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游戏不错,是个值得玩的游戏!但确实有些让人难受的体验

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游戏不错真的,打了3个boss,一共死了3次,仔细琢磨发现一个这游戏跟其他银河战士恶魔城游戏相比最大的两个败笔,严重影响心情!
首先,到底怎么想的呀,设计的除了法师的书,其他的武器一直连续按攻击都**有一套连招,你原地连续攻击,这个连招基本都带位移的,还得出招完毕,我真的服气,就设计成一直一个动作的原地普通攻击不行吗?这变相增加难度,手感也变差了。
一些割草游戏可以连招,鬼泣,三国无双,猎天使魔女,人家没有体力,一直按攻击有连招怪物硬直,可以这么设计,而我们这个游戏你这么攻击,普工连招,怪物照样打你,相当于你给你自己一个硬直时间,自己还没霸体,这个设计是不是败笔,可以参考同类银河战士恶魔城的游戏。老的arpg恶魔城晓月,月下等,都没那个普攻一套连招,都是老老实实一个攻击动作,还有最近比较成功的空洞骑士个死亡细胞,都没这样的普通攻击连招还自带傻傻的位移这种设计,这样花哨的连招反而让手感超差,等着挨打。优秀手感的魂系列就一个轻攻击,一个重攻击,组合跳劈,没有这些花哨的东西。
这东西真的很烦,也因此,还有种种原因造成游戏职业或者武器不平衡,镰刀等动作或者连招前后摇过大或者姿势帅的武器很不友好,基本没什么优点,用来打众多的boss并不适合,而像长戟等动作简单的武器反而是开荒神器,还有法师魔法众多,但是其实能高伤害的魔法就那几个,其他的可有可无,设计那么多好嘛?而各种战士武器一种类型的武器基本就一把用到通关,真的失去的武器的乐趣,想以前玩其他的游戏收集不同武器,选择适合前期中期后期的不同武器确实也是一种快乐,但是到这就一把武器,就+123456789的区别,这就是一个打boss的游戏,我还用镰刀干什么呢?
第二,boss攻击范围傻傻看不懂,都打在我身上了,我没掉血,有时候看着明明躲过去了,就各种掉血,有时贼鸡儿气!
不说了,赶紧换匕首了,镰刀真的闹心


IP属地:辽宁来自手机贴吧1楼2018-08-27 03:42回复