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深谈真伤肉江湖,老鸟全进来,让松鼠看到

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鉴于3个月游戏体验,15年游戏研究经验,4年游戏制作经验,完成过一款《英魂之刃》游戏的体验和平衡经验,深谈汉家江湖未来发展更新趋势。
现在的英雄技能和各种战斗数值以及计算方式真心存在很大的问题。
纯输出职业在资源碾压时才有效果,资源平衡时跟真伤肉完全没法比。
汉家江湖目前的战斗体系,肉肉肉,各种主属性碾压真实伤害,各种主属性倍数真实伤害,各种固定真实伤害,在完全扛住你输出的同时用真实伤害消耗致死,纯输出角色在玩家对战时除了搞笑就没别的作用了。
以下问题为相互蝴蝶效应导致的恶化,需要同时同步优化,单个优化只会更恶劣。
问题一:经脉系统,经脉系统是限制各分支走向的头号问题,固定的大量属性,导致原本在没有经脉前,分支还算明确的情况下因为这大量的固定属性把所有职业分支都拉向了一个均衡点,反而没有因为经脉的出现各职业分支更明确。
问题一改动方向建议:在不大动刀的前提下,把经脉所增加的固定属性全部更改为百分比,让所有部分属性突出的职业玩法更加明确。
问题二:部分主属性的鸡肋以及装备固定属性的强势,类似于臂力、根骨之类的主属性,多50点也就多30%的攻击防御,很多时候不追求极限舍弃掉换其他属性反而更实用,只要装备带上满级的固定属性,属性也不会差到哪里去,反而更实用,归根到底就是部分高级属性不明显,没有把职业分支明朗化。
问题二改动方向建议:类似于攻击防御血量这三大属性,由装备、外功、内功三个一起引起的基础数值总和乘以各种百分比提升之后再乘以主属性比例,比如前三个总和是10000,各种百分比提升50%,主属性大于100时每点提升0.5%,主属性为150时,那么最终为10000*1.5*1.25,这样一来每个角色的属性成长才会突出,而不是臂力绝比臂力乙多30只多18%的基础属性,反而显得可有可无。
问题三:错误的计算方式,目前的计算方式,在攻击−防御后,优先计算百分比再计算固定减伤???有时候打人提示个内力抵消完全不掉血???这也只有真伤肉江湖敢这么做了,那么高的固定减伤竟然放在最终计算,我玩了十几年游戏也只看到真伤肉江湖敢这么做,有过效仿的《起凡》,固定减伤放最后,也只敢在抄袭《dota》固定减伤时,从40设定为10点,固定减伤放最后意味着什么?享受了上一层次百分比的增幅,享受了再上一层次防御的增幅,这直接导致了原本减伤3000在触发了各种前置减伤时是一个接近10000的数值!!!
问题三改动方向建议,新的计算方式,第一步攻击减固定减伤,如小于固定减伤直接进入最终伤害计算伤害为1,如大于固定减伤则进去第二步,第二步增加一个最低数值限制跟等级有关,第一步计算过来的数值减去防御后如小于最低限制则取最低限制数值,如大于则取实际数值,不管大于还是小于都会进入第三步,第三步该数值*(1−减伤百分比)得最终伤害。此方法配合前两个问题一起运用可以很明显的区分出肉,输出,辅助,控制。
第四个问题:过多的辅助、控制的外功心法投入,目前的辅助和控制一大部分也来源于额外学习的外功和心法,导致各种天马行空型玩家搭配起来,让本来就存在问题的真伤肉江湖目的性的投入外功心法没有取到实际效果,策划一时的玩法投入,让爱动脑的玩家开发成了另一种效果,一旦不受控制就进入了无脑的砍砍砍,让被砍的伤心玩家为策划的不谨慎买单。
第四个问题解决方案:在大局已定不伤筋骨的情况下,可以考虑外功内功也加入职业限制,不单单是属性限制。做到各职业分支明确预防后续改动伤身的问题。
第五个问题:高级属性区分不明确,投放区域太多,导致其他体验好的属性不敢投入。很明显的例子,反弹、脱臼,反弹不是血肉的专属,没有在固定的血肉职业技能里出现,这么一个高级属性大量投放到了装备,而且还不是套装满件激活的稀有属性,各种反弹散装小件一大堆,脱臼也同理,这两个高级属性获取太过轻松,导致一发不可收拾,策划只能自己打自己的脸,给绝大部分boss配上100%免疫反弹脱臼,给玩家一件免疫反弹脱臼的蚩尤甲,一本免疫反弹脱臼的龙虎心法,策划的一步不谨慎,直接封杀了这两个高级属性的玩法,让玩家买单。由于蝴蝶效应,这两个克制吸血的高级属性一旦作废,让原本吸血这个中等属性玩法直接不敢投放,吸血没了天敌固然失控,因此根骨怪护盾续航占据了游戏整片天。暴击伤害,这种高级属性投放的极其泛滥,直接导致了其他装备附带减少暴击伤害,让暴击成为本游戏只能触发暴击之后附带其他效果的作用,打脸的时候不知悔改,暴击伤害和减伤暴击伤害不做高级属性投放到满件套装属性反而出了个连击来替代暴击,导致本游戏属性多的一匹,估计游戏公司内部程序猿都看到头痛,几十个属性代码,稍微不慎,qa就得测试半天,严重延缓玩家的版本需求进度,久而久之策划干脆不进行这些属性方面的改动,形成萌新进游戏光了解每个属性是什么作用就得一个月。
第五个问题解决方向:几个策划聚在一起好好开个会,所有会形成玩法的高级属性都要起到作用,找出能做玩法的高级属性,把之前的投放都做做整改,既然是高级属性,那么只适合个别角色附带技能以及套装的满件套属性给予,这样才能做好把控,同时移除部分多余属性。
以上5个问题分步骤同时解决,我相信,我保证现在的真伤肉江湖会变成真正的高自由度汉家江湖,输出是输出,肉是肉,而不是现在的附带属性碾压、倍数的肉称霸的江湖,试想输出打肉才5000,肉靠碾压、倍数也打你5000,你锤他3分之一血就被他打死了,这样一来傻子还会玩输出?本游戏的输出真心除非碾压资源,不做以上改动除非把等级资源上限打开不封顶,让喜欢玩输出的一直往前跑资源碾压真伤肉,否则一旦资源平等了,废材一个


来自手机贴吧1楼2018-09-27 02:51回复
    各位老鸟还有什么建议没


    来自手机贴吧2楼2018-09-27 02:51
    收起回复


      来自手机贴吧3楼2018-09-27 03:03
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        说的挺好


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2018-09-27 03:10
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          我进来了


          来自Android客户端5楼2018-09-27 03:38
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            我又出去了


            来自Android客户端6楼2018-09-27 03:38
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              我又进来了


              来自Android客户端7楼2018-09-27 03:38
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                我双出去了


                来自Android客户端9楼2018-09-27 03:38
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                  只能看松鼠60版本怎么调整了


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2018-09-27 03:39
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                    我双进来了


                    来自Android客户端11楼2018-09-27 03:39
                    回复
                      15000的攻击强度没触发连击触发了暴击打个糖丸2300的血……对面道颤雷音外放我就掉了2500的血,给我条输出门派的出路,兄弟们,确实输出职业在欺负50以下的零冲党是肉完全没法比的,但遇到了同资源各种被吊打


                      来自手机贴吧12楼2018-09-27 03:45
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                        说得好……可是毫无意义


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-09-27 05:30
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                          字太多了,不看


                          来自Android客户端15楼2018-09-27 06:11
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                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2018-09-27 06:34
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