测试了3局,也就是3种阵营,大概是雷诺、P3、Z1,都感觉好扯。
大概谈谈这几局合起来的看法:
1、气矿一定要省着用,前期能不用就不用,那些可笑的杂鱼兵也可以用气矿升级,不过不建议出,还不如矿物兵性价比高,后期气矿压根不够用一般,省着出大单位划算。
2、气矿兵别以为很多种,看去每个阵营都有5-8种气矿兵,不过不好意思,实际上因为平衡很烂(比如雷诺那个铁锤,300气+个护士,结果脆皮得很,啥用没有),还有很多出了建筑不出兵的bug(比如雷诺那个黄昏之翼),还有垃圾AI(比如Z1那个雷兽,竟然会自己卡自己,然后对着空气冲击),大概只有1-2种有用,也就是你气矿傻爆这一种就行了。
3、矿物兵拿来拉锯,并且配合着气矿兵出兵,因为每个阵营实际上气矿兵只有1-2种,所以其他矿物兵配合着就行了。
4、矿物兵性价比比气矿兵高很正常。而且也有各种bug和性价比问题,实际上能出的矿物兵也不多,大概3-10种左右。
5、各种兵种的杂交,歼灭的样子实际上是消退,太阳能的样子实际上是歼灭。。。而且兵种技能很多都没介绍,纯粹看实验了。
再说说这3个阵营心得:
1、Z。
(1)、对空弱鸡,Z矿物兵只有口水和莽兽对空,不过口水大部分时间都对地,而莽兽压根对不了空,因为感染变身那货的小虫子就可以让莽兽AI失灵了,也就是实际上莽兽没屁用。
(2)、矿物兵估计只有蟑螂、口水、感染有用,尤其是感染,超级bug,和很久以前的S3的泽露丝感染一样,性价比极高,实际上只要出它就行了,射程远,小虫子多,而且会叠起来,守护实际上没啥用。
(3)、气矿兵重点找空军就行了,地面全靠矿物兵的感染,也就是空对空和空对地,一般也就1-2种有用,比如感染女妖or孵化。
2、P。
(1)、矿物兵大概还是原来那套,肉x+白球+巨响+不休/歼灭/先锋+消退+使徒/追猎/?,死徒就别出了是个bug,出了也没兵,闪电、晋升贵的很,压根不值得出,使徒追猎看阵营情况,有的太贵也不划算,有的要花气也不划算,不花气倒是还行,哨兵可以加盾倒是还行,保护者不能加盾,貌似变成幻影的哨兵了?也就是互相换个皮肤和技能。
(2)、其他矿物兵就是不休/歼灭/先锋、消退,消退就是以前歼灭的皮肤,这两个估计看你打啥来定,和以前差不多。
(3)、气矿兵,P之间区别估计在巨响、航母上,有的航母升级变S3塔达林航母,有的变折跃棱镜,有的巨响升级是S3艾尔巨响,有的是S3的天罚,那么选阵营就决定了你决战的搭配问题了,而且气矿兵应该花在这两者比其他不休上面划算。
(4)、天爪貌似消失了,凤凰之类的代替了虚空,虚空是矿物兵,射程太短。
3、T、
(1)、前期都差不多,就光头+坦克+铁鸭+女妖+飓风+解放+冲击雷神啥的,这些都是矿物兵,就是最传统的T的打法。
(2)、前期那些气矿兵就别出了,比如豪猪铁锤,简直血亏。还不如多出点矿物兵的光头坦克铁鸭解放,甚至重工厂感觉都可以多出,重工厂都比这些弱鸡气矿兵强。
(3)、也就是气矿兵能选的不多,一般就1-2种有用,比如雷诺,实际上就是飞机场的维京,和那个大力神,黄昏之翼不出兵的,铁锤护士雷车血亏。实际上那个大和版大力神也不是很划算,太脆皮,也就维京有用,不过维京多了就会直接空军穿过去,实际上还是无用,毕竟维京不对地。
总之,说到底,就是1-2种气矿兵+矿物兵的对战。
气矿兵每个阵营能选的也就1-2种,一般没有3种。
而矿物兵实际上就是S2以来最传统的那些对战,比如T实际上就是光头坦克解放雷神铁鸭飓风女妖,比如P就是肉x白球巨响不休消退,比如Z就是蟑螂口水感染。
最后决战气矿兵也不见得能太决定谁优势,因为每个阵营的气矿兵性价比不同,有的阵营就很垃圾,纯粹空对空之类的,赢了也无用。
看去阵营变多了,实际上可出的选项反而少了,无非是3族+4种气矿兵搭配,每种搭配只有1-2种兵有用,而3族的基础矿物兵性价比很乱,一半左右都没啥用。
还有就是用Z记得使劲出感染就好了,其他实际上都没感染好使,把以前出守护的劲头拿来傻爆感染就行了,出个几十组,满满的放不下就好了,反正实际上也没别的可出。