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【和光同尘】弄玉酱の单机游戏记录&评测报告

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1L空。
大坑慎入。
此贴承接本吧另一个游戏点评吐槽贴,另一贴因帐号险些被封差点消失没有备份,为了安全起见重开一贴。
PS:不是每个游戏都会长篇吐槽评测,本身玩的就不用心的可能就随便扯两句了。


1楼2018-08-31 21:28回复
    《428:被封锁的涩谷》(有大量剧透)
    类型:AVG 平台:PSP
    【总评】
    个人评分:9.5 耗时:不明,约20h+
    【剧情】
    老实说,428是个我想了很久都没入坑成功的游戏,虽然一直被各种铺天盖地的安利和宣传说这个游戏多神作多神作,但是因为他是真人演出我比较雷这个,所以即使是各种评测都说它是神作也没入坑。不过通完石头门后突然有点想玩这个了,就还是决定开坑。
    不得不说神作就是神作,这一作对于蝴蝶效应的运用已经堪称极致。
    一开始只觉得是个普通的绑架案,并没觉得神作在哪里了,而且除了加纳小哥以外其他的人给我印象并不深,最开始可操纵的四个角色除了加纳、亚智这两人还算有交流之外,小玉和御法川看似都只是和主线毫无关联的人物,但是当剧情一层一层进展下去很快就发现这些人实际上都是互有关联的。
    剧情中的幕后黑手不断地阻挠亚智和瞳,在两人逃命的过程中还有不同的势力掺杂进来,让人玩的惊心动魄,而最后揭晓幕后黑手的时候不得不说我真的惊呆了,完全没想到是这个人,中途知道的时候还挺不相信的=-=
    当然最打动我的还是这里面每个人的故事。亚智和他的妹妹,瞳和玛利亚,加纳和建野,玛利亚和迦南,御法川和小花等等,一开始对亚智无感,但是当他说起妹妹,为了完成妹妹想要帮助人的愿望那样奋不顾身地保护瞳,彻底喜欢上了这个角色,还有加纳作为一个JC的执着和坚守,大泽对两个女儿的父爱等等。
    这和美好世界这种纯粹只是单独讲故事的游戏不同,428的每一个人最终都被剧情巧妙地穿插在一起,最终所有人一同迎来最后的结局,各种设计堪称精妙,通完全篇只能高呼一声过瘾。
    【人设】
    很少看到群像作品人设能做的这么出彩的,很惊讶的是428做到了。整个游戏里出场的角色可以说相当多,可操控的就达7人,更别提很多无法操控的角色,但是每一个人都能给人留下非常深刻的印象,即使是一些打酱油的角色也设计得非常棒。
    大泽线的尾原真的是可爱得不行,一开始以为他只是搞笑角色,没想到他是那么一个尽职的JC,同时也是一个好父亲。为了达成和大泽的承诺,他不惜开着警车为建野争取时间,看到那一幕的时候我真的特别心疼。还有上司,千晶等一系列角色都是看似酱油,实则刻画得极为形象,人设方面真的做的不能再赞。
    而比起428,它的模仿者美好世界就显得逊色太多了,各个角色之间生硬的联系,强行扯上关系等等,角色塑造也是非常脸谱化,搞基、师生恋等狗血元素夹杂在一起仿佛大杂烩,而428的所有人物都刻画得入木三分,让人印象深刻。
    【游戏性】
    428首创了一种非常新颖的玩法,通过不同人物行为的跳跃达到拯救的目的,A的行为直接影响B的结果,这一点在看攻略的时候会体现得格外突出。比如我在玩A人物的时候,发现B人物突然冲出来被A人物撞死了,这时候我就必须跳到B人物的线看看为什么B人物会突然出现,看了攻略才发现B人物不能走这条路,好了,破案了。
    这就是非常明显的蝴蝶效应,看攻略就经常有恍然大悟的感觉,甚至说这个游戏其实不需要看攻略,多选不同的选项就能看到其他的角色的人生因为你的不同选项有什么变化,而且就从解谜的角度来说,美好世界只是简单的排列组合,穷举就能得出最佳结果,而428是动态的,A在行动的时候B也在行动,调整了A的行动B的行为也会随之调整,而且因为是动态的处于同一个故事框架下,很容易让人明白为什么要这样做,真正的身临其境。
    【其他】
    音乐比较一般,除了18:00到20:00这个时间段剧情发展到高潮,音乐非常契合外,其他的地方都so so。
    428将不同的人的人生串联起来,最后大家共同保护涩谷,每个人都有着自己的追求和理想,即使是小人物也散发着独特的光芒,这一点是我非常佩服编剧的。
    当然它不是没有缺点,缺点主要在于有些选项实际上对剧情没有太大影响,但是如果不选的话就完全没办法改变其他人的结局,这些看上去不太有关联的选项实际上对攻略游戏造成了一定的难度,以及通关后开放的迦南篇实在有点emmmm,虽然蘑菇主笔还是不错的,但是问题就是三次元的游戏突然变成二次元实在让人接受无能,加上迦南篇剧情的确一般。


    2楼2018-08-31 21:31
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      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


      4楼2018-08-31 21:36
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        《精灵宝可梦 究极之日》(有剧透,不过这游戏剧透不是特别重要)
        平台:3DS 类型:RPG
        【总评】
        个人评分:8 耗时:100h+
        【剧情】
        嗯,我觉得历代宝可梦系列剧情都差不多吧,黑白巅峰,XY和日月其次,其他几作我感觉都是比较普通的打道馆+对抗邪恶组织,日月这次的剧情比较有具有颠覆性,引入了究极异兽的设定,虽然我不喜欢这个设定= =
        怎么说呢,日月里和莉莉艾一起躲雨,以及最后的告别真的设计得很棒,但是究极日月居然把躲雨剧情删了,变成我和个大叔了这就emmmm了,而且最后因为莉莉艾没去关都了,所以也不用告别了,最经典的两段剧情全没了。
        奈克洛兹玛设定还是不错的,可能是历代神兽里我唯一一个感觉设定就让人云里雾里的(非贬义),以及奈克洛兹玛和索尔迦雷欧还有露奈雅拉的设定都挺好,但是感觉着笔还是太少了,看完剧情也觉得好像很多东西没讲清楚,不过估计GF本身也没怎么想究极异兽的设定吧不然整个世界观可能就要迎来一次大洗牌了。
        但是我比较喜欢日月剧情的一点是,日月的剧情比较接地气,其他作我会很明显地觉得这是虚幻的世界,但是日月就不同,可能是因为日月各项设定都很符合现实,而且对人与宝可梦的相处刻画更加详细(这点动画也是一样),让人感觉代入感更强,所以从这个方面来说,我是很喜欢日月的。
        更改了历代的打道馆设定变成了诸岛巡礼,这个是个非常大的改变,老实说我感觉有的霸主打起来比道馆还难打(是的说的就是你,螂螳花和漂浮泡泡),我倒是对打道馆还是打霸主宝可梦没什么想法,打谁不都是打,只是感觉变成岛屿挑战以后就没有那么多城市可以去旅行了,毕竟很多岛屿挑战都是在外面不是在城市里。
        当然这作还有个很大的改变,这一作的反派组织骷髅队**比前几作低了很多,这作真的就是小混混团伙,前几作不是毁灭世界就是大财团BALABALA,动不动就各种集会,这作骷髅队只能说是乌合之众了,但是这可能也是历代最可爱反派组织,尤其是首领古兹马,可爱的不行!
        最后我要表扬一下二周目的彩虹火箭队,虽然很恶搞,但是情怀!满分!所有反派组织头目齐聚一堂什么的简直不能再棒,以及果然坂木是真·老大,彩虹火箭队剧情也就他能号令其他人(魁奇思好像有点小九九,不过老大还是坂木),以及城堡里的机关设计都是初代火箭队的迷宫设计啊!情怀卖的我给一百分!
        【人设】
        好了,不得不说日月这作人设可称系列巅峰之一(另一个是黑白),在我个人看来,大部分角色都能给人留下深刻的印象,莉莉艾就不说了,莉莉艾后来扎起头发和主角一起行动寻找母亲那里真的设计超棒(这一点动画就没做好,好吧动画整个主线剧情我觉得都不太好),大舅子(其实我想说我玩的是女主应该是叫莉莉艾小姑子吧23333)虽然中二但是人也很好(大舅子的动画人设更加好玩!),哈乌这种劲敌老实说比前几作的好多了,至少不会动不动就要对战噗。
        反派首领古兹马真的人设太棒了!!!为古兹马疯狂打CALL!!!虽然实际上古兹马不算反派里我最喜欢的(反派里最喜欢的果断还是坂木老大),但是究极日月给他的剧情真的让人设丰满了很多。
        这点日月就不行,日月里古兹马毫无存在感(虽然在魄镇房子里看得到他喜欢向尾喵可可这种萌萌哒的反差设定),但是由于日月剧情救完丈母娘就没了,古兹马完全是被利用,所以没什么他的戏份,究极日月改了剧情以后古兹马戏份就多多了,而且很吸粉啊!
        其他角色玛奥水莲卡奇马玛内等虽然有动画加成(动画超棒动画超棒动画超棒,重要的话说三遍),但是除却动画加成,本身游戏里对他们描写也很多,挑战霸主前的准备工作也让玩家和他们更加密切,比起前几作躲在道馆里不出门(有些馆主也会出来的,比如小霞)神龙见首不见尾的道馆馆主,这几个队长显然更加有活力。
        【游戏性】
        宝可梦这样的作品,游戏性已经是根本不用说了,而且还只能跟自己比,所以究极日月也就只能和前几作掰一掰手腕了。
        老实说我觉得究极日月很多改动真的很棒,比日月也要更好,问题就是先出了日月,不出日月什么都好说,没有日月直接出究极日月的话我会直接奉为神作,但是先出了日月……
        对我来说最大的改动莫过于,没有秘传机啦!再也不用抓一只交通工具啦!再也不用学什么飞天闪光碎岩怪力啦!(PS:究极日月里是有秘传机的,但是可以不需要用他进行交通,跟普通技能机器差不多)**我都不想说宝石版复刻,***没有一只宠可以学乘浪,不得不抓了一只鲤鱼王把他练到20级进化成大凶残,一把辛酸泪。
        日月这点改动!非常好!直接使用宝可梦的力量,方便得不要不要的,而且也没有道馆徽章才能用秘传机的设定了,想飞就飞!还有XY开始改动的学习装置,也是超好的一个改动,终于不用每次把炮灰放在前面不停换宠吃经验了……
        以及究极日月的支线真的太棒了,随处有支线,我不跟NPC对话浑身不舒服,还有漂流瓶什么的也看得出制作的用心。
        但是,二周目就so so了,除了彩虹火箭队剧情外,没有什么剧情类的二周目内容,比日月就不如了,日月好歹还有究极异兽,究极日月就剩钻洞了。钻洞固然有趣,钻多了也烦了,对战树在我看来不如战斗边疆,皇家对战倒是有点意思。
        【其他】
        讲道理我真的很喜欢日月,究极日月我也很喜欢,主要是日月出来了又出究极,***双版本就恶心了,你出个精灵宝可梦星星我也认了啊!所以没有日月,什么都好,有了日月就让人很膈应。


        7楼2018-08-31 21:42
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          《异度神剑2:黄金之国伊拉》(注:这个是异度神剑2的DLC,有重要剧透)
          平台:ns 类型:RPG
          【总评】
          个人评分7/9 耗时:17h(作为独立游戏七分,DLC九分)
          【剧情】
          因为黄金国这个DLC毕竟是作为独立游戏卖了,所以点评也干脆来一份吧,正好今天刚刚打通。讲句老实话,黄金国的主线剧情真的太短了,当独立游戏买的话有点不值,但是如果你之前买了异度2的机票那就划算的没边了。
          主线剧情讲的是异度2五百年前的故事,补了异度2里的剧情坑,比如真为什么突然变成这样,真和劳拉、霞的过去,还有英雄阿德尔和光,佐田彦的过去,大BOSS教皇的逆袭等等,顺便里面有很多小伏笔,虽然跟本篇联系起来还是有很多没解释的地方,但是整体还是补了很多坑的。
          延续了异度2本篇的日常搞笑,正经剧情虐人的传统,尤其是黄金国是前传,前传里他们再怎么欢乐,联想到本篇都变成了一把把刀。虽然本篇就知道劳拉死了,真吃了她的心脏变成了食人种,但是没想到他们以前曾经这么亲密,迦具土和绵津见性格倒是和本篇一毛一样,不过绵津见没有记日记的习惯,所以从本篇根本看不出他也认识光和真、霞,联想到本篇里真对迦具土说,迦具土你还是跟以前一样,玛德虐成狗。
          然而还是很不能理解真在本篇杀了霞,虽然霞已经变成教皇的异刃了,但是毕竟不是她自愿啊,而且因为霞的核心给了一部分给教皇,所以霞被真杀了以后就再也没有办法变回核心水晶了,相当于真的死了(不过我觉得真应该不知道这件事)。真的本意可能是想放霞自由,毕竟霞曾经是劳拉的异刃,教皇杀了劳拉,霞还在为教皇做事(想一想简直是认贼作父= =),但是霞是没有记忆啊= =
          这样好像也能解释为什么真痛恨异刃-巨神兽这种循环的原因,如果不是因为异刃重新调谐会失去记忆,霞也不可能为教皇做事,加上真对劳拉用情至深,不愿意变回核心忘记劳拉。
          最让我想吐槽的是帝国的皇帝又为了救别人死了……
          **帝国这基因太强大了吧,不光是长相遗传,连舍己为人的传统都要遗传,最后看到迦具土和绵津见的核心水晶掉在地上玛德我泪奔,为什么每次都是死帝国的皇帝啊,看来帝国的皇帝这个角色真的比较悲催。
          光的转变挺好的,本篇一直不理解为什么光不肯解放力量,明明主角团都快被打死了,玩了黄金国之后挺心疼光的,没想到焰的诞生是这样的缘由,也能理解为什么光选择了莱克斯而不是阿德尔,阿德尔惧怕光的力量,而莱克斯选择接受光的力量(不得不说黄金国让我没那么讨厌莱克斯了,明明本篇因为他要回家种田简直恨不得拍死他)
          【人设】
          人设做的一般,不如本篇,除了几个本篇就有的角色(真、劳拉、灭、光、迦具土、绵津见),其他人一般般,尤格感觉就是为了让队伍有个T才设计出来的= =不过尤格还是很可爱啊!尤其是料理比赛那个支线,真的太可爱了,斯佩比亚人好惨啊,都是铁打的胃吧= =
          佐田彦五百年前这么内向,五百年后这么骚气是什么鬼啦!
          配角们都比较模板化,邪恶的王弟啦、满脑肠肥的教皇啦还有最大的败笔,那个劳拉的仇人,最后作为BOSS出现简直拉低游戏SAN值,不过真的没想到米诺奇就是本篇的考尔,对不起考尔你的药我还拖着,我就回本篇给你送药去= =
          阿德尔和本篇传诵的英雄形象差挺远的,感觉就是五百年前的齐格,但是阿德尔是表面看起来不羁但是内心很稳重的人,虽然最后拿不起剑以及疑似回家种田(怎么又是回家种田),无视抵抗军被屠,劳拉被杀的疑似逃避责任(这些剧情都有争议,没有交代,所以只能说是疑似)让他的人设有点**。
          【游戏性】
          这次改进了很多本篇不人性化的地方!给一万个赞!虽然我不太想刷黄金国的羁绊,不过开环真的比本篇容易很多(怪在哪里都给你标了,非常人性化)。
          强行要求做支线攒人和之力进主线有点**,虽然实际上可以理解,因为做完了这些支线,最后面对王都被毁,伊拉沉没入云海的剧情更加有震撼力,但是强行卡主线实在不妥,不是每个人都有耐心做支线的。
          露营系统给一万个赞,如果对话能优化一下就好了,设计专属剧情,露营点对话这个选项永远是告诉你主线该怎么走= =
          战斗比本篇简化,自带产球,八球是家常便饭,但是破球就麻烦了,我还是比较喜欢本篇战斗。异刃不能抽,只能用系统给的,不过也还好。
          【总评】
          整体不错的DLC,买了机票的简直偷着乐,划算的没边了,另外BGM真的太太太太好听了,异度2本篇也是,OST卖到断货的游戏你们见过没,异度2就是,真是一个被游戏耽误了的音乐公司= =


          9楼2018-10-06 21:41
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            IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-10-06 22:55
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