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天命奇御全成就达成,来说说(夸夸)这个游戏

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本人算是武侠游戏的老粉,从金庸武林开始玩得游戏,到现在不管是侠客本传前传还是轩辕剑古剑一路买下来,给我的感觉就是国内的武侠/仙侠游戏虽然被黑的很惨,但是确实是在迅速的进步着,这让我十分的开心。在这3A遍地走的时代玩腻了育碧的沙盒,宫崎老贼的恶意后,还是觉得镌刻了中国文化的本土游戏更带着奇异的亲切感。
防剧透,评测二楼。


IP属地:上海1楼2018-08-24 10:44回复
    首先来说,我觉得这个游戏的一周目非常的耐玩,能吸引人玩下去。
    游戏的主线任务机制设计非常的巧妙,可以算是多线的环环相扣,而且有一些探案的成分在里面,玩着很有看古龙小说的感觉。主角的形象也类似古龙那些经典主角,足智多谋善于应变,能见招拆招,个性温柔却也傲骨凛然,这种主角一般都是收后宫的,嗯,没毛病。所以这里就给了一个很优秀的大前提,玩起来“爽”,尤其是喜欢代入主角玩游戏的玩家,扮演一个很少失误的类“完人”是能让人不断进行游戏,渴望剧情发展的巨大动力。
    再来说战斗机制,游戏的战斗机制其实很像调整了视角的MOBA游戏,但是增加了闪避和打断(护体和暗劲)这种比较核心的机制,战斗中前期大家普遍选择远程的风筝流,或者把敌人打倒摸几下再跑等CD。后期玩法由于技能的多样化也变得多样,藏墨(雷)剑法的陷阱流,无极剑气的大炮流(没有什么是一发三元归一解决不了的),天机刀法的防反流,当然还有最无脑怒目金刚棍,站撸流,站在原地开个不破金刚只要按技能就够了,敌人会一个个过来送死而你都没扣几滴血。
    不过玩法虽然多样,但是主角的上限太高。17部心法学下来,只要稍微耐心刷刷属性点高一些,游戏中几乎没有一场给人带来困难的战斗。危险的只有两场战斗,开场的阙苍鹰,必败战,风筝磨血死以后可以拿五百修炼点,难度巨大,但是输赢无所谓。还有一场是上官的对战,敌人攻击高还会挂失血异常,朴素有效天克爱嗑药的主角。其他的包括最终BOSS,几套怒目金刚棍砸下来后——人呢?还有谁?
    所以对于不怎么喜欢战斗流程的玩家,简单是好事情。不过对于比较硬核的玩家,可能不会满足。不过这个问题好解决,加个高难度调个数值就行,仁王那多周目直接把数据调爆炸逼人绝境99或者扔飞镖,玩家不还是骂骂咧咧刷刷刷,这个其实分人对待了。
    也正是因为这样的战斗机制,后期很可能会无聊,加上小怪的种类太少,全是盗贼和蛇还有摩尼教徒,十分单调,所以游戏在角色成长机制上明显回避了很多“以战斗为主”的成长方式。你可以靠刷小怪得到修炼点练心法变强,但是重要的八卦和武学以及心法你需要去做支线,发现传闻,深挖游戏隐藏的设计好的各种元素来达成。这种设计我觉得就是偏向于让玩家去探索发现和跑腿,而不是刷怪打架。这种设计导向其实是能弥补战斗机制和敌人种类过少的不足的,我觉得这样做其实还OK,毛病不大,属于典型的取长补短的做法。(话说这种传闻系统比侠客前传的变态不少,一不留神就漏了)
    画面柔和,山水风景十分亲切,音乐也很应景,国产这种中型武侠的画面和音乐向来都还是不错的。优化其实挺好,动作流畅,就是初期BUG比较多,不过不要紧,修复就好,侠客的BUG比这个多多了,架不住人家好玩啊。
    游戏的设计初衷应该是让玩家自己探索,仔细观察来发现这个世界中隐藏的东西,然后给细心的玩家以奖励,这种机制制作人要消耗的脑力是不小的,先说一声辛苦。而这个游戏明显重点其实就是在这里,所以与其说他是打架的游戏,我更偏向于说这是个做任务的游戏。我做得挺开心的,尤其是各种探案像是玩刑侦GALGAME一样,还有各种藏着素材和武学的支线也挺有趣,制作人在剧情的文字表达方面花了很大功夫,力求让人讲得话带着趣味,这点其实不容易,可以参考以前玩得某些三剑系列游戏,说话一个调调,像是看偶像剧一样,再加上人物那个建模几乎没有表情,我看得脑壳疼。
    不过这游戏在许多剧情上就非常微妙了,估计是力气不够了吧。尤其是那一些人物洗白的段落,突然莫名其妙就白了,剧情处理转折十分刻意,主角就像是鸣人一样把人打一顿,还没怎么嘴炮呢敌人就自己知道错了。包括主角自己,在皇宫师傅出来讲了一句话,主角立即大彻大悟放弃仇恨。其实说实话还不如你一开始就想的明明白白的好。包括赵匡胤对主角的姿态等等,细究来说都很不科学,我估计剧情应该是赶工了。不过总体,以“爽”来看,只要玩得爽,一切都OK。
    因为我觉得玩一个游戏要想玩得开心,我觉得需要学会去玩“好玩”得地方,忽略“不好玩”的地方,这是为自己好,否则你玩游戏越玩越难受,然后骂一声辣鸡游戏就删了,脾气诡异的甚至还要到网上和人吵一吵,和喜欢这个游戏的人争论这就是辣鸡游戏,你喜欢辣鸡游戏那是你见识短浅之类云云,搞的都不痛快,这又何必。
    总结:
    画面:8/10
    风格柔和色调明艳,城市和野外处理都很优秀,但是视角上有瑕疵。
    音乐:8/10
    整体应景,没有不自然的地方,尤其是神机岛篇夫人醒来那里突然一燃,还是很爽的。
    剧情:7/10
    有些生硬赶工的痕迹,但总体让人愉悦。
    任务设计:8.5/10
    就这么点地图,三个城市,藏那么多传闻和支线不容易啊,三大主线设计也很不错
    战斗设计:6.5/10
    缺陷不在技能设计上,而在敌人设计过少,且应对方法单一,很容易让玩家一招鲜吃遍天,打多了会腻。而且你成就还有个100次强盗讨伐的成就,老实说这是全游戏最烦的成就了,我找个强盗话五分钟打完30秒,很麻烦的,这成就我最后才拿到。
    总评:7.6
    优秀的作品,虽然还有改进空间,但是一周目的体验还是很不错的,推荐一玩。


    IP属地:上海2楼2018-08-24 10:44
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      只问一句,能开后宫吗


      IP属地:湖北4楼2018-08-24 10:47
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        一些战斗出示物品就能直接结束战斗,这是最骚的


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-08-24 10:47
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          说得好,我觉得育碧也应该把支线任务做成这样隐藏的,而且过期不候,在地图的各种犄角旮旯里藏着,这样就不会有人说公式化沙盒了。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2018-08-24 10:48
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            这么快


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2018-08-24 10:49
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-08-24 10:54
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                牛啤酒


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2018-08-24 11:01
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                  感受总体上和楼主是一样的,不过才刚刚出了神机岛


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2018-08-24 12:22
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                    这游戏我是很想黑的,主要是剧情和模型


                    IP属地:重庆12楼2018-08-24 12:25
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                      这游戏还是可以的,比较喜欢姐妹花的剧情


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-08-24 12:27
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                        中后期无聊,战斗棍法无敌,探索也少了前期的韵味


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-08-24 12:32
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                          除了战斗做得像一群溜冰选手在斗舞,其他方面都还行。


                          IP属地:四川15楼2018-08-24 12:34
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                            支线没有提示这个创意很不错过期不候就不会有强迫症


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2018-08-24 12:50
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                              说实话,这种放技能的方式有点别扭


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2018-08-24 12:54
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