改前几局
改后几局
以前零零碎碎几十局
总场次不超50,愿意看就看吧
首先e几年前就已经觉得过强了,不仅是伤害,范围,拉人,蓝耗,距离无一不是顶级。
技能一个技能没有任何缺点的拥有接近同类技能近一倍的伤害,要削是必然的,在以前某个助手帖子里我说过这个事,最后跟楼主的一致看法是至少e要加蓝耗,单段50蓝我觉得不过分。
在这个时候,我还是把助手当AP来看的
然后是改版,玩了几局,有点搞不懂这英雄的定位了,玩AP?输出太低,玩辅助又远不够格,我不太清楚跳跃的修改方向,但如果修改为辅助的话这方面能力不加强一下吗?
给个个人的修改意见,偏辅助的
q改为指向性单体效果,标记的敌方单位受到伤害上升
w只能给队友,效果改成立刻解除控制并加移速
e伤害换回原版但蓝耗翻倍
r改成释放后给范围内敌人添加一个标记,只要两个标记相距不超一定距离就一直存在,有标记的单位就会吃到大招效果,标记有存在世界
当我云玩家,没了
改后几局
以前零零碎碎几十局
总场次不超50,愿意看就看吧
首先e几年前就已经觉得过强了,不仅是伤害,范围,拉人,蓝耗,距离无一不是顶级。
技能一个技能没有任何缺点的拥有接近同类技能近一倍的伤害,要削是必然的,在以前某个助手帖子里我说过这个事,最后跟楼主的一致看法是至少e要加蓝耗,单段50蓝我觉得不过分。
在这个时候,我还是把助手当AP来看的
然后是改版,玩了几局,有点搞不懂这英雄的定位了,玩AP?输出太低,玩辅助又远不够格,我不太清楚跳跃的修改方向,但如果修改为辅助的话这方面能力不加强一下吗?
给个个人的修改意见,偏辅助的
q改为指向性单体效果,标记的敌方单位受到伤害上升
w只能给队友,效果改成立刻解除控制并加移速
e伤害换回原版但蓝耗翻倍
r改成释放后给范围内敌人添加一个标记,只要两个标记相距不超一定距离就一直存在,有标记的单位就会吃到大招效果,标记有存在世界
当我云玩家,没了