LOL全球总决赛参赛队伍增加到32支,各赛区名额参照欧冠或者世界杯分配如下:
中国4,韩国4,欧州4,北美4,港澳台3,越南1,东南亚1,大洋洲1,巴西2,日本1,土耳其2,独联体2,拉美北部1,拉美南部1,卫冕冠军1。
注:卫冕冠军不参与赛区选拔且不占用赛区名额。
32支队伍分为八个小组,卫冕冠军与拳头官方排名前七的队伍作为一档,八至十五名为二档,以此类推分三档四档,分组时同联赛和同档次回避。
比赛规则不变。
优点:参加队伍增加,风格各异,会带来各种各样的对局,观众的数量增加,比赛关注度更高,商业化和竞技性同步提升。
缺点:比赛太多时间太长,对主办方、转播商、解说团队考验太大,对于战队和选手来说比赛间隔太长,战队的支出会大幅增加,如果比赛的收入分配不能达到预期,则会损害中小赛区战队的参赛积极性。
中国4,韩国4,欧州4,北美4,港澳台3,越南1,东南亚1,大洋洲1,巴西2,日本1,土耳其2,独联体2,拉美北部1,拉美南部1,卫冕冠军1。
注:卫冕冠军不参与赛区选拔且不占用赛区名额。
32支队伍分为八个小组,卫冕冠军与拳头官方排名前七的队伍作为一档,八至十五名为二档,以此类推分三档四档,分组时同联赛和同档次回避。
比赛规则不变。
优点:参加队伍增加,风格各异,会带来各种各样的对局,观众的数量增加,比赛关注度更高,商业化和竞技性同步提升。
缺点:比赛太多时间太长,对主办方、转播商、解说团队考验太大,对于战队和选手来说比赛间隔太长,战队的支出会大幅增加,如果比赛的收入分配不能达到预期,则会损害中小赛区战队的参赛积极性。