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简单谈谈一个竞技项目的竞技性和 容错率的简单看法

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首先要阐述一个简单的结论 单纯的容错率高低本身不和竞技性高低 正相关或者负相关。但是二边因为竞技水平而对对容错率的影响 是高竞技性的表现。如果一个游戏很难 通过提高自己的竞技水平降低对方的容错 说明这个游戏竞技性不高,说明外在其他非竞技的影响要素过多。
先举几个简单的例子 1 猜拳 2 猜彩票 3围棋 4比小学数学题 和高数 5CBA 和NBA
6 LOL青铜 和LOL职业比赛
1猜拳基本没啥竞技性 因为基本看运气 ,猜拳容错率不高 毕竟就三个选择 出错就赢不了,但是猜拳基本没办法通过所谓的竞技水平 去影响这个 容错率 大家容错率基本双方都一样。
2猜彩票也是一样 ,谁预测到下次一等奖号码算赢,这个容错基本无限大 因为大家谁都赢不了 ,而且二边也没办法通过所谓的竞技性去影响 对方的容错 而且就算你赢了 我也不觉得你竞技水平高 最多承认你运气好
3 围棋 竞技性很高 容错率也很低 一招不慎,满盘皆输。但是换个条件 现在二个都是刚刚学会围棋的人比围棋 请问他们的容错是高还是低? 实际情况是二边容错都很高,一局下来可能双方都犯了无数错误,但是双方都没有能力说让对方犯一个错误就结束对局的能力,所以职业选手的围棋属于低容错 高竞技 新手围棋对局 竞技性就低一点 但是相对的容错是还是很高的
4 几个大学生 分别比试 小学数学 和 高数,首先容错最低的是比小学数学 你错了一题基本肯定就输了 因为对方肯定不会犯低级错误连小学数学都做不好, 然后是比高数 容错也低 多错一题可能就输了。但是二个竞技性肯定是高数比赛体现的竞技性要高。 假如 比试的人换成小学生 , 高数对他们来说是基本没有竞技性 容错率非常非常高 因为大家都不会做 你们都可能随便犯错 对面也没办法赢你。 小学题对他们而言 容错率比高数低 但是容错率也很高 因为大家水平都低。 大学生比试 无论是小学题目还是高数 容错都很低 ,小学生比试无论是高数还是小学题目 容错都高。
小学生 和大学生 这种数学水平的差异 导致的容错的变化 非常明显 这就是 【数学】 这个项目的竞技性的体现, 一个小学生和大学生比试 数学能力 ,那么小学生容错低但是大学生就是容错高。
5 CBA 和NAB 这二边比试哪个容错高? 我想应该是CBA容错高, 而NBA的容错更低,因为CBA水平没NBA高 所以 容错相对就高了。
然后说LOL lol 比赛容错很低 大家都知道 因为LOL也属于那种 一招不慎,满盘皆输的游戏,但是再看看LOL青铜人头是时间2倍的游戏 好像容错又高的吓人,巨大的差异则是竞技性的体现,越是能拉开这种容错的差异 说明这个项目本身可以提升 可以在竞技性提升的地方就越多 。
顶级的猜拳大师和普通人 的容错很难拉开巨大的差距 一个数学大师和一个小学生 可以在容错上拉开天堑般的距离,一个顶级NBA球队和普通校队 双方的容错差距也是巨大的。
一个项目为什么会容错高 就像小学生比数学? 因为小学生 水平低 所以容错自然就高了 ,为什么围棋初学者的比试 双方错误频出 也没分出胜负 因为 他们水平低。 再或者因为 这个项目本身就没啥竞技性 大家犯错都无所谓。 一个低容错的比赛 不一定竞技性高,但是一个高容错的项目 ,比如猜彩票 容错无限大 谁都可以错 或者 小学生比数学 说明 要么是项目 竞技性低 要么就是参与项目的人水平不高。
顶级的竞技项目 是低容错 且会因为水平的不同拉开巨大的容错差,顶级的队伍和较差的队伍,顶级队伍犯了错 也许不会输,但是稍差的队伍犯一点错 基本就会被对方抓住机会 导致失败。


IP属地:安徽1楼2018-10-12 09:44回复
    人头和容错率挂钩,意思是dota人头多容错率高,且不说dota后期容错率非常低,交了一个道具或者一个技能,被抓一个人,都可能导致你完全接不了团,阵容也有容错率高低,ti好几场死一次就被翻的局,比如鲁迅的蚂蚁,中一的水人,跟你开玩笑的?再者,冰蛙一直在鼓励翻盘,从各种机制上鼓励你反击,不然干嘛,被杀几个人就afk呗,辛辛苦苦打了四十分钟一个人被对面开诡计之雾抓了没有买过突然死亡四个队友挂泉水呗,且不说比赛,对于路人也是更糟糕的体验。至于说dota各种指向技的,比如给你玩个末日,后面打团一大堆单位,你的大招一个指向单体,点歪了压力大不大?人家不可能站着让你点,都是跳过去瞬间大,不然大不到的


    来自iPhone客户端2楼2018-10-12 09:56
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      一场nba比赛会有几次失误


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2018-10-12 10:56
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        总结一下就是:方差越小,容错率越大?


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-10-12 11:49
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          我就想知道你能不能上比赛,我觉得你可以上比赛,但是昨天vit犹豫半天没锁你,你怎么看?


          来自Android客户端6楼2018-10-12 12:01
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            不同项目比容错率,最难的是,怎么定义“错”?
            就拿最常见的人头论来说,dota里犯一个很小的失误就会死,而LOL要被单杀很难,同样是人头这个概念,但两者本质不一样,既然这样就没法单纯去比较两个人头数目了。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2018-10-12 12:05
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              所以我有一个很客观的分类,世界上所有竞技项目分3类:
              1,井字棋类,最简单的,被摸透了的游戏。
              2,五子棋类,理论有个最优解,但正常人类解不开。
              3,围棋类,理论也不存在最优解。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-10-12 12:08
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                dota和LOL同属于五子棋类,根本没法对某一点进行比较


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-10-12 12:09
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                  实力差距不大的队伍,如果仅仅因为一个小失误就葬送全局,无法靠自身实力和努力去弥补,大家都会变得过分保守,这不应该是有趣的表现....
                  理想状态小失误有小反馈,大失误有大反馈,个人的发挥才有价值。


                  IP属地:上海10楼2018-10-12 12:12
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                    五子棋


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-10-12 14:05
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                      换言之,是要有区分度。


                      来自Android客户端12楼2020-05-06 21:01
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