目前赏金比赛是按照战力相近原则分配房间,相信初衷是为了让实际战力相近的对手在一起比赛,但是战力数值相近的玩家的实际战力可能会相差很远,这样的分配方式实际上非常有利于浓缩战力的玩家,会推动玩家进一步浓缩战力,降低趣味性。建议赏金比赛改为房间分级的方式,例如设100级房间,每一级可设很多个房间,高级别房间的赏金基数稍高(但不能太高,可以一级房间的差距在100个赏金币左右),所有玩家开始先按战力相近或者等级相近原则分配房间,然后每个房间里的第一名升入高一级房间,最后一名降入低一级房间参加下一周的比赛。这样几周下来,在同一级房间里的就会都是实际战力比较接近的玩家了,玩家就不用花心思想着怎么压缩战力以获利,只需要考虑如何提高自己的实际战力了好进入高一级房间。