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【原创】侠客风云传前传合理化+丰富化+体验提升+极致难度mod

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不知不觉做这个大型侠客风云传前传的极致难度+合理化+可玩度提升的mod已经第九版了。第九版我花了两天的时间做,改动很大,新增内容很多,于是重新发一个帖子整合目前所有更新的内容,以便玩家可以更清楚地规划玩法。(注意:本作难度较大(极大?),请新手谨慎下载!)
第九版的改动集中在8,9,10,16,27这几点,老玩家可以重点看看。
目前的改动如下:
1.NPC基础血量*2,基础内力*3。有名有姓的npc初始内功10级。不好好练功,boss级npc将拥有一击必杀的能力。
2.我方人员初始四维提升(大概每人50点幅度,三主角40点),让游戏阅历够用,努力一下可以全人物刷满四维。部分男性角色筋骨上限提升。沈澜初始内功增加苗蛊毒功5级。
3.见多识广天赋由大师兄携带(图片也改成大师兄的),燕宇四维额外提升。
4.偷窃几率100%,史燕增加天赋:盗亦有道,效果同我佛慈悲不会杀死敌人,但如想杀人用满天花雨流血即可;删去有事先走天赋;刷人物学习的传闻几率大幅提高(敌我双方都是),几乎就是100%;老虎熊猴子的传闻大幅提高概率;萧遥的传闻内功改为降龙神功,没错,就是柯降龙的内功。原太极神功的传闻取消;敖广传闻内功改成苗蛊毒功,五毒为沈澜专属。
5.荆棘和卫紫绫增加天赋意志坚定(三主角都是三天赋)。吃香喝辣和嗜酒如命的触发概率由20%降低到10%。
6.敌人携带的胭脂泪数量全部降低到5个以下;马猴100个智慧果改成10个包叶智慧果(类似携带几十个智慧果的敌人都改为对应的包叶智慧果);全人物初始不再携带银两,所以战斗后也不会掉落,银两大部分只能通过卖物品获得,不再显得多余,大仙和云妹子的天赋好好利用。洛阳大红袍和半山妖分别加气血20和内力10,4000一罐;佛经改成四本分别是四维上限+5;洛阳当铺里的东西装备加对应系数50,100000一个,慎重考虑。另外各种鱼蛇雕像等等不再鸡肋,直接服用加对应防御值5点,可以理解为带在身上。
7.防具数据调整,差距合理化,金蝉1200 软猬甲1100 霹雳宝甲1000 金刚甲(附加状态:金刚)950 五色甲900 炼神甲(附加状态:辟毒) 850 乌蚕背心800 明光甲 750 鳄皮护甲(减伤效果增加到10%)700 正气甲650 黑天550 藤甲 450 虎鲨劲装 350),五色甲改成打完铁叉会战后掉落(毕竟是苗疆的宝物)。另钢刀盟众不再携带霹雳宝甲和乌蚕背心,酆都伥鬼携带改成鳄皮护甲,酆都厉鬼改成无常衫。狂身上有乌蚕背心,可以试试偷出来。好盔甲的件数是稀少的。剑圣身上背一把太虚剑。
8.武器日月双轮为佛母和任清璇专用,任mm的 终极武器。增加若干武器:1.云雨雷霆棍,史义专属,打完黑冢罗王得到;2.九真剑,燕宇大地图打赢上官雁掉落;3.阴阳倒乱刃,偷公孙坚。4.镇岳,任建南挑战老爸掉落,同时掉落还有一块玄铁。5.兽王鞭,凌云窟战斗后纪纹送。6.辟邪,江府大战胜利掉落,7.太皇刀,倒数第二战掉落,同时殤瑶不再掉落,只能偷游进。8.香儿战罗煞胜利掉一把涯角枪,不能装备只能欣赏或卖钱。(第九版新增内容,都是官方做出来没有放到游戏里的)
9.新增玩具木剑,开局荆棘自带;新增饰物圣火令,大地图打罗煞掉落;新增丐帮布袋,大地图打丐帮掉落;新增醉芙蓉,打任清璇获得。新增点翠流金,打仙希尔后得到。(第九版新增内容)
10.新增武功摩柯无量(荆棘凌云窟后感悟),古月照今尘(初期可得,打无胡非,苗奉先就可以),荆棘的武功可以练满12种了,雪地野店的水火剑也不是必拿,给其他武功一个露脸机会;新增野球拳,恶人谷打完无戒就领悟了;新增落英神剑掌,剧情打赢仙音就可以;阴法渡冥河现在可以学了,一样是打完阎罗掉落;沈湘芸专属静莲蝶雨,小孟任务打完罗煞领悟;小李飞刀,谢家惨案打完杭州就有了;风魔手里剑除了楚绘领悟,经书疑云任务打完忍者会掉一本;百花杀,初次打赢任清璇及修罗宫人掉落;无定飞环,小孟任务大地图打修罗宫人胜利掉落;独孤九剑和无招胜有招秘籍在徐子淇身上,目前的徐子淇身上连山,正气,梯云两本,还有两本独孤九剑秘籍,真正的全身都是宝!一醉逍遥改史义专属,大须弥山棍改不动专属。(第九版新增内容)
11.矿石冶炼消耗改为20块一件,丹药改成5棵一粒。基本上全游戏有80~100块稀有矿石,炼哪几件自己挑吧。
12.战斗物品掉落100%,再也不用刷天山折梅手或者狂风刀法奇毒天镖之类的了。
13.新增内功:太玄经(原白首太玄经),与腊八粥一同打张三李四掉落。效果元婴,一重:神游 二重:明镜 三重:紫霞,古实,不动,小阿曼,花痴可学(和左右互搏一样)。注意现在张三李四非常难打,内功是嫁衣神功十重,血内boss级。嫁衣神功:「嫁衣」二字纯为利他,所以这种武功自己炼了也没用,功力越高受苦越深,就像贫女一样「苦恨年年压金线」却是「为他人做嫁衣裳」。效果:圆:连斩+敌人破绽+50%左右互搏+敌人闪避降低。
14.打汪洋大盗掉一本吐纳心法(原魔高一丈功),可以无限拿,便于塞满队友的内功槽。吐纳心法:一重:趁势 二重:曲肢 三重:反封,满级暴击,反击各+1,升级40血20内,还不错。
15.新增一本洗髓经,在袈裟窃贼身上。洗髓经效果改变:一重:气蕴 二重:金刚 三重:除孽。新增一本华佗医典,带在沈湘芸身上,请意乱情迷以后偷出来吧。(第九版新增)
16.划重点!新增内功:乾坤大挪移,获取:景阳冈老虎袭击镖师传闻,偷老虎;修炼条件:4000内力,需大量修炼经验。一重:免疫暴击,可无限反击 二重:乾坤挪移 三重:坐忘,元婴内功,每级120血,40内,满重+10反击,+10根骨上限。只此一本,大家谨慎分配。删去老虎九阳神功传闻,改成乾坤大挪移了。终极心法不应该有这么多本。(第九版新增内容)
17.敌我双方元婴内功增加。我方元婴有:葵花宝典,大湿婆密咒,九阳神功,九阴真经,乾坤大挪移,地煞无极功(江瑜的表现值得期待),太玄经,洗髓经,先天功,易筋经,龙象般若功,玄冥神功;NPC元婴有:葵花宝典,北冥无相功(学武功变得困难),万剑归宗,霸秦神功,梵天造化功,孔雀密咒,天邪神功,龙象般若功,玄冥神功,九阴真经,三千若水,无间大法,无妄神功,嫁衣神功。
18.敌我双方大周天内功数量增加:心合意气流,飞天御剑流(剑心哦),霹雳心法(当年霹雳刀法这么牛),隐元韬晦诀,天罡功,紫霞神功,血刀经,意寒神功,混元功,太极神功,倚天屠龙功,金刚不坏体,罗汉伏魔功,金蛇宝典,东方宝典,吸星大法,明玉功,九阴飞絮,神龙密咒,十王走马势(试试殤瑶逆境小傅?),声无哀乐论,吸星大法,苗蛊毒功,化功大法,九阴残经,阴阳双生大法,左右互搏,金翼神功,居合道,烈日诀,战斗演舞曲,闭穴功夫。
19.敌我双方内功一致化,化功大法,苗蛊毒功,九阴真经(初期就有),太极神功,易筋经等等敌我双方效果一致。疯魔的效果改成攻击加40%,与狂怒30%区别开;慈悲刀法反伤效果由200%改为60%;井中八法的反伤效果改为50%-70%。
20.部分内功效果修改成与描述更加贴切,比如吸星大法一重北冥改吸星(一直觉得官方搞错了),大湿婆一重九转(与三重部分功能重叠)改玄窍;修罗心法增加无赦,杀破狼,万剑归宗增加无赦,连斩。改动不多,主要是合理化。
21.沈澜功体五毒宝典改名五毒赤焰功,纳入大周天体系,三效果不变;现在蛇形钥匙是携带在沈澜身上的,招了沈澜以后可以意乱情迷然后在她身上偷取。
22.逍遥鹏飞式(凭什么雁行有鹏飞没有,而且有逍遥二字~),太玄经,金风心法满级效果增加移动+1,九阴飞絮增加小阿曼可学,梯云纵除了原来剧情两本,徐子淇带两本,还有一本荆棘单挑古实后掉,云华自带功体里的梯云纵去掉了。小短腿们有福了~
23.部分内功和武功学习门槛调整。大湿婆密咒,金蛇宝典(郎君的绝学怎么只能一群女的学)改成全员可学,反正金蛇我是给大师兄的~ 地煞绝命腿,风神腿学习门槛降低(女主终于可学了)。龙象般若功,玄冥神功分别需根骨65和悟性65,满重相应上限+10。
24.敌人内功变化:浪-吸星大法,毒-苗蛊毒功,任天翔-金翼神功(虽然不出场),金翅鸟-金翼神功。上官雁-意寒神功(好打多了),凌香儿-清心普善咒10级,纳兰衍-沧海一笑(香儿战罗煞他会上阵),熊天霸改龙蛰功10级(虽然不上场),无颠内功改洗髓经10级
25.大地图打何未峰胜利会多掉一本天山心法。何未峰内功改成大周天的天山有雨了,不容易打;花族部落战仙希尔胜利会多得到一个点翠流金的饰物,非常厉害(官方做出来没有放到游戏里面的)。
26.九阴真经变化:修炼每级在原基础上+30内力,满级增益为:暴击+10,臂力和臂力上限+5,身法和身法上限+5,修炼需要的经验增加。一重:巨门 二重:止水 三重:四御。
龙象般若功:一重:威吓 二重:龙象之力(50%攻击) 三重:战勇,修炼经验大幅增加;
玄冥神功:一重:离火玄冰 二重:妙觉(生命低于60%闪避+20%,闪避获吸星) 三重:底气(生命低于50%狂怒)。
27. 增加正派七大高手试炼战,江府一战之后回逍遥谷与无瑕子对话,正派七大高手(无瑕子,天机道人,剑圣,柯降龙,无因,岳在渊,江天雄)亲自指导我方武功。我方可全员上阵。胜利得逍遥御风。(第九版新增内容)
28.倒数第二战(辟邪宫大厅)加入青霞子,紫阳子,关长虹,夏侯城,西门玄,商鹤鸣,巩ceo。
29.辟邪老人战,天意城主和佛母会上阵,我方出战人数增加两人。岳晓瑶,东方未明增强。
30.彩蛋战,我方出场人员全部替换为自己培养的人(比如谷月轩就是我们一直培养的谷月轩,武功内功装备都不变),增加任清璇,沈澜,小阿曼,燕宇。敌方出场人员也替换为游戏中的npc(原来只是名字相同的另一个id),江瑜变为我方培养的那个江瑜。
游玩建议:由于敌人血内相当明显提高,要好好练队伍里面的每个人,逍遥三侠单挑全场是不存在的;惺惺相惜的作用变大;银两的作用不再鸡肋,多吃点补品吧;善用游戏中获得的加血内的补品,尽量多获得;觥筹交错组,智慧果早点使用;早期多收集矿石和药草;早点把鳄皮护甲,明光甲,撼天古剑等武器防具拿到;早中期多加强荆棘,不然会卡单挑;师傅学武功不易,多补血内,善用灌铅色子吧;角色内功多做规划,四维能上80的尽量让上80;每个人尽量分配一本元婴内功;没事儿多挨打,防御会涨;主内功尽量用元婴,过渡期内功也很容易找到大周天的。
早期几个元婴内功的拿法:
1.九阴真经,早期白送,只要出熊拖走九阴幽仆的传闻去偷就是了,跟赛王爷功体一样,谁练谁强,2.太玄经,早期可得,大地图打张三李四掉,限定角色古实,不动,花痴,小阿曼。有惺惺相惜很容易打。3.地煞无极功,江瑜挑战他老爹,装备梯云纵和灌铅拼人品吧。过了南少林大战,九阳,乾坤,龙象,洗髓经这些都能拿了。


IP属地:广东1楼2018-09-09 20:14回复
    此楼放链接,以后更新都在此楼评论里,请勿占楼


    IP属地:广东2楼2018-09-09 20:15
    回复(3)
      正派7大高手战,要赢非常之困难;29里面的我方新增两人,是指任意两人,不是岳晓遥和未明啊。。。


      IP属地:广东3楼2018-09-09 20:27
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-09-09 21:00
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          仙希尔的 点翠鎏金, 我记得应该是加10%反击和 15%防御吧,这谈不上厉害,我到手后都没用上,因为没有走反击流,感觉没太大用处,反击率想要高得带 商仲仁和沈澜,一个人加15%反击光环,再加塔亚的反手30%,加自练的25%左右的反击率,再加个武器,可以到100%反击率,但本游戏反击霸体的功体大部分都是小周天,所以***。


          IP属地:江苏5楼2018-09-09 21:00
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            哪有那么多元婴内功,我认为真正有资格元婴的也就九阳九阴,易筋洗髓,葵花龙象这几个,其他撑死大周天。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-09-09 21:04
            回复(3)
              还不错


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-09-09 21:17
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                打游进那一战我砍瓜切菜,最终战的难度陡然提升N个级别,不知道你自己玩了没有,打的胆战心惊如履薄冰的感觉


                IP属地:江苏11楼2018-09-09 21:26
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                  元婴内功,每回合清理4个负面buff,大周天每回合清理2个,都是元婴以后,那些负面状态基本上没多少用处的。唯有玄铁刀按血量上限20%扣血才有点厉害。


                  IP属地:江苏12楼2018-09-09 21:34
                  回复(9)
                    第十版已出,修正一些问题,不用重开。


                    IP属地:广东13楼2018-09-09 22:42
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                      DLC幽冥路的最后几战,辟邪老人都是带了一群小BOSS开干,还能培养狗熊老虎和各种小兵,其实战斗模式比本体好玩,而且你有没有发现,幽冥路不需要刻意练级,招数一点就是满级,这充分说明游戏制作者也意识到玩家是并没有兴致去慢慢挣经验升级的。
                      因现在很多都是上班族,哪里来那么多时间慢慢打怪升级。
                      我觉得前传中最精彩的几战,一是野林密会打佛母贺坨,一是森林招募任剑南前提打贺坨,还有罗煞分舵救小孟,如果前期没认真练过级容易翻船。
                      野林密会,我第一周目靠着两本内功打过去,大师兄5000血,二师兄6000多血【带了霹雳宝甲】,当时根本不懂传闻的用途,也不知道师父会教新内功,二师兄为了充血量学了铁布衫,反复打了十遍左右才打过去,这种钻研打法技巧的过程颇为有趣,但现在打都是学了四本内功碾压过去,毫无难度了。


                      IP属地:江苏14楼2018-09-09 22:52
                      回复(14)
                        这游戏要增强乐趣,一方面是增强敌人喽啰的血量和攻击力,一方面要给敌人配备少量奶妈,这样正面莽不过,需要优先集火敌人奶妈和那种有特殊光环的角色才能打赢,设定几场这样的战斗比单纯堆一群NPC有意思。
                        我突然想起比较难打的一场战斗,拜火大典,那个哈里发需要4回合干掉,她手下的小兵死亡后会给其加血加气盾,活着的时候不仅群伤厉害还会保护,还有加血技能,打起来十分麻烦,如果给打心残的时候增加34个这般的喽啰,难度就大多了。
                        如果再加个九阴这类人物,那比单纯的围殴单boss要有意思的多。


                        IP属地:江苏15楼2018-09-09 23:08
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                          谢谢楼主,MOD越来越好玩,越来越丰富了。我有一个提议,建议把乾坤大挪移效果改成小无相功的进阶版,这样大师兄还可以有一个元婴级别的反击流。配合修炼满和点翠流金效果达到高霸体或者高吸血触发率,是一个特别好玩的流派。


                          IP属地:北京16楼2018-09-10 10:49
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                            我说说最终战的过程,相当侥幸,龙墨带了投名状,开了反伤70%多的井中八法,带了反伤20的软胃甲,正好第一招出来暴击霸体,辟邪攻击时候龙墨去保护队友,被连击三次,前两剑霸体扛住,辟邪被反伤大半血,最后一剑龙墨满血被秒,辟邪老人被反死,龙墨血量9900左右,辟邪大概35000左右。


                            IP属地:江苏来自手机贴吧17楼2018-09-10 13:54
                            回复(11)
                              如果真能使用阎罗的招式,原本被设定不能使用的角色,他的模型不会变形嘛?


                              IP属地:广东18楼2018-09-11 10:54
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