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请教大佬们一个问题、困扰我很久了、感觉自己陷入了误区。现在起

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请教大佬们一个问题、困扰我很久了、感觉自己陷入了误区。现在起稿的时候吧、我总是会想、视平线的问题、总会去想我视平线如果在胸口是个什么样的情况、或者是在腰部是个什么情况、如果是单纯的立在我面前的几何体我也搞得懂、不过个个体块倾斜我就会懵(胸腔盆骨之类的)、主要是我总是怕自己画得不准。经常脑袋里有想法了有画面了(或许是个仰视的画面)我下笔的时候又会想我是从我看到的地方画呢还是找视平线、我现在就是被视平线这东西折磨的死去活来、或者说只大概确定视平线的位置、上边的透视线向上、下边的向下就行了、我是用几何体的方式起稿(还是担心画不准没有安全感)有时候或许在别人眼里很简单的道理、不过就是想不通、不知道错哪了、这样画画也太不爽了



IP属地:贵州来自Android客户端1楼2018-09-08 23:52回复
    这些是临摹、临摹的时候我都还会找视平线的问题头大…而且胸腔和盆骨之间那个变化…更让人头大


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2018-09-08 23:56
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      大佬们指条明路吧、特别是我现在的绘画方法


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2018-09-08 23:59
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        对了 因为胸腔和盆骨是倾斜的 我现在画人体的时候 总会去放大这两点


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2018-09-09 00:01
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          我通常的方法是直接去花瓣找几个我想要的poss拿过来当参考


          IP属地:上海5楼2018-09-09 01:16
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            你去百度下透视


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-09-09 01:24
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              我自己一般是随手画,顶多是在外面加个整体大透视框,里面凭大体感觉分部位画。
              你如果想要严谨透视的话,我看过一个视频,Gumroad - Character Perspective by Yu Cheng Hong
              大体原理如下截图:

              另外,krenz似乎有一个透视方框旋转倾斜的推导方法画人体,不过我记得没有上面这个严谨。那个透视尺寸变化他似乎是靠固定比例。


              IP属地:湖北7楼2018-09-09 11:41
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                思考视平线是好事啊,视平线的位置决定最基本的俯仰平视,画画本来就要思考很多东西,你以后会想的更多,这是很正常的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-09-09 12:05
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                  一定要找参考呀我透视也没有搞懂


                  来自iPhone客户端9楼2018-09-09 12:30
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                    熟能生巧凭感觉。


                    来自Android客户端10楼2018-09-10 09:07
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                      感觉遇到了和你一样的问题……相当困扰尤其是会放大倾斜度这一点。于是现在觉得连画正常立姿都很痛苦


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-09-16 23:16
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                        楼主,你是自学么,不找人带么


                        来自Android客户端12楼2018-09-18 10:57
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                          最粗暴直接的就是你去玩一下3D软件随便导一个人体模型进去,调动视角看不同高低的视平线情况下腔块之间角度和透视的变化


                          IP属地:安徽13楼2018-09-19 15:58
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