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蹭一下最近很火的断筋流火流的热度

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所有队友不隐身,流火跑死两人图镇楼


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1楼2018-09-10 17:04
    断筋流火流虽然从开发出来的大佬发视频
    https://tieba.baidu.com/p/5873374299
    到目前只有3天,但是群里和吧里的讨论都相当火热,隔段时间就有人提出些新想法,要是一直能保持这种氛围以及开发套路的热情,那是再好不过了


    咱本着蹭热度混脸熟的原则,整理一下整体讨论下来,大众的思想结晶


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    2楼2018-09-10 17:07
      ①单人solo,流火死
      这个很简单,看2L的视频就行了
      主要是依靠 噤声破魔甲+撕裂+流火+隐身
      这样ai处在不利地形,无人可打,下意识离开不利地形,但是由于流血流火又站到不利地形上,无限跑路把自己跑死



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      3楼2018-09-10 17:10
        直播?


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        来自Android客户端4楼2018-09-10 17:13
          ②单人solo,断筋+脚底着火,跑死
          在①打法中由于需要破魔甲上流火,相对比较麻烦,在讨论中,吧友发现即使不破魔甲,单纯撕裂+血流成火+隐身,也能让ai自己跑起来跑到死
          我的理解是,这里的血流成火,换成任何让ai脚底带火的情况都行,比如红王子喷火,火球(最好1ap的东西)等等,因为在实测中,ai一旦跑起来,就会一直跑下去,而脚踩火焰地形,正是驱使ai“跑起来”,从而达到一路跑死的目的,为了让ai跑死,可以给ai上加速,闪避等各种加速技能,缺点仍然是只能用于单人solo
          相比①方法来说,优点在于不需要破魔甲,缺点在于可能跑不死ai(这个咱没实际测过),且要给ai上加速的技能
          以下有小吧主打的视频
          https://tieba.baidu.com/p/5875047034


          回复(5)
          5楼2018-09-10 17:18
            这么快吗我还没回家测试


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            来自Android客户端6楼2018-09-10 17:25
              快发快发新套路正好遇到瓶颈


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              来自iPhone客户端7楼2018-09-10 17:26
                接下来也是在群里讨论的最激烈的,就是如何在4人小队用上
                因为实际上单人solo,操作相对单一,剧情也少,大部分玩家还是乐于玩4人小队,那么想战术有较高的实用价值,尽量还是把战术的操作往常规配置的4人小队上引
                所以也就有了很多讨论
                ③让ai无法攻击目标+撕裂+流火(可不加)
                这里是可以在4人小队中用上的方法,从一般的角度出发,要在4人小队用上,首先是隐身是不能用了(硬要说4人一起隐身也不是不行,但这么打来恶心ai,我觉得不如去打单人solo),又要让ai失去目标跑路,基本只剩两种方法


                要么卸掉战士or弓箭的武器,让弓箭和战士失去攻击目标,然后就是恐惧了
                前者可以断筋+卸武器(要破物甲)+让ai脚底着火,这样即使不破魔甲,也能让ai跑起来(但是,如果那个战士或者弓箭的辅助技能很多,就崩了)


                后者恐惧就比较普适了,因为任何职业都能靠恐惧控,噤声破掉魔甲+断筋+流火+恐惧
                恐惧可以用贼的凶残杀戮(16级技能110%倍率带恐惧特效3ap),也可以用贾涵给的心魔(1+2也是3ap),也可以用恐惧手雷(2ap),也可以点扔雷天赋,然后卸掉一个武器扔雷(1ap)
                这样达到让ai恐惧后跑起来 然后跑死的目的


                不过这俩方法都有个问题,太耗ap了撕裂+卸武器+随便1ap着火,如果两发能破甲倒还好,但是他局限,后者噤声+撕裂+恐惧+流火至少6ap(单手扔雷)而正常至少要7-8ap(凶残杀戮or心魔),而且如果噤声破不了魔甲,可能还要淬毒or血箭头or瓶子


                作为单杀一个人,耗费这么大的资源感觉完全不赚,还不如直接噤声+瓶子控着,然后控到死


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                8楼2018-09-10 17:37
                  然后楼主自己尝试测试的时候有一个想法,就是一定要恐惧才行么?


                  一定要卸武器或者恐惧让ai失去目标么,答案未必是肯定的


                  收起回复
                  9楼2018-09-10 17:45
                    直播


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                    来自Android客户端10楼2018-09-10 17:51
                      直播?快更快更,等着晚上回去玩呢,马上出岛准备洗点开搞


                      回复
                      来自iPhone客户端11楼2018-09-10 17:52
                        直播?


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                        来自iPhone客户端12楼2018-09-10 17:52


                          首先
                          所有队友不隐身,且距离敌人非常近(一定能进攻到所有人)


                          回复
                          13楼2018-09-10 17:52
                            支持详细攻略 萌新学习下


                            回复
                            来自Android客户端14楼2018-09-10 17:54


                              第一次实验
                              沉默+撕裂+脚底着火
                              因为从前面的②打法中我们可以看出,ai有一旦跑起来就会一路跑的趋势,给人一种:脚底着火和血流成火一样,都是可以让ai跑起来然后一直掉血


                              然鹅事实是ai往下走了几步,然后攻击了洛斯


                              回复
                              15楼2018-09-10 17:54


                                第二次实验,同样是沉默+断筋

                                这次我们把脚底着火换成真正的血流成火


                                结局出人意料的是
                                ai没有攻击任何目标,而是一路走+流血+流火到死


                                对比两次实验可以得到一个较为浅显(但是未必对)的理论,对ai来说,走出血流成火后形成的火焰的倾向,似乎比让他去平A砍人更高一些,所以ai就不愿意砍人,一直走然后走到死


                                回复
                                16楼2018-09-10 17:59
                                  为了完善理论
                                  我作了个推测,ai之所以走到死,是因为他觉得平A价值太低,不值得,不如走出火焰地形,反而把自己给坑死了,如果自己能放技能,且放技能的价值更高,应该会不顾脚下的火而放技能



                                  结局也是和猜想的一样,ai走了几步之后,或魔盔甲,或给自己举盾
                                  总之,他没有把自己跑死
                                  应该可以理解为,放技能在此时是比走出火焰更赚的一种操作,所以ai倾向于放技能而不是继续走下去


                                  所以从这3个测试可以粗略的推出(仅仅是粗略,需要大量样本)


                                  结论:ai在被沉默之后,可能会因为平A价值过低而放弃平A,选择走路离开不利地形,最后把自己ap用光(基本是死定了)


                                  回复(1)
                                  17楼2018-09-10 18:08
                                    后手把怪传送到远点 2ap搞定


                                    收起回复
                                    来自Android客户端19楼2018-09-10 18:25
                                      其实基本就是实锤了最初断筋流火的最好方式了


                                      回复(3)
                                      来自iPhone客户端20楼2018-09-10 18:30
                                        这里补两条
                                        第一是在③打法中,也可以通过传送or幽冥换位,or最后一次攻击给应激传送(不稳),把ai送远,让ai走回来掉血


                                        第二个是在②打法中,我们没办法解释医生为什么一旦动起来就一直动的机理
                                        我给的解释是,ai判断不利地形,可能是走上去掉血,判断是不利地形,所以医生走一步,发现掉了血(实际上是断筋的伤血)但ai以为是地形,所以继续走,如此走到最后
                                        那为什么最后一个测试中,ai明明走路掉血(只上断筋的时候),却最后又进行攻击or放技能?
                                        我的解释是断筋带来的伤害让ai误导的不利地形可能相对来说影响较小,ai在判断离开不利地形和放技能(或平A)这两个选择中认为放技能(或平A)更赚


                                        当然,这也只是咱的推测,但是可以解释目前测试到现在的大部分情况,这也还是需要实验来完善


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                                        21楼2018-09-10 18:44
                                          其实如果能想办法把仇恨值引进来会更好,把仇恨值叠高,(让他跑去打仇恨值高的单位) 的优先级>( 站着不动以免受到断筋伤害)的优先级


                                          回复(2)
                                          22楼2018-09-10 18:48
                                            这么详细的吗


                                            收起回复
                                            来自手机贴吧23楼2018-09-10 19:08
                                              我来展示下我的测试结果
                                              实际测试中,ai对水,血地形没有太大反应,但是?先说其他的
                                              如果ai失去了攻击目标,站在某些不良地形上(不包括血,水),而空白地形(无任何地形包括水血)在1ap能够到达的地方,ai就会往那里去,不过,如果被割了跟腱ai就会不断流血,也就是说ai无论如何都无法到达空白地形,然后ai就会疯狂往空白地跑路达到一个死循环。但是触发这一切有个先决条件,ai在火焰等高仇恨不良地形没有攻击目标,或者移动欲望高于其他欲望(ai有较高放法术的欲望,控制欲望击杀欲望)。如果没有上述欲望,在1ap内能到空白地,那么这个欲望就会高于攻击欲望然后达到一个死循环(因为ai觉得1ap走出去再打你更直无奈陷入死循环)。
                                              所以这个流派真正要玩起来的一个重要先决目标是让ai有向空地跑的欲望,一旦成功ai基本就凉了这也是为什么那个医生会跑到差点死,为什么沉默后ai也会跑到差点死,为什么人们会认为流火(不用这个状态都行只要他在小范围火里)断筋ai会一直跑跑到死
                                              其实这并这不是流火的bug,而是ai在移动判定的bug


                                              收起回复
                                              来自Android客户端24楼2018-09-10 19:21
                                                我说说我的想法
                                                1.制造带电水,流血的时候会导电,这样敌人一直处于不利地形。
                                                1.1.问题是流血感觉是断续的,不是连续的,说不定走着走着电就没了。特别是加速的时候会不会更难连上。
                                                1.2.水地面积不能大,越大越难形成带电水面,一滩水足矣,其余靠流血来导电。
                                                1.3.不稳定,有时候不知道为什么电击水面产生不了带电水。
                                                一直处于不利地形的敌人,可能在选择上会比没有处于不利地形的敌人要少,但不代表他就一定会一直跑




                                                2.还是仇恨值的问题。有一种食物可以制造臭气状态:大蒜。不知道和臭气天赋效果是否一致或是可以重叠或者根本在战斗中不会起效果


                                                3.嘲讽,要距离足够远,最好多点换位、位移技能,比如一人断筋嘲讽后跳走,最佳的是有人把他传到更远的地方。


                                                4.布置战场,我没玩过箱子卡位流,不太熟悉,但是感觉是一种可能性,特别是那种对话后开战的战斗,可以提前布置战场,让对面跑起来


                                                回复(15)
                                                25楼2018-09-10 22:01
                                                  哇,这个流派好酷炫啊


                                                  回复
                                                  来自Android客户端26楼2018-09-10 22:23
                                                    该bug将在下次更新被修复。


                                                    回复
                                                    27楼2018-09-13 00:07
                                                      请问一下,法师怎么才能不误伤队友啊,天天烧冻电自己


                                                      回复
                                                      来自Android客户端28楼2018-09-13 05:45
                                                        好贴 学习了


                                                        回复
                                                        29楼2018-09-15 00:57
                                                          我目前只自己探索出了断筋变鸡打法,变鸡后会到处跑,敌人一回合里一直跑的话伤害比直接背刺高,但有时敌人只跑了几步


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                                                          来自手机贴吧30楼2019-05-12 12:23