晓月2传说再临吧 关注:101贴子:1,431
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这就是我选择晓月圆舞曲的原因

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■既然会编程,开发一个全新的恶魔城岂不是更好?
嗯,这样的话,要做什么自由程度会更高,但同时工作量也更大,也就是说会更累,所以我选择以一个底子不错的游戏作为基础。
■那为什么选择晓月圆舞曲?
晓月圆舞曲是一个GBA游戏,不算很优秀,但有它自己的亮点,也就是我选择的原因:
首先是丰富的武器系统,这在以鞭子为主的恶魔城里是少见的存在。
其次就是魂,这个魂有好有坏,好处是合理的分类了:一次性释放魂红魂/持续消耗魂蓝魂/无消耗辅助黄魂,坏处是技能栏只有三个
装备也差不多,虽然只有三个栏,但是分类很清楚:攻/防/辅助
■为什么不选择其他恶魔城?
月轮的技能很丰富,有一百个技能,但是如果把月轮的技能看作是晓月的魂,月轮的魂分类一塌糊涂,所有魂挤在一个栏里,没有多个魂互相之间的组合与配合,你每次最多只能用一个魂,有些天生就是组合的魂在月轮里就很憋屈。
白夜的技能没有月轮的分类问题,但是有无法随意使用技能的问题,以及没有黄魂,全是红魂。
白夜的装备栏很多,如果用白夜作为起跑线这方面会领先晓月很多,虽然分类比较模糊但问题不大,问题大的是武器,这个作为起跑线将落后晓月太多太多。
■那其他恶魔城呢?为什么不选择NDS或者月下呢?
GBA三座在我这里的看法是这样,白夜和月轮虽然落选了,但其他的恶魔城是连参赛资格都没有。
这应该就叫做情怀吧~


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1楼2018-09-14 15:30
    六月底去另一个世界办事,离开了两个月没有制作游戏。。。差点回不来了,九月初才回来


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    来自Android客户端2楼2018-09-14 15:39
      哈哈!支持。


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      来自Android客户端3楼2018-09-14 18:58
        上架steam后说一声,我们好去支持下


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        来自Android客户端4楼2018-09-15 19:21
          吓得我都诈尸了


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          来自Android客户端5楼2018-09-17 23:08
            啊……好久不见,进度如何了呢?


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            来自Android客户端6楼2018-09-18 10:46


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              7楼2018-09-19 16:27
                加油


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                来自Android客户端8楼2018-09-24 22:38
                  你们是用什么语言开发的


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                  来自Android客户端9楼2018-09-25 23:32
                    加油


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                    10楼2018-09-30 23:53