大概是感觉这里的气氛很亲切吧,忍不住想多说几句。
先吐一下心里话。
我也算是当初传三刚出就在玩的老人了,那时候年轻没结婚,跟几个朋友的口号就是“网吧是我家,建设靠大家”,大家最开心的时间就是一起玩传三,而最终离开的原因也跟大多数人一样,对3G太失望。(最悲催的是我们网吧老板,闷头练了n久,结果还没大展拳脚就伤心放弃了,最开始还是因为他们缺一个道士才拉我玩的呢。)
言归正传,改版之后我们又断断续续找了很多服,各种风格都有,但我那之后一直玩得很郁闷,为什么?因为我不喜欢pk,大概这也是我偏好道士的原因吧。我遇到过不少有同样感觉的人,升级为了什么?打架(包括攻沙或行会战)没激情,打宝没技术(要说带点稀释过瘾的话当初在官服花钱买以及在众多私服也满足了),其实只想在游戏里开心地做一个普通群演。既然说好的游戏接近人生,那就不能否认有我这样的人将现实中的老实人性格带进游戏。
那么,除了友情,我辛苦练级还有什么目的呢?当然有,在我的构想里有两个最适合我的舞台,一是带新人(可悲的是曾是带船专业户的我如今对神舰已差不多是记忆全无,成了标准小白一枚)。
另一个我渴望出力的场合就是怪物攻城的时候。如同许多故事中的小人物,我不奢望成为练级达人、pk猛人、打宝高人等等,只是假如真的是对游戏里的世界生出感情的人,都会毫不犹豫地在怪物来袭时冲上去抛洒热血。除了朋友,传奇三还值得我全力以赴的就该是游戏本身。我不喜欢和人打架,也没激情去挑战各大boos,守卫游戏中的家园就是我最适合的舞台了。
其实怪物攻城这一设定并不新鲜,毕竟不能只允许玩家去怪物家里一阵打杀对吧。依稀记得当初官服也有想法做成一个系统的背景故事,游戏世界里人类与怪物的恩怨从何而来?可惜这也随着改版而使我再没兴趣关注。
既然离不开打怪,就得给一个合适的打的理由,总不好说我们去欺负老实的怪物吧?所以只能设定为怪物侵犯我们。从这个角度讲,旧有的怪物攻城规模就太小了,对我们的城市根本不构成威胁,最终仅仅变成玩家们的一场秀,兴致勃勃地追砍来攻的怪物,甚至还有不少人觉得没意思,故意逃避。假如游戏世界确实映射了现实世界的话,这样的设定,我真心觉得简直就是在撕裂我们的民族精神!
我觉得,要让怪物攻城的设定真正变成促进全服玩家团结的机会,最简单的办法就是增加玩家的防守风险。曾经我给一些私服gm提过建议,增加攻城怪物的战力,同时增加玩家失败的代价,例如一旦玩家某个城市失守,那个城市的所有npc功能就无法使用,神石无法传送,甚至无法进入地图,就是要实实在在地影响到玩家的切身利益。直到下一次玩家抢回来,才能再次使用城市功能。这样不仅更加突出了每个城市的战略价值,也迫使玩家不是为了装备而是为了家园奋战。最终没有任何私服这样改了,是因为这样的设置很难?还是觉得虚拟世界里没必要搞这些情怀?官服我没机会说,私服还这样我就难受了。
侠之大者,为国为民,中华民族不是好勇斗狠的民族,我相信中国玩家的心中多少都是有着一点侠义精神的。游戏世界里的多数玩家都属于平凡的路人角色,我们虽然实力平庸,却也深藏着某一方面的热血,既然在游戏里难免要练级搞装备,又不愿仅仅为了个人或者行会利益而厮杀,那就请再给我们一个比较高尚的宣泄激情的理由吧!
先吐一下心里话。
我也算是当初传三刚出就在玩的老人了,那时候年轻没结婚,跟几个朋友的口号就是“网吧是我家,建设靠大家”,大家最开心的时间就是一起玩传三,而最终离开的原因也跟大多数人一样,对3G太失望。(最悲催的是我们网吧老板,闷头练了n久,结果还没大展拳脚就伤心放弃了,最开始还是因为他们缺一个道士才拉我玩的呢。)
言归正传,改版之后我们又断断续续找了很多服,各种风格都有,但我那之后一直玩得很郁闷,为什么?因为我不喜欢pk,大概这也是我偏好道士的原因吧。我遇到过不少有同样感觉的人,升级为了什么?打架(包括攻沙或行会战)没激情,打宝没技术(要说带点稀释过瘾的话当初在官服花钱买以及在众多私服也满足了),其实只想在游戏里开心地做一个普通群演。既然说好的游戏接近人生,那就不能否认有我这样的人将现实中的老实人性格带进游戏。
那么,除了友情,我辛苦练级还有什么目的呢?当然有,在我的构想里有两个最适合我的舞台,一是带新人(可悲的是曾是带船专业户的我如今对神舰已差不多是记忆全无,成了标准小白一枚)。
另一个我渴望出力的场合就是怪物攻城的时候。如同许多故事中的小人物,我不奢望成为练级达人、pk猛人、打宝高人等等,只是假如真的是对游戏里的世界生出感情的人,都会毫不犹豫地在怪物来袭时冲上去抛洒热血。除了朋友,传奇三还值得我全力以赴的就该是游戏本身。我不喜欢和人打架,也没激情去挑战各大boos,守卫游戏中的家园就是我最适合的舞台了。
其实怪物攻城这一设定并不新鲜,毕竟不能只允许玩家去怪物家里一阵打杀对吧。依稀记得当初官服也有想法做成一个系统的背景故事,游戏世界里人类与怪物的恩怨从何而来?可惜这也随着改版而使我再没兴趣关注。
既然离不开打怪,就得给一个合适的打的理由,总不好说我们去欺负老实的怪物吧?所以只能设定为怪物侵犯我们。从这个角度讲,旧有的怪物攻城规模就太小了,对我们的城市根本不构成威胁,最终仅仅变成玩家们的一场秀,兴致勃勃地追砍来攻的怪物,甚至还有不少人觉得没意思,故意逃避。假如游戏世界确实映射了现实世界的话,这样的设定,我真心觉得简直就是在撕裂我们的民族精神!
我觉得,要让怪物攻城的设定真正变成促进全服玩家团结的机会,最简单的办法就是增加玩家的防守风险。曾经我给一些私服gm提过建议,增加攻城怪物的战力,同时增加玩家失败的代价,例如一旦玩家某个城市失守,那个城市的所有npc功能就无法使用,神石无法传送,甚至无法进入地图,就是要实实在在地影响到玩家的切身利益。直到下一次玩家抢回来,才能再次使用城市功能。这样不仅更加突出了每个城市的战略价值,也迫使玩家不是为了装备而是为了家园奋战。最终没有任何私服这样改了,是因为这样的设置很难?还是觉得虚拟世界里没必要搞这些情怀?官服我没机会说,私服还这样我就难受了。
侠之大者,为国为民,中华民族不是好勇斗狠的民族,我相信中国玩家的心中多少都是有着一点侠义精神的。游戏世界里的多数玩家都属于平凡的路人角色,我们虽然实力平庸,却也深藏着某一方面的热血,既然在游戏里难免要练级搞装备,又不愿仅仅为了个人或者行会利益而厮杀,那就请再给我们一个比较高尚的宣泄激情的理由吧!