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San9融合San11之后的样子•步兵篇

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斗神镇楼


IP属地:浙江1楼2018-08-15 18:04回复
    San11的步兵特技有5个,分别是斗神、枪神、戟神、枪将、戟将。但是san9只有步兵,所以以上特技全部合并成2个特技:斗神和战将(sire新增特技)。那么,接着就需要其他特技来充实步兵内涵。首先是乱战,这个特技的主要价值就是带枪兵在树林里晕人;其次是猛者,这个特技最契合的兵种是戟兵,因为一方面戟兵战法没有地形限制,另一方面戟兵的熊手战法最容易让敌人位移并让猛者生效。此外,亲蛮和亲越到了san9就是同一个特技,但保留原来的名字。
    步兵的适性一开始和弓骑一样,结果导致S和A档的适性很少。这个结果对弓骑来说是合理的,毕竟马匹是战略资源。但对于步兵这个主力兵种来说,就偏少了。所以,后来做了调整,增加了A档和B档的人数。


    IP属地:浙江2楼2018-08-15 18:04
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      1.斗神
      【斗神】:步兵兵法熟练度上限+800;兵法机会分配概率+10%;兵法暴击概率+50%。

      三爷转型骑兵也是很快的喔~


      IP属地:浙江3楼2018-08-15 18:05
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        2.战将
        【战将】:步兵兵法熟练度上限+500;兵法威力系数1.5倍。
        由于是枪将+戟将,所以名额很多,共有10人。


        IP属地:浙江4楼2018-08-15 18:05
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          最尴尬的步兵。。。


          IP属地:浙江5楼2018-08-15 18:06
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            IP属地:浙江6楼2018-08-15 18:06
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              IP属地:浙江7楼2018-08-15 18:07
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                三爷的小号,没给他爹丢脸。


                IP属地:浙江8楼2018-08-15 18:07
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                  IP属地:浙江9楼2018-08-15 18:08
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                    IP属地:浙江10楼2018-08-15 18:08
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                      IP属地:浙江11楼2018-08-15 18:09
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                        为何发帖失败???


                        IP属地:浙江12楼2018-08-15 18:11
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                          怎么发不了?


                          IP属地:浙江13楼2018-08-15 18:12
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                            不合格的步兵。


                            IP属地:浙江14楼2018-08-15 18:12
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                              3.乱战
                              【乱战】:步兵兵法熟练度上限+500;步兵兵法发动间隔-3。


                              IP属地:浙江15楼2018-08-15 18:13
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