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【新概念矢量炮】某不科学超电磁炮——标准散射矢量炮和散射火控

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矢量炮真香!
(其实严格来讲这个是矢量炮的变种,不算标准矢量炮)



IP属地:广东1楼2018-08-13 14:36回复
    前言:


    IP属地:广东2楼2018-08-13 14:36
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      介绍:
      这个作品相对于传统的矢量炮有何区别?
      其实看名字就可以略知一二,如果看过超炮的小伙伴应该都知道,炮姐的超电磁炮射程近,但是会在射程范围内留下一条弹带,这个炮也是如此,它相较于传统的一炮一点,或是一炮多点的矢量炮不同,它每一炮都可以射出一条近似的矢量弹带,也就是说一炮打一行,而且这个思路可以衍生出全新的散射火控,所以算是新一代的矢量炮

      三个不同散射挡位的散射区别


      IP属地:广东3楼2018-08-13 14:38
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        炮体图:按照惯例,本作品同样采用了无水炮膛

        采用强模寻址的炮轨设计,外层命令方块是用来调试用的,可以去掉,内层命令方块用来输出强模,可以用物品堆叠输出强模替代


        IP属地:广东8楼2018-08-13 14:45
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          效果图:

          散射挡位为4时的效果(共6个挡位)
          个人认为是4挡是最佳挡位
          因为5,6挡射程远但是弹坑距离没有4挡密集
          而2,3挡射程略近,1挡算是空挡
          还有就是炮轨可以扩展到31,不过我只做了23


          IP属地:广东9楼2018-08-13 14:47
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            真前言:
            首先这个一炮打一排的思路最早起源于2016年9月15号ps01017 dalao的黑科技炮,时隔近2年之久,ps重新魔改了自己的黑科技炮,并第一次引入了矢量炮轨的概念,这时候我就感觉这个思路很有前景,于是就按照ps的思路做了这个“电磁炮”
            魔改炮地址:https://tieba.baidu.com/p/5799434518


            IP属地:广东10楼2018-08-13 14:49
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              那么这个作品是如何做到一次打出一条弹带呢
              其实原理很简单,我相信很多炮党可能都有过类似的想法
              基本原理就是利用在空中飞行的TNT不同时间爆炸来做出一条近似的矢量弹带


              IP属地:广东11楼2018-08-13 14:49
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                通过TNT实体的运动推导我们可以知道
                XZ轴方向的运动

                Y轴方向的运动

                但如果是常规弹头的话,即使是弹头内部TNT爆炸时间不一样,也不会炸出一条弹带,因为大部分时候会出现,弹头打到目标物然后在同一个位置分批爆炸,没有弹带效果,那么就需要控制延时,那我们现在设想一下如何通过控制延时来使得TNT炸出一条弹链


                IP属地:广东12楼2018-08-13 14:50
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                  首先,TNT在空中的运动是不连续的,每Gt更新一次位置,所以说如果我让弹头中的TNT在飞行过程中依次爆炸,理论上就可以做到弹带的效果
                  那么我们看一下TNT自由落体的运动数据,可以由公式计算

                  大家都知道,TNT的爆炸参数是4,也就是说,比4格更远方块收到的爆炸效果就会小得多,那么以下落到-4为标准,我们可以看到共有14格点符合条件(爆炸间隔1Gt),那么如果我控制好延时和高度,就可以做到14个点的弹带


                  IP属地:广东13楼2018-08-13 14:51
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                    原理很简单,而且这个原理也可以衍生出散射火控雏形,以往的火控都是控制位置,控制坐标,但是散射火控则不同,它可以调控这个弹带的稀疏程度和射程,原理同样简单,我只需要改变推进弹头端的TNT数量即可
                    因为根据XZ轴方向的运动公式
                    我们可以看到那个Vn值,对于水平运动来说,这个Vn可以看作前后两个点的差值
                    当V=10或V=5的时候有


                    可以看到误差还算可以,能够近似看成矢量弹带


                    IP属地:广东14楼2018-08-13 14:52
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                      基本原理介绍就到这里了,不过这个原理也有缺陷,比如说有炮轨依赖性,而且射程随平抛高度变化而变化,但是总体来说比较巧妙,而且发展空间很大,比如说可以利用改进炮轨实现三维打击,或者是引入高频,有望成为新一代的红石炮


                      IP属地:广东15楼2018-08-13 14:53
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                        下面介绍一下炮轨部分
                        为什么这种红石炮要加入炮轨?
                        最近由于压爆现象的发现,在空中的二次折射平射时,会因为压爆现象使得射程近很多,而且空中归正的TNT集束堆也会因为压爆现象产生EM(即使归正了也没有用,因为爆炸中心和被动中心不在一个点上,同时爆炸就会产生EM,只不过正常炮都是爆炸的时候下面有方块挡着,所以看不出来这种压爆产生的EM)
                        所以说需要引入炮轨来辅助发射,那么炮轨有什么好处,首先炮轨(平抛)发射的TNT依旧受压爆影响,不过打出来的仍是矢量弹坑
                        原因就是下图

                        可以看到即使有压爆,我增加推进数,Y轴的压爆冲量和水平轴的运动冲量都是等量增加的,这时候我用平抛,消去Y轴速度,TNT的运动依旧满足矢量理论,可以打出矢量弹坑
                        所以说需要这种矢量炮需要炮轨的设计
                        其实严格来讲,炮轨看似大幅度暴漏目标,但实际上,如果可以大规模覆盖的话,当防御墙也是可以的


                        IP属地:广东16楼2018-08-13 14:56
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                          最后就是炮头部分,由于我们的14点是基于1Gt的延时来的,所以说这个需要用到1200高频来激活炮头部分,也需要推进端精确到1Gt的延时,由于1.11.2版本不像新版本的有机电路可以轻松的做到1Gt延时,所以布线很麻烦并且有一定的局限性


                          IP属地:广东17楼2018-08-13 15:01
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                            完结,日常@
                            @Mr-ISON @-萌新小零零- @恩氟烷瑞 @ps01017 @飞机博士35


                            IP属地:广东18楼2018-08-13 15:06
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                              另外我最近也在做基于快速读取RAM的高频强模扫射,如果有兴趣可以跟我讨论一下,因为我现在也陷入瓶颈了XD


                              IP属地:广东21楼2018-08-13 15:16
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