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【我比云母聪明系列】(并无恶意)论如何打破目前战斗设计的僵局

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前言:
本帖原本是
https://tieba.baidu.com/p/5900544547?pid=122257589454&cid=0&red_tag=1764960128#122257589454
的后续,大致讲述如果我是策划,我会用什么思路来设计boss战。但是我在制作的过程中发觉这些脑洞有许多可以发掘的地方,因此就另开一贴,大胆地设计了一套新的战斗机制。
一楼在此向儿时陪伴过我的那些游戏致敬.





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1楼2018-10-14 22:10
    先说说我这一脑洞的出发点。考虑到现版本敌方数据爆炸,我方的火力单位又暂且没有足以抗衡的战力,因此与其想办法在“难度”上钻牛角尖,还不如想办法另辟蹊径。


    众所周知,本次秃洞的配队,已经成了“非嘲讽妖精、非卡妹不可”的局面。言下之意,要想在秃洞能够拆掉高达,就必须要嘲讽和卡妹等等。


    这一局面的诞生,一方面来说,其实与接敌时间有关。本次活动的高达属于那种一旦接敌就会带来严重伤害的对手,因此应对的思路只有“拖延接敌时间”(嘲讽)或者“在接敌前将其击溃”(卡妹或竞争者)。
    从另一个角度来说,秃洞的目的在于考验玩家的练度分出高下,而其实质便是考验玩家的DPS。但是本次秃洞的敌人失策之处就在于把输出卡得太死,以至于想拿高分就必须要那几个特定的人形/妖精在那短短的几秒钟迅速达到输出标准。其实质是制作者一心追求难度,以至于在敌人强度上钻牛角尖,直到现在这种苛刻的地步。


    这样做等于间接性地考验玩家能不能造出卡妹,能不能造出嘲讽妖精。
    这样也是对那些付出时间和心血培养射速AR、NTW类炮狙、甚至只是因为情怀而练的狗粮等等而没有时间练卡妹、嘲讽妖精的玩家相当不公平。



    所以遇到这个问题的时候,我一直在思考有没有什么手段,能让没有嘲讽妖精的玩家,也能够有机会在“非嘲讽不可”的前提下能战得痛快,甚至能够让退居二线的众人形有再度出场的机会。



    当然,除此之外我也在考虑另外一个剧情上的问题————国安局长泽林斯基在秃洞末尾的剧中以格里芬的存亡要挟指挥官抓获安洁。也就意味着,玩家会有和AK12和AN94等人交手的可能性。



    那么,和AK12、AN94交手的话,BOSS战该怎么设计?
    是把12和94设计成铁血BOSS那样的强大个体吗?这样岂不是太辱没玩家手中拿到的IOP造的12和94了?凭什么安洁的12和94那么能打能抗,自家的忤逆就是群脆皮?
    可是,如果把12和94的数据设计成和玩家手中的忤逆小队一样,按照己方人形的DPS,战斗不到一分钟后结束了。



    正是在这样的矛盾中 ,我终于摸索出了这样一个结论——BOSS战的设计出彩并不仅仅在于难度。



    如果说出彩=好玩,那么好玩≠难度高。

    换言之,如果为了好玩而在BOSS数据上钻牛角尖,那就和这次冬活的高达一样,拆得谁都恶心了。
    有什么办法,能让对12和94的boss战设计得更有趣呢?


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    2楼2018-10-14 22:12
      一般说玩家不喜欢官方叫自己玩游戏,反过来设计师听样不喜欢玩家教自己设计游戏,而且兔冬本身就是非特定阵容不可,本身就是测试深度,难道我第一期环海没狂战炮台修罗电枪,第二期幻海没英灵奏冥狩猎领崩也要婊的喽,这期洞最糟糕的就是卡顿和sl体验


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      来自Android客户端3楼2018-10-14 22:17


        就在前几天,我久违地拿起GBA模拟器,重温小学时代最喜欢玩的《洛克人EXE》的时候,收到了启发。
        在EXE6的第一个BOSS战,有这样一个大地图区域,会每隔一段时间全屏喷射火焰,而玩家需要躲在如图所示的铁块后,来躲避喷涌而来的热浪,避免受到伤害。


        甚至在BOSS战时,铁块还能防御住boss的全屏攻击。
        我也在此想到了一个能够应对大部队敌人的方法——掩体。
        以前的非洲战神,诸如HK416,SV98等等,之所以一个接一个退出了历史舞台,都是因为接敌时间的问题。从后期的关卡开始,接敌时间越来越短,能用火力AR在前几秒解决的敌人,如果用这类技能前置较长的人形对付,一般都会造成巨大的战损。
        而嘲讽妖精的作用就是在短时间无法解决的敌人面前拖延时间,为我方争取低伤甚至无伤。
        那么,有什么办法能让我方能得到掩体呢?
        像冬活打阶段性boss(代理人)送的护盾?面对外星高达这种必中的高伤单位,那点减伤简直就是杯水车薪。


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        4楼2018-10-14 22:22
          得,我好好一个指挥官,怎么就变成耍杂技的了


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          来自Android客户端5楼2018-10-14 22:26
            饶了ym1.5个程序猿吧


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            来自iPhone客户端6楼2018-10-14 22:29
              关键是ym程序员实现不了


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              来自Android客户端7楼2018-10-14 22:30
                超有意思的设计,


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                8楼2018-10-14 22:33
                  妙啊,感觉不错,不过这样的话,五人小队岂不是只要有一个人就好了?或者掩体可以被打爆和刷新?
                  ——————分界——————
                  说起来萌新比较好奇,ym应该也赚了不少吧?为什么就不能多招个程序员呢?就算说有个思路问题导致并不是人越多越好,但是加个人进来,先磨合一下,等有配合了在两个人各自分工一部分会不会更好呢?


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                  来自Android客户端9楼2018-10-14 22:38
                    估计要是实现了,code3就要天天见了


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                    来自iPhone客户端10楼2018-10-14 22:45
                      插入 战术RO
                      吃我一招心智震慑
                      居然有人氵不是动作游戏的洛克人


                      回复(3)
                      11楼2018-10-14 22:46
                        这不是嘲讽加强版么?


                        地城之光新人
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                        去徽章馆》
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                        来自Android客户端12楼2018-10-14 22:47
                          万一到时候重装部队再出个特殊单位或者防御单位


                          回复
                          13楼2018-10-14 22:47
                            安啦,少前战斗估计不会那么复杂的,配队加练度去莽应该还是主要思想,要不然核心(存疑)玩法战棋不就很尴尬么


                            收起回复
                            14楼2018-10-14 22:49
                              要是实现了,那就真是硬核手游了


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                              来自Android客户端15楼2018-10-14 22:49
                                我们需要的是像嘲讽那样的掩体,能在高达那样人多势众的轰炸中争取时间的掩体。
                                在这种想法激使下,我想到了这样的设计:HACK。
                                冬活的时候想必各位都记得通过占领雷达站操控军方人形的设定。
                                如果,这种东西能在战斗中使用,会怎么样呢?
                                敌人会成为一个靶子,为我方输出争取时间。
                                想到这里,另一个问题也迎刃而解——如果12和94作为敌人登场,和她们的boss战又何必拘泥于枪战本身?
                                忤逆小队设定上原本就是专精电子战。如果,和她们的boss战,是要突破对方操纵的杂兵重重防御,最后来到94和12面前一决胜负呢?
                                抱着这种想法,我做了一组图。
                                (以下很多东西都是脱胎于洛克人EXE)


                                首先,在屏幕上方追加的槽位是custom槽,开局时是已经充满,点击即可进入芯片界面。


                                触发时,游戏处于暂停阶段。左侧显示的是本回合玩家得到的芯片(作用我会在后续讲),以及敌方单位的情报。能够HACK的敌人会在后方标注俄罗斯方块的槽位数量。(此处点击确定就是直接开始战斗)


                                在右侧的敌方情报中,点击敌人图标,就能查看敌人的俄罗斯方块槽位,玩家可借此准备好拼方块的计划。


                                战斗开始后,点击敌人,就会进入“HACK”画面,玩家要利用之前收集的情报数据(芯片)黑入敌方的程序,从而转移敌方的控制权(为方便说明,这里假设这两个铁块是军方某单位)。黑入数据的成功条件是需要把敌方的数据填满一半以上。黑入后,敌人会根据俄罗斯方块的增益决定数据。(转动方块不需要校准券?)
                                因为黑入的目的并不是杀敌,而是争取时间,因此黑入后,敌人会遭到弱体化。HP依旧不变,伤害=芯片伤害值,护甲=破防值除以2(仅对有甲单位且小于或等于原护甲值),命中=芯片命中,射速=芯片射速。而像高达这种自带力场的单位,因为强度过高,需要的槽位也会比普通杂兵更多(单回合肯定无法积满一半),而且即使黑入成功也无法获得力场。
                                每次自定槽会需要10秒钟积满,集满后点击可再次收集新的芯片。


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                                16楼2018-10-14 22:49
                                  更新:防御妖精新增掩体功能 具体请玩家自己测试


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                                  17楼2018-10-14 22:51
                                    就凭你的认真,值得赞


                                    回复(2)
                                    来自Android客户端18楼2018-10-14 23:06
                                      官方: 不看


                                      回复(2)
                                      来自Android客户端19楼2018-10-14 23:09
                                        看看再评论我觉得还是战棋原素多点好,现在就是一队无敌到处捅


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                                        来自Android客户端20楼2018-10-14 23:12
                                          不懂帮顶


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                                          来自Android客户端21楼2018-10-14 23:13
                                            很好,明天去ym上班


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                                            来自Android客户端22楼2018-10-14 23:13
                                              支持一个@少女前线制作组


                                              回复(4)
                                              来自Android客户端23楼2018-10-14 23:19
                                                ym策划:在做了.jpg


                                                回复
                                                来自Android客户端24楼2018-10-14 23:26
                                                  另外顺带一提,我自己在做这些图的时候,本来也脑洞过剧情之类的东西,无奈我知道自己制图技术相当下三滥,楼上的那些图都是靠在PPT插入图片,然后经过裁剪拼凑出来的,所以我也就不献丑了
                                                  从这张图就可以看出我的技术有多水,因为夏活没保存剧情截图,所以跑到B站上去截了张泽林斯基,结果水印都去不掉,暂停的标记也不会弄干净,甚至连文字一看就知道是自己写的,就算脑洞出来也只是丢人现眼。


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                                                  25楼2018-10-14 23:34
                                                    @少女前线制作组 想法可以


                                                    收起回复
                                                    来自Android客户端26楼2018-10-14 23:36


                                                      收起回复
                                                      来自Android客户端27楼2018-10-14 23:38
                                                        这样做的话估计会累死1.5个程序猿加多一堆bug
                                                        我觉得楼主可以在以往存在的机制下玩点新花样,比如他们能黑军方,那可以在门口放一堆断后小队,然后通过摸某些点来让他们消失或者反叛占机场之类的


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                                                        28楼2018-10-14 23:39
                                                          exe好玩


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                                                          来自Android客户端29楼2018-10-14 23:53
                                                            发表一下我群大佬的观点










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                                                            来自Android客户端30楼2018-10-14 23:56