新来第一天,我也以为小技能会消耗一层冥魂,所以会产生很多误区。例如先手开小技能消耗一层,防御消耗一层,第二回合又小技能消耗一层。这样冥魂在第二回合防御阶段就没了。后手先防御,小技能,再防御,第二回合不能小技能。
昨晚重新看了一下。吧里的人也说,这是冥炎,非冥魂。那么我就想通了一下。他应该跟火草是烧伤一样,有几层。火草小技能一层,大招两层。斋祀消耗一层冥炎提高输出。这样理解就基本可以行的通了。但是怎么算层,如果层没了,是不是不会形成烧伤,拿去提升伤害了。
但是我刚再看了一下冥炎效果:每拥有一层冥魂,额外增加2.5生命值的烧伤。这里我就想通了,例如第一回合小技能,3层冥魂,那么就是基础烧,加3层冥炎额外扣血。按照系统,应该是每个单独分开伤害扣血,这里就形成了冥炎其实有层数的。消耗一层冥炎就是扣掉一次2.5%血和额外降低的2%攻防,提升60%伤害。
所以说,冥魂还是会坚持3回合最少。我理解是每一次烧伤的时候,重新判定你当前的冥魂层数量来扣烧伤。
例如你上一回合开小技能,到你防御的时候用掉最后一层冥魂,那么到你下一个回合如果没大招添加盾。那么你可能没小技能,按照上回合的烧伤(还有一层),这回合就只有基础的7.5扣血,也不形成提升伤害。
如果你防御用掉最后一层,开大补一层,那么到你小技能,就是基础7.5扣血,一层冥魂形成的额外扣血,但是拿去了提升60伤害,额外扣血取消。
个人见解,不喜勿喷。