古三的优点与进步大家都有目共睹,经过了短短三个小时的试玩版体验,说一下个人的一些建议
1.光明野玄戈的平a第三招,不知道是滞空时间太长的原因还是什么,显得不太流畅有些别扭,希望正式版可以改进一下。
2.人物的跳跃,北洛和玄戈都是一个毛病,看起来有些不太对劲。
3.UI的问题,当前战斗时的技能ui对手柄党很不友好,玄戈四个技能,有时很难判断到底XYAB对应了那些技能,建议手柄模式技能图标可以按照手柄按键的方位放置。
4.不知道是不是试玩版有很多玩法和系统还没开放的原因,光明野和天鹿城整体来说地图较大,但是场景有些大而空,交互设计和可以探索的比较少,栖霞稍微好一些。
5.空气墙的问题个人觉得大多数都是因为有水域的原因,如果后续人物能够游泳应该能提升更高的自由度。
6.战斗难度,希望保持当前水准,不要降低难度,可以增加简单模式,毕竟很多国外大作也基本分为简单,普通,困难和挑战四个难度,比如战神四。
总之古剑三进步巨大,瑕不掩瑜,已经走到了国产单机游戏的最前列,短短两三个小时的游戏体验沉浸感很足,希望正式版本能有更多惊喜,最后祝古三大卖。
1.光明野玄戈的平a第三招,不知道是滞空时间太长的原因还是什么,显得不太流畅有些别扭,希望正式版可以改进一下。
2.人物的跳跃,北洛和玄戈都是一个毛病,看起来有些不太对劲。
3.UI的问题,当前战斗时的技能ui对手柄党很不友好,玄戈四个技能,有时很难判断到底XYAB对应了那些技能,建议手柄模式技能图标可以按照手柄按键的方位放置。
4.不知道是不是试玩版有很多玩法和系统还没开放的原因,光明野和天鹿城整体来说地图较大,但是场景有些大而空,交互设计和可以探索的比较少,栖霞稍微好一些。
5.空气墙的问题个人觉得大多数都是因为有水域的原因,如果后续人物能够游泳应该能提升更高的自由度。
6.战斗难度,希望保持当前水准,不要降低难度,可以增加简单模式,毕竟很多国外大作也基本分为简单,普通,困难和挑战四个难度,比如战神四。
总之古剑三进步巨大,瑕不掩瑜,已经走到了国产单机游戏的最前列,短短两三个小时的游戏体验沉浸感很足,希望正式版本能有更多惊喜,最后祝古三大卖。