现在的大部分房都是帮r房或者br房 这些都是玩家自己选择的
因为帮r对于一些野人玩家 或者玩的时间很杂的玩家不是很好 俗称人脉rpg
tb你头疼这个 是因为你不是站在玩家面前 以一个野人玩家所想的方式去思考
BR房 帮R房都是玩家自己发现创造的 是游戏中一个环 所以有人说你是独裁者 不过是他们不了解你 看了你2年翻译 处理方式 为人处事算是正义吧
下面说下重点 不如让玩家自己创个新类型的房间 比如(agSK顺位)房名 这样对于那些野人 没时间跟队伍的人要好些 这也不知道能不能行得通 毕竟需要玩家(大家)的支持
这样的房名r点会顺位的人获得物品的权利 第一不要 那么就是r点第二的人的 若有争分 录像是有房名 可以凭借这点来看 想这样对于野人玩家会好些 至少心里舒服些
最后说一下 这个游戏是玩家和玩家的互动 大多东西都是玩家自己创造的 这些难懂的序号 想想自己走过的路 是自己喜欢的地方 才会选择留下来!
谢谢大家的捧场和支持。
落幕。
因为帮r对于一些野人玩家 或者玩的时间很杂的玩家不是很好 俗称人脉rpg
tb你头疼这个 是因为你不是站在玩家面前 以一个野人玩家所想的方式去思考
BR房 帮R房都是玩家自己发现创造的 是游戏中一个环 所以有人说你是独裁者 不过是他们不了解你 看了你2年翻译 处理方式 为人处事算是正义吧
下面说下重点 不如让玩家自己创个新类型的房间 比如(agSK顺位)房名 这样对于那些野人 没时间跟队伍的人要好些 这也不知道能不能行得通 毕竟需要玩家(大家)的支持
这样的房名r点会顺位的人获得物品的权利 第一不要 那么就是r点第二的人的 若有争分 录像是有房名 可以凭借这点来看 想这样对于野人玩家会好些 至少心里舒服些
最后说一下 这个游戏是玩家和玩家的互动 大多东西都是玩家自己创造的 这些难懂的序号 想想自己走过的路 是自己喜欢的地方 才会选择留下来!
谢谢大家的捧场和支持。
落幕。