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目前对于太污绘卷的一点建议

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作为多次在群内传教,但还是被个别顽固分子抵抗的**粉,我个人还是有一些反馈给制作组。
首先我玩过很多Roguelike游戏,对这些游戏的爽点也算是比较了解。
太污绘卷目前的游玩下来的体验,从某些角度看其实有点像是cdda。大概就是升级主要靠看书,看书变强后搜刮资源书本,接着继续埋头看书的流程。
这个过程其实是有爽点的。这种蒙头闭关,然后神功大成大杀四方的感觉,很符合武侠小说的感觉,而武学阅读、修行、突破的细节过程,也让这个流程变得更加有趣。至少比cdda看书就是干等着看百分百有趣。
但是:功法获取太过单一,重复。
功法的获取方法太过单调,虽然依靠锁支持度,手抄真传的方法让这个过程有点变化,但是还远远不够。比如可以,某些功法需要完成特地任务啊,隐藏功法啊、野球拳之类有隐藏设定的功法什么的。
当然这只是水磨工夫,还不算问题。
目前我看到的玩家反馈的大部分问题,都只是作为一个Roguelike游戏,但是内容丰富度却还还远远不够导致的。
这些都只是小事情,虽然制作组人少了点,但是迟早都能填满的。
但对我来说,太污绘卷却有一个很严重的问题,非常影响我的游戏体验。
那就是,奇遇系统太过简单,与其他内容完全不对等。
作为一个在门派苦修多年,神功大成的大侠,玩家急切的需要一个发挥自己能力的场所,游戏中这个场所就是奇遇。
奇遇可以说是wow中的副本,dnd中的地下城,本来应该是玩家游戏的最主要的施展能力的场所,然而这个场所却简陋的完全不符合它应该有的定位。
有的玩家可能会在这里喷我,但是我还是想说我本来以为的奇遇,应该是类似不可思议迷宫那样的随机地下城。或者说,我想象中的奇遇,应该类似大地图一样绘画风格的随机生成地图中,然后玩家在其中一个一个区域中探索、战斗。
类似跑团骰那样的七元检定其实不错,但是实在是太过简陋了。
玩家在其中能过操作的内容,仅仅只是不停的按空格,完全与游戏中其他内容的细致程度不相符,只能说奇遇还只是个半成品。
而作为检定相关的七元,与真正跑团中的检定相比,也只能说空有其形。
跑团中的检定应该是与玩家人物的属性息息相关,七元的设计仅仅只影响人物的前进方向,还有显示这里的检定内容,简直白瞎了这个设计。
首先加强七元数值跟人物数值的关联性,谁能告诉我为什么一个应该悟性极高的人物会没有一点聪颖(七元)?
然后加强技艺、功法数值与七元数值的关联性,啥其实是有关联的?不好意思,因为这七元只能控制前进方向,实在没看出什么区别。筹划的存在意义也只有控制人物一次的前进方向,由于检定难度是随机的,所以这个控制机会实在没什么大用。
最后,为什么检定的内容跟七元是没有关系的啊,而且为什么检定难度还是随机的啊。
难度随机,检定内容随机,玩家投骰随机,这个意思就是玩家什么都不用管,只需要随便按空格就行了,完全没你的事情啊。
如果不是,请把检定内容,检定难度直接标注在地图上,然后让玩家自己来选择怎么走。
从某种角度上说,就是做成像是功法突破的感觉也比现在这种好啊。
总之,奇遇的设计实在太简陋,七元的设计也太过鸡肋,以至于我只死皮赖脸的说一句:大大啊,能不能重做一下啦。
(啊,我知道会听我的可能性很低啦,但是不说人家怎么知道啦。)


IP属地:中国香港1楼2018-09-29 00:35回复
    哈哈哈并没有什么人理你


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2018-09-30 20:40
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      策划:虚心接受,死不悔改


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-09-30 20:41
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        之前也有这样的帖子被撤回了


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2018-10-30 13:15
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          我觉得你提意见前 是不是可以去看下以后的更新计划呢 随机事件早都是预备要做的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2018-10-30 13:20
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