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古三惊喜很多,说说体验后的一些建议

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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2018-08-21 08:03回复
    古三的优点与进步大家都有目共睹,经过了短短三个小时的试玩版体验,说一下个人的一些建议
    1.光明野玄戈的平a第三招,不知道是滞空时间太长的原因还是什么,显得不太流畅有些别扭,希望正式版可以改进一下。
    2.人物的跳跃,北洛和玄戈都是一个毛病,看起来有些不太对劲。
    3.UI的问题,当前战斗时的技能ui对手柄党很不友好,玄戈四个技能,有时很难判断到底XYAB对应了那些技能,建议手柄模式技能图标可以按照手柄按键的方位放置。
    4.不知道是不是试玩版有很多玩法和系统还没开放的原因,光明野和天鹿城整体来说地图较大,但是场景有些大而空,交互设计和可以探索的比较少,栖霞稍微好一些。
    5.空气墙的问题个人觉得大多数都是因为有水域的原因,如果后续人物能够游泳应该能提升更高的自由度。
    6.战斗难度,希望保持当前水准,不要降低难度,可以增加简单模式,毕竟很多国外大作也基本分为简单,普通,困难和挑战四个难度,比如战神四。
    总之古剑三进步巨大,瑕不掩瑜,已经走到了国产单机游戏的最前列,短短两三个小时的游戏体验沉浸感很足,希望正式版本能有更多惊喜,最后祝古三大卖。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2018-08-21 08:03
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      整体就是很惊艳,拿着手柄看着屏幕真的有种自己在用ps4pro玩大作的感觉,古三这次场景沉浸感很强,打完boss也能拥有一定的成就感,这是一款arpg游戏很重要的因素之一


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2018-08-21 08:07
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        自顶


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2018-08-21 08:16
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          对了,古三有成就系统吗,就像ps4玩游戏拿奖杯一样


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-08-21 08:17
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            然后其实古三细节也不少,比如战斗前的拔剑动作和结束后的收剑动作,以及可以撞npc等等


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2018-08-21 08:35
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              好了我又要去打猴子了,打猴子太好玩了


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2018-08-21 08:43
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                我也觉得UI对手柄玩家很不友好,吃个药老费劲了。


                IP属地:贵州8楼2018-08-21 19:27
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                  就那两兄弟打架的时候全程只有刀声没有一丝其他气息我是真的很出戏,不知道沉浸感哪里来的,包括战斗也一样。脚步声都没有真的很难沉浸


                  IP属地:云南9楼2018-08-21 20:06
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