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9.9 平衡性改动预览

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IP属地:上海1楼2018-09-10 08:40回复
    1.删除了神族


    钢铁拳渣
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    去徽章馆》
    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-09-10 08:41
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      TERRAN
      人族:
      战列巡洋舰:
      - 移除大和对地激光炮组和对空激光炮组的随机延迟 (实际增加大约18%输出)
      - 对空激光炮组 伤害由4 6降低到1
      - 大和炮伤害300减到240
      - 可以移动攻击!
      大和在星际里一直是个吉祥物。 大和DPS很高,但是移速低,射程中等,大和只在别人让它A的时候输出高。 它的定位很尴尬:攻防升满的时候,大和几乎无敌;但是早期没有攻防的时候,一些基础地面单位(枪兵,刺蛇)就可以有效克制大和。空中单位如虚空,腐化也可以有效克制大和,但是他们面对大和炮却比较脆弱(1炮一个小朋友).
      移除大和攻击的随机延迟可能是我们做的最不寻常的改动。 因为星际里所有单位攻击都有随机延迟,大和攻击的高随即延迟比例有时会导致大和输出比预想的低。移除这个延迟,我们大约增加了大和20%的输出并且让DPS更加稳定。然而我们想让大和对地更强,我们不想让大和变成最强的全能单位,所以我们降低1的对空伤害,来补偿对空的伤害,让别的空中单位仍可以克制大和。
      大和炮伤害降低到240其实是复古了母巢之战的伤害。这主要影响了虚空,现在1发大和炮虚空会残血而不是1拳1个小朋友。但是仍然可以1炮击杀孵化和2炮击杀航母。
      移动攻击是一个实验性改动,常常需要继续修改。虽然大和很慢,但是追击那些需要停下来才能反击的单位让大和更加灵活,放大和风筝变得更加危险,除非是手比大和长很多的单位(如风暴,加了移速;或者维京)。 所以这项改动弥补了大和中距离作战的弱势,保持了原本大和对抗静态防御和长手单位的强度。


      IP属地:上海3楼2018-09-10 08:41
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        寡妇雷:
        - 速埋升级现在将让地雷永久隐形。一个新的视觉效果将会被添加给地雷来体现这项升级(像埋地蟑螂的升级)
        这个改动将地雷改回了4.0老版本,这符合我们之前让地雷对游戏前期攻守双方更加公平的改动,并让这项升级更有价值。这可以让人族在TVZ后期有效利用地雷对抗狗犊爆,通过合理的布置地雷可以更好的被动侦察和限制敌方走位。
        飓风导弹车:
        - 基础护甲从1降为0
        TVT中,导弹车在前期几乎是爸爸。降低其护甲让死神和枪兵可以更有效对抗导弹车,并不影响导弹车和光头,坦克的对抗。(谁用导弹车刚光头坦克??)这应该让爆导弹车在前期没那么强了,但和其他单位配合仍有作用。 但这样导弹车面对狗和女王将对虫族有利,所以我们会跟进观察这个改动。
        雷神:
        - 250毫米惩罚者火炮攻击间隔由3降为2.5
        - 250毫米惩罚者火炮伤害由35(+15重甲)变为 40(+10巨型)
        - 标枪飞弹发射筒AOE效果半径由0.6改为0.5
        - 基础护甲由2降为1
        我们想让雷神的角色从全能转为一个反巨型单位的巨型单位。相应的,它应该在面对一群小型单位时较弱。 降低护甲让其他高攻速低伤害单位如枪兵,狗可以更加有效对抗雷神。 对空AOE半径降低是回应社区反馈:飞龙在中期弱(???)由于我们鼓励更多的飞龙打法,我们削弱了这个飞龙克星。
        增加单体对空攻速让雷神在正面对抗风暴,航母时非常有效。 此外,大龙会被更快的击杀 ,所以人族可以用多个雷神来秒杀大龙,让小虫子放不出来。(???)这应该可以让雷神成为一个对抗巨型空中单位的有效选项,并且减少和维京的定位重叠。


        IP属地:上海4楼2018-09-10 08:41
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          医疗运输机:
          - 高储量燃料罐不再增加后燃器推进的持续时间,现在它降低运输机加速的CD从14降为9
          - 运输机治疗将会对被凤凰抬起的单位有效
          女妖:
          - 女妖提速升级花费由200/200 降为 150/150
          虽然提速女妖很有威胁,这项升级在高水平对抗中还是颇为少见。我们希望通过降低花费略微加强这个升级,让它在中后期更具吸引力。
          渡鸦
          - 反护甲飞弹伤害由15减为0
          - 反护甲飞弹将降低星灵单位的护盾以及护甲
          虽然我们已经削弱渡鸦飞弹的伤害好几次了, 但是在TVT后期渡鸦飞弹还是有很强的AOE效果。 反护甲飞弹的初衷是用作一种减价辅助而不是伤害,我们想强调这项作用。 因此,我们移除了其伤害并且让其影响所有游戏中所有护甲。为了让这个技能更突出我们可能还会需要其他改动,我们会继续观察。
          工程站
          - 地堡升级和建筑护甲将合并为一项升级。 它花费150/150,研究实践100秒1,和原建筑护甲一样。
          社区地堡爱好者呼声很高,我们成全了他们。


          IP属地:上海5楼2018-09-10 08:42
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            IP属地:上海8楼2018-09-10 08:49
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              INFESTOR
              Infested Terran cast range increased from 7 to 8
              At 8 range, Infestors will be better able to cast Infested Terrans outside the range of static defenses and further away from enemy armies, allowing them to more effectively break siege lines or threaten massed enemy forces.
              感染虫
              - 丢蛋施法距离由7增加到8
              以8的施法距离,感染虫将能在静态防御射程外丢蛋,并且和敌方单位保持更远距离,可以让他们更有效的突破防守或者威胁大量敌方部队。
              ULTRALISK
              New upgrade added: Anabolic Synthesis
              Cost: 150 minerals/150 gas
              Research time: 79 seconds
              Ultralisk off-creep speed increased by 10% (4.13 to 4.55). On-creep speed is unaffected.
              雷兽
              - 新升级:均摊外提速 花费 150/150, 79秒研究,提高10%均摊外速度,4.13 到 4.55. 菌毯上速度不变
              这让雷兽在菌毯外没有支援时更加强大。由于之前的菌毯外速度,雷兽面对人族生化曾是一个受质疑的选项,高水平人族可以用光头击败雷兽。 在升级后他们可以更好的压制人族生化部队,因为他们的速度和扎了针的MM更加接近。 面对神族,雷兽也可以更好的给航母电兵组合施压,因为可以更快近身电兵并无视小飞机伤害。


              IP属地:上海9楼2018-09-10 08:56
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                虫洞
                - 虫道网络花费由150/200增加到200/250
                - 坑道虫花费由100/100降低为50/50
                - 当坑道虫部署时不再无敌1,但是有6的护甲
                坑道虫一直以来都被用于一波战术。我们想鼓励更多的后期使用坑道虫来转移或者骚扰。我们注意到持续的高水平反馈,他们后期不用是因为坑道虫太贵了。 此外,我们想增加当虫洞拍在敌方脸上时反制手段,所以我们去除了部署时的无敌。然而我们增加了其护甲,所以防守坑道虫需要更多诚意,而非拖农民焊或者是一两个兵来打。
                埋地 & 解除埋地
                - 现在分为2个键位
                - 埋地的与没埋地的虫族单位将会被一个TAB选 选中,并且双击可以同时选中2者
                这是一个更加实验性的改动,我们收到很多分开埋地与解除埋地按键的请求,与人族架收坦克解放者的操作类似。 我们将会聆听这个改动的反馈,因为可能需要花时间才能适应。


                IP属地:上海10楼2018-09-10 09:05
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                  这么改不就等于虫子争霸?


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-09-10 09:07
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                    我怎么感觉,tvz会更难打了呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-09-10 09:09
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                      这波大改绝了


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-09-10 09:22
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                        以前我就说过,选族的时候强弱是版本的事,帅是一辈子的事,现在看来官方也是这么想的,特意出个补丁把神族技能名字改一下


                        IP属地:日本来自Android客户端16楼2018-09-10 09:23
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                          航母彻底废了


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-09-10 09:24
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                            HIGH TEMPLAR
                            Feedback damage reduced from 1 per point of energy drained to 0.5 per point of energy drained
                            When the Ghost’s Snipe ability was changed to Steady Shot, the Ghost lost the ability to instantly kill a High Templar, but Templars remained very lethal to Ghosts. This change should move this relationship to focus more on energy denial/casting rather than outright lethality. Reducing Feedback’s damage also means that Medivacs will also no longer be instantly destroyed, which promotes more multipronged play in late-game scenarios. Against Zerg, this makes Vipers slightly less fragile, which should allow Zerg a few more chances to try and pull apart a Protoss player’s late-game armies.
                            电兵
                            - 反馈伤害由1每点能量降为0.5每点能量
                            当鬼兵狙击技能改为稳定射击时,鬼兵失去了瞬间秒杀电兵的能力,但是电兵对鬼兵仍很致命。这个改动应该让反馈的用法趋向于烧蓝而不是击杀。 降低反馈的伤害同样意味着运输机不会被秒,这也鼓励了后期更多的多线打法。 对抗虫族时,对飞蛇没那么致命了,这将允许虫族有更多的机会击败神族后期成型的部队。
                            ROBOTICS FACILITY
                            Cost reduced from 200/100 to 150/100
                            Ideally, this change will reduce the strain on Robotics Facility unit build time. Currently, their cost and position in the Protoss tech tree makes it tricky to afford two of them early on, which is an issue since the four units it can produce are all very important to Protoss mid-game strategies. Since Robotics Facilities are sometimes used in proxy strategies, we will be monitoring this change to see if it makes holding proxies improbable.
                            机械台 VR
                            - 建筑花费由 200/100 改为 150/100
                            理想状态下,这个改动将会改变VR单位的建造时间的一套体系。现在,VR的花费和其在科技树中的位置让早期双VR略为困难。这有点问题,因为VR的4个单位对于P中期的战术都很重要。 但是由于野VR战术的存在,我们会观察这个改动看看它是否会让野VR变得过强。


                            IP属地:上海18楼2018-09-10 09:24
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