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浅谈galgame剧本与第一人称小说的区别

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总算把百度账号申诉回来了。一楼防吞。


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1楼2018-09-05 20:56
    h


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    来自Android客户端2楼2018-09-05 20:58
      赶上直播


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      来自Android客户端3楼2018-09-05 20:59
        围观


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        来自Android客户端4楼2018-09-05 21:01
          分段发吧。可能之前有朋友在微博上看过这篇文章,正好今天百度账号申诉回来了,在贴吧再发一遍。


          我个人是比较讨厌写这种偏向文学理论性的东西,因为我知道以自己的创作经验和水平写出来的东西也不会有多少深度,反而有时候还会误导新人创作。因为毕竟不同的作者有不同的创作方式,并没有哪一种模板是通用的,都是参考而已。
          那我为什么还要抽时间写这个呢?
          因为——所谓艺术与故事这种东西,总要建立在基础的共识之上,不然你写的东西没人看的懂还是没用的。
          写这个文章不是来指点江山的,而是想把自己这些年来的一些创作经验和大家——“强行达成共识”。

          首先我们要在定义上达成共识。
          Galgame剧本是游戏剧本。
          而小说是文字小说。

          这是两个不同的文种,它们之间有很多相似,互通的地方。但它们依然是两个不同的文种。
          所以它们应该有不同的创作方式与创作理论。
          所以不应该把小说的创作理论盲目的套在游戏剧本的创作上面。
          同理不应该用评判小说的标准去评判游戏剧本的好坏。

          Galgame剧本是游戏剧本,但因为其大多为文字冒险类游戏,因此剧本格式不同于其他类型的游戏剧本,如RPG,FPS等。同理,Galgame剧本也不同于戏剧剧本,影视剧本。


          在达成以上共识的基础上,我们可以进一步在创作人的身份上达成共识:
          Galgame剧本是由“编剧”写的。
          而小说是由作者写的。

          这里的 “编剧”是一个让大家容易理解的称呼,正式的专有名词应该叫做“游戏剧情策划”。

          编剧写剧本是为了制作游戏,写出来的剧本对于整部Galgame游戏来说,是一个“半成品”。
          而作者创作小说,写完之后,就是一个“完成品”。

          编剧是在一个游戏公司,或者一个游戏制作组里创作的剧本。Galgame制作是一个团队协作行为。
          作者是一个人写完的小说。小说写作是独立创作行为。

          团队协作行为需要团队内部共享信息,所以剧本创作在团队中是公开透明化的,需要有大量的资料设定与完善的大纲,还要有场景CG需求,立绘需求等。让团队成员清楚你在写什么,写到哪了,需要做些什么,进行相应的游戏制作。
          而独立创作行为下的故事大纲与设定除了对负责的编辑和出版社外基本上是保密的,作者只需要在限定的截稿日之前交出成品的小说文稿即可。


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          8楼2018-09-05 21:07
            所以我们可以得出:
            剧本创作的自由度<小说创作的自由度
            因为半成品的“剧本”要服务于完成品的“游戏”。在剧本写作的时候要考虑到其他部门在进行游戏制作时的可行度与进度。无法实现的场景与设定要进行及时的删改。而与其他部门进行沟通协作的文本内容,我们称之为“演出”。
            所谓的“演出”指的是在剧本上面的额外标注,如:“(时间D2,场景S1)(画面变黑5秒)(插入CG1)(插入女2立绘,表情惊讶1)等等”。这些简短的标注可以让监督,程序理解你的意图,进行相应的修改或者制作。

            在创作人的身份和创作环境达成共识的基础上,我们将对两者不同的受众群体达成共识。
            Galgame剧本的受众是制作组成员。
            Galgame的受众是玩家。
            小说的受众是读者。

            为什么我要把Galgame单独拿出来呢?因为评判 Galgame剧本的好坏是在这款Galgame之中评价的,而不是把一个半成品的 Galgame剧本单独拿出来像是评价一部完全品的小说一样评价的。
            而直接评价Galgame剧本好坏的,只有涉及游戏制作的相应专业人士,因为他们能从半成品中预见完成品的好坏。而普通的玩家则是在制作完的Galgame中评价游戏剧情与叙述文字的好坏。

            Galgame的受众是玩家,而小说的受众是读者。
            玩家玩游戏,而读者是看小说。
            玩家接触到的是整部游戏,并不是只有文字。而读者阅读的只有文字。

            Galgame有着剧情的分支与选择,小说则是一口气阅读完。
            玩Galgame需要鼠标点击,通过对话框的一次次变动来了解剧情。
            读小说则是翻动书页,可以一目十行。
            在这里我就要针对玩家和读者这两个不同的阅读群体,提出两个新的概念。

            “限制视角阅读”与“自由视角阅读”。

            这里的视角指的不是我们常说的叙述视角,而是站在读者立场上的阅读视角。
            所谓限制视角阅读,指的是你的阅读视角是被某种条件限制住的,无法完全自由的进行阅读。
            比如Galgame就是典型的限制视角阅读,其限制条件就是对话框。无论你点的再快,你一秒内也只能阅读一个对话框里的内容。你的阅读节奏与顺序是被对话框和游戏演出程序所控制住的。
            而自由视角阅读,指的是你可以按自己的想法进行阅读方式与顺序的自由安排。
            比如你可以从中间看一部小说,也可以从后往前看,也可以一行行的精读,也可以一下子好几页的阅读。其间并没有程序和对话框限制住你,所以你拥有的是自由的阅读视角与阅读节奏。

            个人认为Galgame剧本与小说在创作上最大的差别就是这个限制视角阅读与自由视角阅读的差别。被限制阅读视角的玩家配上音乐与画面更有代入感,而为了这个代入感编剧注定要牺牲不少对于文字的创作自由。

            正是因为其阅读方式的不同,注定导致了其创作方式上的不同。

            以上从文种的不同,创作者与创作环境的不同,受众群体的不同三个方面简单的讲了Galgame剧本与第一人称小说的不同之处。下面就具体的创作技巧与写作方式方面讲下两者的不同。因为不像上述部分具有逻辑性,大多数来自个人创作经验的体会,还请大家见谅。



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            9楼2018-09-05 21:07
              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


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              12楼2018-09-05 21:09
                兹磁一下


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                13楼2018-09-05 21:17
                  确实满屏的引号有点难看


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                  来自Android客户端14楼2018-09-05 21:19
                    浅谈 永远都是狗屁


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                    15楼2018-09-05 21:26
                      那个直角引号,中文也有,也是双引号的另一种写法,不过是用在竖版。由于竖版几乎不用了所以基本上都忘了。另外关于省略号。在你代入游戏的时候可以想象成自己是无语,无话可说,想要吐槽但是不太好吐槽。白屏。。那不是射出来了么,。的确中文不带句号不好看,。但是也不是。我们看GALGAME跟看小说最不一样的地方是,我们期待有下文,而句号的作用是把整个句子完结。玩游戏当然希望下面有东西。虽然主要原因是为了出版的时候可以省点空间(资本家嘛)


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                      来自Android客户端16楼2018-09-05 21:30
                        谈个P,黄油很明显就不是第一人称
                        哪个第一人称小说还会换视角,还会知道别人的心理活动的


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                        17楼2018-09-05 21:31
                          对我来说,gal最重要的是用心+烘托气氛。好的gal都是bgm烘托出来的。而小说,你错几个字几个词别人不会当回事。毕竟不影响看剧情。而gal不一样GAL给人的感觉是多重因素在一起的。所以很多情况下错别字不能忍。虽然只是看剧情的确没啥问题。。


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                          来自Android客户端18楼2018-09-05 21:32
                            如果说想要不要编剧,那也可以。整个游戏全是一个人写的。比如初雪樱,魔女恋爱日记,*时间,还有,。呃,,一下子想不起来,。呃,。。放弃


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                            来自Android客户端19楼2018-09-05 21:35
                              我只想问怎么申请回来的我的失败了一次就不给申请了


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                              来自Android客户端20楼2018-09-05 21:38
                                镇楼图是什么游戏


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                                来自Android客户端21楼2018-09-05 21:41
                                  兰斯10第二部用第二人称读起来那种酸爽


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                                  来自Android客户端22楼2018-09-05 21:55
                                    什么限制视角阅读又自由视角阅读的?看小说它就算是分页的也是一句一句的看,谁看小说随便翻页?有人这么看书大概要被笑死。而且ctrl、跳转到某一句剧本,这样的功能你往哪放?
                                    剧本和小说的区别可不是这种伪概念。


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                                    23楼2018-09-05 22:01
                                      来听讲了


                                      收起回复
                                      来自iPhone客户端24楼2018-09-05 22:12
                                        现在看到浅谈,关于,有关.....的讨论就知道内容十分硬核


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                                        来自Android客户端26楼2018-09-05 22:17
                                          1.文字与剧情哪个比较重要?
                                          在小说创作的过程中,经常可以听到“优美的文笔可以弥补剧情的不足”的论调。文字与剧情之争在小说创作中没有固定的结果。
                                          而对于Galgame剧本来说,剧情>文笔。
                                          因为玩家在Galgame中接触的不止是文字,还有更直观的是画面,音乐,语音。这些都可以弥补文笔的不足。
                                          更重要的是,大段优美的遣词造句在狭小的对话框里反而像显得不合时宜,让人没有耐心去阅读。所以Galgame剧本也大多以对话与心理描写为主,外部描写比重较小。
                                          所以Galgame编剧这个职业并不吃文笔的要求,入行门槛相对较低,关键还是看有趣的故事与人设。
                                          其他的,都交给画师吧。比起更直观的纸片人美少女,没人想仔细看你写的文字。(X)


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                                          30楼2018-09-05 22:30
                                            3.段落的长短与剧情的递进
                                            自己创作Galgame剧本时,给自己立下了一个“三行定律”。也就是写一段话长度最多不能超过三行。
                                            一方面是对话框里装不下显得拥挤,一方面是玩家读着累。
                                            还有一方面,你要保持剧情的递进节奏。
                                            玩家代入感的来源就是这一个对话框一个对话框剧情描写的递进。你不能一次性把话说完,不然他们就跳出了男主的视角,跳着玩游戏了。
                                            因为男主一眼只能看见一部分东西,进行对话也只能说一次话,所以你要做的就是把这碎片的东西表达出来,然后串在一起。
                                            有种偏向意识流写法的感觉的,但是又必须死死的定在框架里。
                                            所以Galgame剧本不吃文笔,但是很吃线索与剧情架构的把握,越是长篇的作品最后收束的结局越能给玩家带来震撼,也越考验编剧的功力。
                                            当然写中短篇走深情感人的情感路线也是一个不错的方法,比较适合感情细腻的编剧去写,我还是太菜了—。—(X)


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                                            32楼2018-09-05 22:31
                                              2.叙事视角中的“我”
                                              Galgame的视角大多为男主的视角,即一开始玩家就是扮演男主,然后与游戏里的各种纸片人美少女谈恋爱,所以叙事视角为第一人称的视角。
                                              但是“我”字的使用具有着特殊的含义。不像第一人称的小说,频繁性的使用我,更多的时候是淡化“我”这个主体,让玩家代入进去。


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                                              34楼2018-09-05 22:32
                                                举例:
                                                Galgame剧本:
                                                【男主名字】噗哈。
                                                累的像一条缺氧的鱼一样趴在桌子上发出了濒死的声音。
                                                今天算是刷新洗漱速度的最快记录了。

                                                第一人称小说:
                                                “噗哈。”
                                                我累的像一条缺氧的鱼一样,趴在桌子上发出了濒死的声音。
                                                今天算是刷新洗漱速度的最快记录了。


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                                                35楼2018-09-05 22:32
                                                  谢邀...
                                                  比较同意楼主关于“gal剧本只是最终成品的一部分”的理论;十分同意标点的使用那部分理论。
                                                  至于什么限制视角还是不限制那段并不太认同。
                                                  小说以纯文字为主,纯文字带给读者最多的信息量的同时需要大脑进行想象/推理/思考等行为,如果将大脑比作CPU的话,处理纯文字需要大脑更多的算力;而看动漫正好相反-轻小说看完一卷用不了多久,若将这些内容改成动漫需删除许多内容才能缩减成看一卷小说那么长;而gal正好在两者之间:galgame主要以文字作为信息载体,以BGM/立绘与CG/语音等降低玩家的算力需求。
                                                  而gal的特点之一便在于此:某种意义上来讲补番很费时间;纯文字又读着累,还是galgame平衡。


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                                                  40楼2018-09-05 22:38
                                                    嘛,不管拿写轻小说的模式去写黄油,亦或者拿写黄油的模式去写轻小说的这种“没睡醒”的家伙不止国内有,国外也不少(说的就是从黄油界爬上岸了的那几个)。
                                                    在一没标题栏、二没立绘、三没语音的情况下居然还敢来一大串的多人对话内容,虽然后期有所改善,但开头那几卷真的是看得人眼花,压根搞不清也不想去搞清到底是谁在跟谁说话。



                                                    所以抛开其他要素专挑骨头(剧本)来评价一部黄油都是在扯淡,尤其是萌作更是如此。



                                                    黄油:剧情并不是我的全部!(基神脸)

                                                    黑子:你说这个谁懂啊(就算懂我也要装瞎子)


                                                    收起回复
                                                    43楼2018-09-05 23:05
                                                      前提是水平对等,也就是说只适用在一定范围水平的剧本和第一人称小说之间。
                                                      另外gal剧本最好先划在剧本这一块对比,和一般第一人称小说对比也没什么问题,不过人家小说讲究的是自成一体,gal剧本有时候要牺牲自己的完整性来给其他演绎的性质让位。这固然是综合艺术的体现,但同时也是在限制自身的文学体裁的演绎,也是文本的演绎,语言的演绎。
                                                      小说这个东西从来都是被低估的,这就不用多说了,所以只能是尽量不轻易比较~


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                                                      44楼2018-09-05 23:28
                                                        同意楼主的观点,毕竟gal是一种游戏,个人认为比一些文学作品更加凸显以人为本这个理念。此外,作为gal文笔可以适当添加,但过度华丽的辞藻反而会降低游戏的可玩性。


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                                                        来自Android客户端45楼2018-09-06 00:20
                                                          在我看来,galgame就是视觉小说


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                                                          来自Android客户端46楼2018-09-06 00:33