浅谈英雄联盟目前所遇到的游戏体验问题~当前版本8.15
英雄联盟玩家有个习惯,玩AP的说AP现在太弱了,玩坦克的说现在坦克太弱了,玩AD的说赶紧删除AD吧,没错,大家都是这样的心里。尤其是AD玩家,你可以从你自己和周围朋友玩AD的人来调查。几乎都是玩AD的人,才会说AD太弱。其实之前的两年时间里,AD都是最强的,直到8.14后这情况才有改善,而近日更新8.15很多AD装备的属性才下降,而价格虽然便宜了,但是6神装之后,AD的统治力在这个时候确实才真正的下降一些,之前如果你说AD弱,那我只想对你说,你去玩玩其他位置的英雄,你就知道了,还是AD,最能C!你最近的两年有没有被对面的薇恩秀上天怎么打也摸不到他,有没有被德莱文下路通关去几个杀几个,有没有本来好好的突然这个小炮发现你去单挑他就打不过了?有没有遇到过团战打到一半突然来个老鼠突突突就瞬间灭了你队?
其实目前游戏的平衡性非常不好,我们来看看现在有哪些问题吧
1.匹配机制。明明单排打到过白金3,然后突然你就不会玩了,一路连跪到黄金3。甚至黄金3你还在连跪。怎么了?黄金你支配不了?那之前白金怎么上的?其实这是系统强制必输局而已,他在某个阶段会给你匹配神一样的对手和猪一样的队友,让你强制掉分。为什么?因为你掉了,才有上分动力。而一旦打到了理想段位,你可能放弃上分去打匹配或者干脆休息完成任务不玩了。我觉得这个设计很无耻!!
2.一些英雄体验分化太严重,玩的人爽上天,被虐的人体验入地狱。例子:劫 吸血鬼 小鱼人 狮子狗 剑圣 梦魇这种有自身隐身或者更变态的无法选定的英雄。 他会让对手的手感极差,扔不出技能,或者直接空掉,鱼人或者吸血鬼这E或者W技能又非常轻易的就能发出来而且时间比较长,这样的技能真的是体验两极化太严重了。
3.一个全局(包括对手)发挥最好的那个人换来的结果是个败局。而对面0-8的中单却是胜利者。这样的局每天都会发生,解决办法是,每个位置设置一个基础分。比如中单12分 辅助10分,就是这个意思,具体分数可以让拳头负责人去算。谁超过这个分数最多,只选一个。那么他失败了,不扣胜点! 而胜利的一方4.0评分以下(我见过最低3.0分的混子)。不加胜点!同样也是只选一个。 拳头之前说过不判定个人,怕出现抢人头的情况。我觉得这个理由不足以说明一切,拳头估计是没躺输过,一般躺输不算,是那种能砸了电脑的躺输(你13-2 队友都是0-5以上)这种心情难道你就无视吗??
比如这是我拿朋友的号打的,我觉得妖姬和狐狸这两局绝对配得上胜利。起码是这10人游戏中的最强的人,可是他是失败者。凭什么?最可气的是,两局发挥最好的超水平发挥,都给扣了胜点对吧,然后第三局谁能保证还表现这么好?然后第三局他没有表现好,所以第三局,他也是输了。那么问题来了,无论你表现好,还是不好!你都是输!那还玩个毛线??!!?!难道输赢很自己发挥的好坏根本没关系?系统判定你该掉分,你怎么打就是掉分?系统让你赢的时候,你0-5也是赢?拳头公司,你可长点心吧,把匹配的队友和对手胜率尽量拉到各50%,实力安排的都差不多可不可以啊?某个玩家近期的参团率,KDA。使用的英雄是不是场次最多的熟练英雄,输出伤害,承受伤害达没达标,我想你们一定是有数据的?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc839efe40086e066aa83f4332097b5a/73ebfc198618367adeae7d1222738bd4b21ce510.jpg)
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英雄联盟玩家有个习惯,玩AP的说AP现在太弱了,玩坦克的说现在坦克太弱了,玩AD的说赶紧删除AD吧,没错,大家都是这样的心里。尤其是AD玩家,你可以从你自己和周围朋友玩AD的人来调查。几乎都是玩AD的人,才会说AD太弱。其实之前的两年时间里,AD都是最强的,直到8.14后这情况才有改善,而近日更新8.15很多AD装备的属性才下降,而价格虽然便宜了,但是6神装之后,AD的统治力在这个时候确实才真正的下降一些,之前如果你说AD弱,那我只想对你说,你去玩玩其他位置的英雄,你就知道了,还是AD,最能C!你最近的两年有没有被对面的薇恩秀上天怎么打也摸不到他,有没有被德莱文下路通关去几个杀几个,有没有本来好好的突然这个小炮发现你去单挑他就打不过了?有没有遇到过团战打到一半突然来个老鼠突突突就瞬间灭了你队?
其实目前游戏的平衡性非常不好,我们来看看现在有哪些问题吧
1.匹配机制。明明单排打到过白金3,然后突然你就不会玩了,一路连跪到黄金3。甚至黄金3你还在连跪。怎么了?黄金你支配不了?那之前白金怎么上的?其实这是系统强制必输局而已,他在某个阶段会给你匹配神一样的对手和猪一样的队友,让你强制掉分。为什么?因为你掉了,才有上分动力。而一旦打到了理想段位,你可能放弃上分去打匹配或者干脆休息完成任务不玩了。我觉得这个设计很无耻!!
2.一些英雄体验分化太严重,玩的人爽上天,被虐的人体验入地狱。例子:劫 吸血鬼 小鱼人 狮子狗 剑圣 梦魇这种有自身隐身或者更变态的无法选定的英雄。 他会让对手的手感极差,扔不出技能,或者直接空掉,鱼人或者吸血鬼这E或者W技能又非常轻易的就能发出来而且时间比较长,这样的技能真的是体验两极化太严重了。
3.一个全局(包括对手)发挥最好的那个人换来的结果是个败局。而对面0-8的中单却是胜利者。这样的局每天都会发生,解决办法是,每个位置设置一个基础分。比如中单12分 辅助10分,就是这个意思,具体分数可以让拳头负责人去算。谁超过这个分数最多,只选一个。那么他失败了,不扣胜点! 而胜利的一方4.0评分以下(我见过最低3.0分的混子)。不加胜点!同样也是只选一个。 拳头之前说过不判定个人,怕出现抢人头的情况。我觉得这个理由不足以说明一切,拳头估计是没躺输过,一般躺输不算,是那种能砸了电脑的躺输(你13-2 队友都是0-5以上)这种心情难道你就无视吗??
比如这是我拿朋友的号打的,我觉得妖姬和狐狸这两局绝对配得上胜利。起码是这10人游戏中的最强的人,可是他是失败者。凭什么?最可气的是,两局发挥最好的超水平发挥,都给扣了胜点对吧,然后第三局谁能保证还表现这么好?然后第三局他没有表现好,所以第三局,他也是输了。那么问题来了,无论你表现好,还是不好!你都是输!那还玩个毛线??!!?!难道输赢很自己发挥的好坏根本没关系?系统判定你该掉分,你怎么打就是掉分?系统让你赢的时候,你0-5也是赢?拳头公司,你可长点心吧,把匹配的队友和对手胜率尽量拉到各50%,实力安排的都差不多可不可以啊?某个玩家近期的参团率,KDA。使用的英雄是不是场次最多的熟练英雄,输出伤害,承受伤害达没达标,我想你们一定是有数据的?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bc839efe40086e066aa83f4332097b5a/73ebfc198618367adeae7d1222738bd4b21ce510.jpg)
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