,可以写测评了,断断续续一年多了,稍微做个了断,然后还有别的事要忙
一楼预警,本文将会大量给这部“烂作”洗地,不喜误入,喷子勿入


IP属地:吉林1楼2018-08-09 13:51回复
    首先,关于苍蓝
    网上的很多测评习惯于给它扣上“假的女武神”“吃屎作”
    我在这里首先要洗一下
    苍蓝革命在发售之前就说了,是新作,但是不是战场女武神系列的
    我认为sega作为老牌公司,不会在宣传方面制造这样的误差,强行将这个放到战场女武神系列,到底是这玩意本身就是粪作,还是你强行去吃屎?
    这一作相比女武神系列,按照制作方的想法,更多是偏向幻想
    就像玩到的那样,这一作除了基本的剑之外,部队还可以使用魔法,如果硬要将拉格奈特和瓦尔基里两个标签直接和战场女武神的写实,步枪战划等号,怕不是真的脑子瓦特了


    IP属地:吉林2楼2018-08-09 13:58
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      那么,接下来,本文将以独立的女武神新作视角来对苍蓝革命进行测评


      IP属地:吉林3楼2018-08-09 13:59
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        首先是系统引擎方面,本次的苍蓝革命,大胆的使用了即时的半开放世界,无疑给了玩家们全新的体验
        玩家可以控制主人公安姆雷特在首都的大街上自由走动,和市民或者队员们自由交流,增加了游戏的趣味性
        不过当游戏进行到一定程度,尤其是后期所有的场景都体验之后,除了开发的咒工厂和大街上的苍石商店,几乎不会去其他的地方,使得游戏变成了更简单的多点一线,略为单调
        然后在人物表现上,本次使用了全3D建模,让人耳目一新,虽然模型精美,但是穿模现象十分严重,单拿帝国皇帝克劳迪亚斯来说,光是在地毯上走动,就能够看到肩膀穿过披风。即使是部队成员,也可以看到类似的穿模,最6的是沙拉的吊带甚至可以穿没,肩膀和左边的衣服直接露出来,很是微妙
        然后人物动作较为僵硬,在连续动作的时候,必须要立正才能够继续走动,给人机器人的感觉,表情也是差强人意,虽然传神,但是很呆滞
        因此建模评分只能有5分


        IP属地:吉林4楼2018-08-09 14:06
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          最不能忍的一点是,路人全都是无脸男,无脸女***这是游戏,不是里番主角好吧
          随便找个模型替代不行吗,非要背对,要不就是故意停留在脸那里什么玩意
          甚至连国王都是一样,只有个轮廓而已
          不过也不排除这是我psv分辨率不太高的原因就是了,所以本条单独成为一楼


          IP属地:吉林5楼2018-08-09 14:08
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            然后是战斗方面的
            本次的战斗系统采用了即时的动作模式,玩家可以操控角色进行连击,使用,翻滚,格挡四种方式
            在对付部分敌人时不能够一味的翻滚,而需要采取格挡
            所有的敌人都有自己的属性,使用对应属性的拉格奈特(魔法或者剑技)可以造成巨大的硬直已经伤害
            然后本次还有着辅助类的魔法,可以增强队友的能力或者是提高行动条的速度
            体现了策略与动作的融合,让游戏更具魔幻色彩
            战场内也可以在沙袋后休息,在墙边偷看,在草地内潜伏,对方也是一样,很有策略性
            你甚至需要给你的队员们安排各种人物性格,以便操控他们的AI按照你想要的方式来辅助你
            战斗甚至引入了时间的概念,如果战斗的时间过场到了晚上,就有可能出现强敌女武神,如果不想与她遭遇就需要较好的运气或者快速打败敌军
            胜利的方式继承了歼灭,斩首,收集,以及防卫几个方式,让战场更加充满挑战,可玩性十足
            每个角色还有各自的潜能,完成个人剧情可以让空位变成已有的技能或者让负面技能转变为正面技能,不过这种一般都是角色不为人知的一面,想要让队伍更强?那么就多使用TA,增强你们的羁绊吧


            IP属地:吉林6楼2018-08-09 14:17
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              地雷方面的巧妙构思可以利用爆破类的魔法来引爆,或者利用支援兵拆除
              如果稍微不小心可能一个雷就会把你炸到另一个雷上,boom!
              情绪的设定,不管是敌人还是我方,都是人,被连续攻击都会触发情绪,或者是虚弱,或者是愤怒,或者是焦躁,或者恐惧,甚至可能是下定决心
              每种情绪都有自己的特典,十分贴切实际,生动形象
              而公主的咒歌也可以对这种情绪进行激发或者是平复,系统十分出色


              IP属地:吉林7楼2018-08-09 14:24
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                然后我们再来谈谈战场方面的缺点
                首先地图狭小,看起来地图很大,但是实际上除了主线任务,可以操纵的地图范围十分狭小,可能只有地图的四分之一到三分之一,虽然可以理解为没有那么大的必要,但是对一个地图反复的利用实在是精神污染
                然后任务太少,并且敌人位置固定,这在相当一定程度上变成了枯燥的刷刷刷,尤其是部分关卡,你甚至可以闭着眼睛就能够完成,十分恶心人
                然后当对方进行了情绪迸发之后,当前攻击的角色还会造成大量的硬直,你这是把我一声怒吼吓怕了么?
                士气条影响行动速度的差距过大,最初甚至需要2秒才能攻击一次,但是到了压倒性胜利的时候打完就能连发,平衡性十分差劲
                兵种看似平衡,但是升级到了后期,支援兵尤其是沙拉的优势愈加突出,魔法很快,威力很高,一击甚至可以五六万,然后攻击就可以恢复魔法,让其他的兵种,尤其是装甲兵成为了鸡肋,所以这次的平衡效果还是不佳
                取消了职业潜能固然减少了一定程度上的刷刷刷,不过也减少了职阶的威力,尤其是装甲兵这种需要特技来刷存在感的职阶更是如此


                IP属地:吉林8楼2018-08-09 14:29
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                  然后还有女武神的隐身与不固定现象,这在后期是十分致命而又烦人的,他可以在你看不到地方,对你放地狱业火的连环炮,直接让你队伍全灭,这就是地图的问题
                  然后一堆拿着冷兵器的人上战场,我是不理解他们是怎么抵挡热兵器的射击的,真实体验极差
                  V版对地图进行了一定的材质阉割,你以为你进入的是平原?抱歉那是草地,因为你的米兰达花粉症犯了


                  IP属地:吉林9楼2018-08-09 14:33
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                    可怕,顶一顶?


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-08-09 14:49
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                      本次取消了经验分配系统,改为全队共享经验,但是队伍内的成员可以获得相对较多的经验,避免了玩家后期1级上战场的情况,但是由于个人武器咒构的不同,这种情况还是没有本质上的改变,不过确实有所缓解就是了
                      然后是物资方面,本代的物资系统极差,虽然很符合现实的药品上限,但是为什么是每种东西都有上线,而不是总共?为什么我就只能带一管痊愈药和4管伤药,而不能带两管痊愈药?
                      而且本作的物资只能在击破所有已发现自己的敌人之后才能够使用,不然就不能打开,什么逻辑,你哪怕打开的时候伤害照常或者加倍都比这个好啊,这就逼死强迫症要找到所有敌人再开箱子
                      然后所有的物品,贩卖价格都不会超过30块,即使是1000块的布,也只有24个kr,excuse me 我是军人,可能不懂行情,你可以用300的口才技能来压价,但是这种5%的价格怕不是脑子有病才会贩卖,更何况后期的白金成就要求消费30万,最贵的布帛为980块,还有99的物品上限,这就得买300个,很是坑爹


                      IP属地:吉林11楼2018-08-09 15:03
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                        来自Android客户端12楼2018-08-09 15:09
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                          武器开发方面不再有众多的科技树,取而代之的是简单明了的武器分类,虽然在一定程度上锁死了需求,但是很符合玩家的需要
                          武器引入了子弹数目的概念,即使是据点补给,也不能无限的使用,让玩家珍惜物资的理想得到了落实
                          咒构武器只要扔进拉格奈特就能够升级,虽然简单粗暴,但是蛮实用的,不过后期个别点数需要过大,实用性不好,差强人意
                          战斗的动作全都采用程咬金三板斧,三连击必须一次性打完,而且不能打断
                          战斗区域杀敌最后一人会有特殊pose与语音,可以带来一点体验,这一点是回归了一代的击杀动作,大大点赞,虽然后期会厌烦重复的镜头就是了,以及人物表情略微呆滞,不过15年的掌机也是可以了,除了脸太大之外,不过像无双系列那种小模型也算是各有所长吧(笑)


                          IP属地:吉林13楼2018-08-09 15:10
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                            战死者概念的引入终于让战场变得更加真实,如果被击杀的角色在60s之内无法得到救助,除了安姆雷特,奥菲利亚这种特殊角色之外,他们就会死去。直到你通关都无法使用,相关剧情也无法看到
                            我不确定死亡角色是否有缅怀剧情,但是这个无疑增大了游戏体验,是继续进行任务,牺牲极个别人;还是保全实力,一同进退,这是你作为指挥官需要思考的东西,也很符合游戏剧情的推进,是不让他们的血白流,还是就此收手
                            破灭魔狼的命运不需要硬币,你自己来决定


                            IP属地:吉林14楼2018-08-09 15:14
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                              游戏性的内容就此结束,如有需要,还会补充,如果我能想起来的话
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                              剧情上,公正的说,中规中矩,7分水平
                              剧情在整体上采用了复仇模式,但是中间不断插入对战争是解放还是侵略的思考,开弓没有回头箭概念的反思,很值得人深思,大罪人们的复仇是否正当,尽管客观上带动了国家的发展,但是这种目的的不正当性,非正义性也是值得深思的。以复仇为人生目标真的有终点吗,在到达了复仇的彼岸之后还剩下什么,很有哲学意味的游戏主题
                              不过后期公主一句嘴炮就能够改写大罪人们的人际关系实在太过狗血,尾章一下杀死两个帝国上将,太过仓促,最后的吉尔修甚至是反杀,为什么就不能像古斯塔夫那样堂堂正正呢?
                              如果不是烂尾的话,还是可以给8分的
                              然后关于战后局势的整顿,公主一句话直接盖过国王,强行将领土与资源的归还,这是不切合实际的,这在现实来讲,他是会被暗杀的,但是民众只要找一个人来出气,剩下的都不会管,这恶意强调了英雄人物的命运,而跑开了可能性与可行性,十分离谱,甚至有一些荒诞
                              最后的真结局虽然马马虎虎,也算是给表结局收尾擦屁股,但是还是太过仓促,连五位大罪人的背影都没有特写,只是单纯讲述了劫狱的前奏,我是不满意的


                              IP属地:吉林15楼2018-08-09 15:26
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