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【节奏测评】三茶鸩酒评测+伤害计算伪科普

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三茶鸩(zhen,音同阵)酒,由于某个蠢纲看错以为是鸠(jiu,音同究),所以新卡我们就叫他3799啦~
关于新卡,我会从3个方面来说。
1.血族的伤害计算
2.3799本身,优势和劣势,
3.有3799的队伍预购筑,以及今年一年的木队现状。
※ 图中为0团子。



IP属地:上海1楼2018-08-16 14:15回复
    1.血族伤害计算。
    这里也只是提供一个简单的公式,为什么说是伪科普呢,当然是因为完整的公式太过于复杂,完整的公式我怀疑大纲都未必写的出来。
    如果有误,欢迎指正。这个地方有问题简直太正常不过了。
    顺便我也很想等明天dalao氪出3799实测一下队长的易伤是不是和理论相符。
    伤害计算分为4步。
    1.计算真实攻击。
    2.计算所有伤害的增加。
    3.计算所有伤害的减免。
    4.计算属性克制。让我们分步骤来说明。


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    IP属地:上海2楼2018-08-16 14:16
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      1.计算真实攻击。
      顾名思义,就是计算了攻击和防御的加减值,算出来一个绝对的攻击力,然后通过这个绝对的攻击力计算增伤和减伤。
      真实攻击力 = 自身攻击力 + 加攻技能 + 减攻技能 - (敌方防御力 + 加防技能 + 减防技能)÷ 3.
      简单的说就是真实攻击力 = 攻击的和 - 防御的和 ÷ 3.
      计算出真实攻击后,来进行下一步骤的计算。


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      IP属地:上海3楼2018-08-16 14:16
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        2.计算所有伤害的叠加。
        血族所有伤害的叠加有一个通用的规则:相同伤害类型叠加,不同伤害类型叠乘。
        而且血族的伤害类型大致有以下几种:
        1.我方造成的伤害提升。游戏里大部分的伤害提升都是这个效果。
        2.暴击伤害提升。勇猛,利刃法阵,和大部分射手有的技能。
        3.必杀伤害提升。魔杖法阵,和大部分法师有的技能。
        4.距离增伤。射手武器,巡林命运,赛斯天赋。
        5.敌方受到的伤害提升。游戏里这种伤害类型非常的稀有。利亚斯命运,鲜血命运,奥西里的重伤,巫咒法阵,以及新卡,3799的队长。
        这些伤害类型依次简称为:增伤,爆伤,必杀伤害,距离增伤,易伤。


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        IP属地:上海4楼2018-08-16 14:17
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          所以在计算伤害的时候,首先先看伤害类型,相同伤害类型之间做加法,比如晓队长:木属性伤害提升50%,和自然法阵木雷属性伤害提升20%,之间就是加法计算:伤害提升 = 1(基础伤害) + 0.5(晓队长) + 0.2(自然法阵)。
          计算完了伤害提升后,如果发生了暴击,则计算暴击伤害提升。
          值得一提的是,暴击伤害和伤害不同的是,暴击伤害的基础伤害系数是1.5,而伤害提升的基础伤害系数是1.
          同样的,其他几种伤害类型也是一样的叠加计算,最后计算所有的伤害提升。
          总伤害 = 真实攻击力 x 造成的伤害提升 x 暴击伤害提升(如果有) x 必杀伤害提升(如果有) x 距离增伤(如果有) x 敌方受到伤害提升(如果有)


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          IP属地:上海5楼2018-08-16 14:18
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            晓:新队友选拔开始


            来自Android客户端6楼2018-08-16 14:18
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              围观大佬


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-08-16 14:18
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                3.计算所有的伤害减免。
                减伤计算比增伤计算简单的多,把所有减伤值依次叠乘即可,注意是叠乘。
                所以无论是敌方造成的伤害降低,还是我方受到的伤害降低,从结果上看是一样的,因为乘法交换律并不影响结果嘛。
                以月亮队长,苏普,露露,41,林美这个队伍为例,法阵为星芒主阵,屏障和魔杖副阵。假设露露叠了两层月亮的命运,也吃到了林美的天赋。
                露露受到的伤害 = 敌方总伤害 x 0.9(苏普减伤) x 0.95(41减伤) x 0.9(林美减伤) x 0.85(月亮1段减伤) x 0.85(月亮2段减伤) x 0.9(星芒减伤) x 0.925(屏障减伤)= 敌方总伤害 x 0.463
                可见苟队的减伤值是高到一个多离谱的程度。然而还是被射爆。所以有没有清楚射手队的强度了呢。
                需要单独说的是,青龙的天赋减伤值的确定是由多个要素决定的,所以青龙的天赋减伤是先计算 2 x n(n为满足条件的值)之后,再和其他减伤叠乘。


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                IP属地:上海8楼2018-08-16 14:18
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                  4.计算属性克制
                  这个是最容易的了,在第三步计算完成之后,按照游戏说明计算属性克制即可,克制 x 1.5 ,被克制 x 0.5


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                  IP属地:上海9楼2018-08-16 14:19
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                    最后,说一下结论。
                    1.伤害类型越丰富,总的伤害越高。因为伤害类型由于是先算加法,再算乘法,1 + 0.1 + 0.1 肯定是比1.1 x 1.1要低的,就是这个道理。
                    2.减伤越多收益(相对)越低。因为减伤是叠乘的关系,质量越低的减伤在减伤数量过多时,效果越不明显。


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                    IP属地:上海10楼2018-08-16 14:19
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                      2.3799的优势和劣势
                      一句话简评:一个每刀自带20%血量上限的固定伤害的刺客。
                      节奏预评:法牧榜6.5-7分,射刺7.5-8分。
                      关于毒伤的计算:毒伤和点燃的伤害一样,无视加减伤和属性克制,对目标角色造成最大生命值的10%或者上毒(上点燃)角色的最大攻击力,两者之前取最小值作为毒的伤害。通常pve是角色攻击力,pvp是10%。毒和点燃不一样的地方是,点燃可以叠加,毒可以重置回合数。毒都是3回合,点燃有3回合和1回合之分。
                      最大的优势,当然是队长。易伤强无敌。有一个命运的团队buff。就算不在木队中,在别的队伍里效果也非常强势。
                      最大的劣势,当然是自身没有任何加伤技能,毒伤不可叠加。木队内战队长没用
                      天赋的意思是,每次攻击目标,目标第一个回合毒伤翻倍,接下来的两个回合还是原始毒伤。但是下一次行动37再次攻击这个目标的话,毒的效果重置。
                      命运的效果,命运效果通常在10%到30%之前比较正常。这个buff量已经非常惊人了,就算不是木刺,也可以获得很可观的效果。


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                      IP属地:上海11楼2018-08-16 14:20
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                        3.有3799的木队预构筑。
                        由于三茶的特性,如果需要三茶队长的情况下,队员需要尽量的自带伤害加成会比较厉害。核心buff凛当然是不可缺少的,灰者100级之后也对毒特攻,还是一个上毒手,林美进入战斗的毒可以为全队提供10%的伤害加成,那么这已经4卡了,第5卡的选择,我认为米多粒开放100的话,和晓差别并不大。但是春日在没有晓队长的情况下显然是不太合适的。
                        站位方面。如果想让37的毒尽量的触发效果,37尽量往5号位站。如果出手太早被攻击的目标有被后面的队友打死的可能。如果队伍中有灰者,可以让37在4,灰者在5,灰者说不定能吃到对毒的特攻。
                        除了在木队,在刺客队也会有不俗的发挥,除此之外,3799也是易伤队队长(队员奥利林美鲜血)。当然这个易伤队目前看着还是个玩具,强度有待测试。


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                        IP属地:上海12楼2018-08-16 14:20
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                          计算一下三茶队长和晓队长的伤害量对比(只计算易伤和增伤,暴击必杀和距离暂时不计)
                          法阵:自然主阵,+勇猛冲锋。
                          队伍1:晓队长,春日,林美,三茶,凛。(假设春日替换成米多粒和灰者,米多粒灰者和春日都没有集体buff,所以可以随意替换来对比计算)
                          队伍2:三茶队长,灰者,米多粒,林美,凛。(可以春日替换米多粒方便对比计算)


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                          IP属地:上海13楼2018-08-16 14:21
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                            先计算第一回合的伤害总系数。
                            队伍1:总增伤:晓队长50,法阵25(自然和冲锋),三茶命运10,一共是1.85增伤系数,其中春日2.45,米多粒2.15,灰者特攻2
                            易伤:0
                            队伍2:
                            总增伤:法阵25(自然冲锋),三茶命运10,一共是1.35增伤系数。其中灰者队毒特攻后1.5增伤系数,米多粒1.65增伤系数。春日1.95增伤系数
                            总易伤:三茶队长30。
                            总的伤害 = 增伤 x 易伤 = 1.35 x 1.3 = 1.755 比晓队长低10%
                            灰者触发特攻为1.5 x 1.3 = 1.95 比晓队长低5%
                            米多粒为1.65 x 1.3 = 2.145 比晓队长低0.5%
                            春日为1.95 x 1.3 = 2.535 比晓队长多8.5%


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                            IP属地:上海14楼2018-08-16 14:21
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                              第二回合,假设敌方2个中毒。三茶命运伤害变成20%。
                              晓队长总增伤为:1.95(平均),灰者特攻2.1,米多粒2.25
                              三茶队长
                              总增伤:1.45,灰者1.6,米多粒1.75
                              总易伤:1.3
                              总伤害 = 增伤 x 易伤 = 1.45 x 1.3 = 1.885 比晓队长低7.5%
                              灰者特攻 1.6 x 1.3 = 2.08 比晓队长低0.2%
                              米多粒 1.75 x 1.3 = 2.275 比晓队长高2.5%


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