Teotihuacan: City of Gods,特奥蒂瓦坎: 众神之城(以下简称众神之城),出版社游人码头曾经在宣传中说「这可能是今年最优秀的德策之一」,玩过之后,我认为特奥蒂瓦坎: 众神之城担的起这句话的重量。
这款游戏由曾设计玛雅历法、马可波罗的 Daniele Tascini 与曾设计时空乱序的 Dávid Turczi 一起合作推出,也创下少数一款欧式策略游戏,繁体中文版竟提早英文版一个月以上时间先推出的纪录,而目前这款游戏也不负之前大家的期待,正以每天两、三百名的速度,在 BGG 排名急速上升中。
游戏背景在阿兹特克(Aztec)帝国时期,特奥蒂瓦坎是前哥伦布时代的中美洲大城,玩家在此搜集资源和探索发现、祭祀神庙以求信仰庇佑、为居民修建房屋、收集珍贵的神秘面具,并研发科技以创建雄伟的太阳金字塔。游戏机制横跨区域移动、点点对移动、收集成套、板块放置、可变玩家能力和工人放置,其中工人在行动区域间的移动配置策略、祭祀动作锁住工人和解锁工人的动作、工人透过行动不断升级强化最后升天献祭,以及相当吸睛的中央太阳金字塔块和装饰片的建构布局,则是机制上几个非常有趣的亮点。
众神之城的信息量与变化度相较马雅历增加许多,平衡度也较马可波罗出色不少,足够优秀的乱数开局版块配置,不但让游戏每次开局都能有完全不一样的战略布局,也让得分路线和流派相当多元,非常考验玩家在一开场解读局势、订定策略的能力。另外有趣的是,众神之城的带入感,本身来自于主题的强烈特质 - 古文明的历史与神秘感,这让游戏本身过于机制和版图稍嫌欧式这件事得到一个完美的后援,让机制行动和主题的连动相当成功,每当你在各个场域采集资源,修建房屋,走上亡者之路,崇拜神庙信仰,共同打造伟大的太阳金字塔之时,你仿佛就能看见阿兹特克(Aztec)帝国伟大的荣光,正闪耀在你所存活的版图之上,世界之中。是一个玩完游戏,你不但会大呼过瘾,还会吸引你继续探索游戏主题背后那个神秘古文明历史的节奏。
秉持游人码头的宣传:「这可能是今年最优秀的德策之一」,菜鸟也要在此推荐,这是一款策略玩家不应该错过的游戏,不管如何,你一定要想办法千方百计的跳进这个世界,回到太阳金字塔的神秘暮光之下,体验特奥蒂瓦坎之所以能被称为众神之城的魅力!
#玩就对了不要废话