我不得不吐槽一下九灵。
创建角色面板里(各种基础按5格满计算):
1、九灵输出5,碎梦也是5,装备差距和手法相差不大的碎梦打出的秒伤比九灵普遍高2K左右;
2、九灵输出范围5,神相也是5,带同样攻击距离的武器,神相输出距离比九灵多2-3个身位;
3、九灵难度2,神相是3,但是,我在试炼峰木桩试验,两个3000大攻的号(装备不加元素和最终),神相1111打出6800-7200秒伤,九灵,平A,如梦令,灵犀,破梦,聚蛊,同心,(技能好了就放)也只能打6500左右,这还是打木桩,这个秒伤对比5格的输出和2格的难度,不觉的有点搞笑吗?
九灵内攻职业我只和内攻职业对比
同样的,外攻职业的脆梦也是一样,帮脆梦同门说句话,脆梦相比于血河同样存在上述问题!!
这些角色面板的数值都是假的吗?
创建角色面板里(各种基础按5格满计算):
1、九灵输出5,碎梦也是5,装备差距和手法相差不大的碎梦打出的秒伤比九灵普遍高2K左右;
2、九灵输出范围5,神相也是5,带同样攻击距离的武器,神相输出距离比九灵多2-3个身位;
3、九灵难度2,神相是3,但是,我在试炼峰木桩试验,两个3000大攻的号(装备不加元素和最终),神相1111打出6800-7200秒伤,九灵,平A,如梦令,灵犀,破梦,聚蛊,同心,(技能好了就放)也只能打6500左右,这还是打木桩,这个秒伤对比5格的输出和2格的难度,不觉的有点搞笑吗?
九灵内攻职业我只和内攻职业对比
同样的,外攻职业的脆梦也是一样,帮脆梦同门说句话,脆梦相比于血河同样存在上述问题!!
这些角色面板的数值都是假的吗?