当然对远程职业的影响是很大的,这里我不说DPS,也不说近战和奶妈如何
就说说这个技能取消后摇和重置普攻的问题。
很多人并不知道重置普攻和取消后摇是两个概念
技能普攻并不能取消后摇动作,在攻击动作做出来之前,前摇和攻击并不影响该攻击的速度,普攻和技能同理,后摇也是一样的,单独使用是不会增加攻击速度的。
到是,普攻和技能是有区别的,普通攻击是不能取消技能的后摇的,而技能因为优先级可以重置普攻的后摇,这就是技术玩家所谓的卡普攻,在普攻技能攻击出去,后摇并未结束之前使用主动技能,然后普攻被重置以达到快速使用技能连招的目的。
然后我们再来说说今天的改动,普攻和技能为了取消重置的冲突,应该是做了一些调整,通俗的说就是原来的双打合作变成了单打,技能和普攻原来是单独分开计算优先级的代码变成了同一列代码,这样普攻和技能就不会争抢出招顺序了。你放完到我放,我放完到你放,所以即使是普通玩家也能感觉到技能的延迟程度,因为普攻和技能不会同时打出去
真是出版简单的解决方法
对于能相出这个解决方法的人也真是666
只能说干的不错,老板加鸡腿吧,成功劝退一波人是不用说的了。
后续影响不用说了,dps根本不重要,职业平衡也不重要,因为这个游戏已经由一个吃操作的游戏,变成了一个简单的类似回合制的游戏,当然,只有玩家玩起了回合,怪还是原来的
希望mt还能坚持几天吧,毕竟贴吧三天一热闹也挺好玩的
另外,最佳会长,你还在线吗?MT需要你!
什么,你要走了?
别啊,MT多好玩啊
会长:我的队友都走了,我还当这个会长做什么
就说说这个技能取消后摇和重置普攻的问题。
很多人并不知道重置普攻和取消后摇是两个概念
技能普攻并不能取消后摇动作,在攻击动作做出来之前,前摇和攻击并不影响该攻击的速度,普攻和技能同理,后摇也是一样的,单独使用是不会增加攻击速度的。
到是,普攻和技能是有区别的,普通攻击是不能取消技能的后摇的,而技能因为优先级可以重置普攻的后摇,这就是技术玩家所谓的卡普攻,在普攻技能攻击出去,后摇并未结束之前使用主动技能,然后普攻被重置以达到快速使用技能连招的目的。
然后我们再来说说今天的改动,普攻和技能为了取消重置的冲突,应该是做了一些调整,通俗的说就是原来的双打合作变成了单打,技能和普攻原来是单独分开计算优先级的代码变成了同一列代码,这样普攻和技能就不会争抢出招顺序了。你放完到我放,我放完到你放,所以即使是普通玩家也能感觉到技能的延迟程度,因为普攻和技能不会同时打出去
真是出版简单的解决方法
对于能相出这个解决方法的人也真是666
只能说干的不错,老板加鸡腿吧,成功劝退一波人是不用说的了。
后续影响不用说了,dps根本不重要,职业平衡也不重要,因为这个游戏已经由一个吃操作的游戏,变成了一个简单的类似回合制的游戏,当然,只有玩家玩起了回合,怪还是原来的
希望mt还能坚持几天吧,毕竟贴吧三天一热闹也挺好玩的
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什么,你要走了?
别啊,MT多好玩啊
会长:我的队友都走了,我还当这个会长做什么