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假如:我就是那只被玩家狂喷的技能策划

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假如:我就是那只被玩家狂喷的技能策划
——本文写于2018年10月25日,沙鳄鱼于艾斯技改实装之后。


IP属地:山东1楼2018-10-25 23:33回复
    航海王这种IP,拿来做游戏就没有赔的。
    不过同IP的游戏也很多,如何在同类游戏中脱颖而出呢?
    精美的画面虽说必不可少,但经典的游戏,娱乐性还是必不可少的,毕竟再精美的画面,千篇一律的看下去,也是会审美疲劳的。


    IP属地:山东2楼2018-10-25 23:34
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      你上号让我揍几次


      IP属地:菲律宾来自iPhone客户端4楼2018-10-25 23:34
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        说白了,就是游戏得好玩。然后归根究底,还是在于战斗的方式上。
        那么问题就来了。这款《航海王:燃烧意志》给我的感觉,就是所有的预算都用在买IP跟改良画面上了,游戏的战斗设置真的是槽点满满,怎么都吐不完。
        看着贴吧的暴躁老哥们今天要削弱这个,明天要加强那个的。我是真的觉得,目前状态下,同为SSR,谁强谁弱真的是一目了然,这里面固然有数值策划不给力的问题,但是人物技能树毫无逻辑性,加点方式千篇一律同样是不可忽视的问题。
        也不怪老哥们暴躁啊!但是人物修改总是要有个方案吧?不然我喜欢艾斯,就让艾斯一拳清屏吗?那显然也不现实(但还是忍不住舔着13脸问一句:话说真的不可以吗?手动滑稽)
        于是我就产生了一个大胆的想法:假如我就是那只被狂喷的技能策划,我要如何修改人物的技能树,才能让游戏中的角色更加贴合IP中所赋予的精神呢?


        IP属地:山东5楼2018-10-25 23:36
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          让我们先来看看火拳·艾斯吧。
          在我们N天不见得更新一次的游戏主页上,艾斯大概是除了草帽团之外上镜率最高的角色之一了,而且海贼的艾斯粉估计不少,这个角色设计的好坏,应该会直接影响一部分艾斯粉的去留。
          扯远了,让我把话题强行扭转到关于艾斯这个人物本身。


          IP属地:山东6楼2018-10-25 23:38
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            “波特卡斯·D·艾斯,日本漫画《海贼王》及其衍生作品中的角色。萨博与蒙奇·D·路飞的结义兄弟。本名哥尔·D·艾斯,实为“海贼王”哥尔·D·罗杰的遗腹子,长大后因相当痛恨父亲,故改姓母亲波特卡斯·D·露玖的姓氏。
            烧烧果实的前任能力者,绰号“火拳”,实力十分强大。
            17岁以成为“海贼王”为目标出海创立黑桃海贼团而名扬天下,曾一度被世界政府邀请加入王下七武海,在败给白胡子后被其人格魅力折服,成为白胡子海贼团第二队队长,后被黑胡子击败,并且由海军关押在海底大监狱,成为“顶上战争”的导火索。
            顶上战争因为保护义弟路飞用身体挡下了海军大将赤犬的岩浆拳攻击陷入濒死状态,死前明悟了自己生存的意义,最终含笑而逝。”
            ——以上摘抄自度娘百科(手动滑稽)


            IP属地:山东7楼2018-10-25 23:38
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              好吧,从这段描述之中,我们看到了什么?满满的中二之魂有木有,跟路飞一样欠费的智商有木有,充满了义气与爱心,心目中完美的哥哥有木有!(大哭大哭大哭)
              所以,根据角色设计,艾斯这个人是绝对不能有控制技能的(毕竟智商欠费)!而且艾斯是为了保护路飞而舍身赴死的,你要是说他肉,我绝对喷你一脸盐汽水好吗!(所以官方25日实装的技改方案我是真心接受不能!漫画中的艾斯要是稍微肉一点,那他就不会被游戏中输出欠费的赤犬一拳锤死了!大哭大哭大哭)
              那么,作为一个人气人物,艾斯又注定是要成为SSR的,那么,如何设计技能属性,才能让艾斯变成一个符合SSR身份的人物呢?我的答案就是输出——极限AOE输出。


              IP属地:山东8楼2018-10-25 23:40
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                太监了


                来自Android客户端9楼2018-10-25 23:40
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                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-10-25 23:40
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                    我们先来看看官方给出的技能方案吧。
                    主动技能:
                    1、 火拳3+2魂:列伤+火属性伤害,24日更新后,火拳可以附加灼烧状态
                    2、 萤火2+1魂:单体+点燃(清空灼烧,根据灼烧层数附加火属性伤害)
                    3、 神火3+1魂:单体+炎爆(每层灼烧附加百分之20火属性伤害)
                    4、 镜火焰3魂:列伤+灼烧
                    终结技能:
                    1、 十字火5魂:十字范围+灼烧
                    2、 火柱5+2魂:全体+火属性伤害
                    奥义:
                    大炎戒·炎帝:全体+火属性伤害+灼烧层数几率翻倍
                    玩过艾斯的都知道,在火柱技能系数与奥义相同,7魂火柱第一回合又注定无法释放的前提下,没有人会释放7豆终结火柱,所有人都会选择再打一发火拳,然后释放奥义。也就是说火柱这个技能在设计上就是完全的失败,没有任何的存在价值。
                    而对于艾斯来说,官方确实把他做成了一个纯输出,那么,当5层灼烧后炎爆效果也才附带100%火属性伤害,而直接搓一发火拳都会附带120%火属性伤害的情况下,恐怕也没有人会选择神火。
                    火拳附带灼烧后,镜火焰更是直接失去了存在的意义。
                    萤火倒是可以,加满后,清空每层灼烧,会附带40%的火属性伤害,也就是说5层灼烧会附带200%的火属性伤害。问题是……释放的条件也太苛刻了,而最终却只能攻击一个人,性价比实在是太低了。
                    不好意思,7个技能被我吐槽了6个,唯一幸免于难的就只剩下了火拳


                    IP属地:山东11楼2018-10-25 23:41
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                      所以,我的技能方案就是:
                      1、赋予火柱存在的意义。火柱与炎帝在名字上就存在差距,技能伤害上完全等同显然是不符合逻辑的。既然官方想在“灼烧”状态上下功夫,何妨给艾斯一个群体上DOT的技能呢?所以,我认为,只要把火柱附加的火属性伤害,改为灼烧DOT就可以了。与此同时,按照原有的技能逻辑,附加灼烧状态是不用额外增加魂的消耗的,那么火柱的最终消耗就变成了5魂,也就有了开场火柱的可能性。
                      2、萤火从单体伤害改为群体伤害。
                      如此一来,艾斯就有了第一种较为完整的技能输出循环,也就是1回合火柱,二回合火拳+奥义,3回合萤火。这是明显的全屏AOE流派技能循环,前两回合附加灼烧DOT,第三回合清空DOT+爆发。


                      IP属地:山东12楼2018-10-25 23:44
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                        3、镜火焰从3魂改为2魂,为了平衡火拳的存在,是不是可以把灼烧概率变为百分百?
                        神火由3+1魂改为2+1魂,神火的附加状态也可以考虑从炎爆变为灼烧层数翻倍。
                        如此一来,玩家可以在一回合之内打出镜火焰+神火的组合,伤害可能不比一个火拳要小,但是技能组合却比火拳流要灵活一些,面对罗宾控魂流的时候不至于罚站。
                        4、十字火……emmmmmm,如果说我只是想让十字火负责耍帅,会不会有人想砍死我?好吧,我是真的想不开,为什么同样是5魂十字伤害,黄猿的光柱就不是终结,艾斯的十字火就非得是终结技能。如果十字火不是终结……恐怕还得把附加状态从灼烧改为点燃才能有除了耍帅之外的存在意义。
                        如此一来,镜火焰、神火、十字火也可以组合出一套单点流的技能,配合奥义使用,可以更稳定的打出5层灼烧状态,勉强可以算是单点流或者范围AOE输出流派。


                        IP属地:山东13楼2018-10-25 23:45
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                          已经收藏,期待更新


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2018-10-25 23:47
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                            总而言之,我认为灼烧+翻倍+点燃的输出循环,还是比较符合火系角色的爆发精神的。
                            至于技改的火焰之体,减少附带灼烧DOT的角色对艾斯的伤害,我觉得倒是不算太过分。因为同样是极限DPS输出,鹰眼在具有两个生存被动(防御强化+伤害减免强化)的同时,还拥有了第一剑豪(攻、防、血、速各加百分之20)的恐怖天赋,那么艾斯在两个生存被动(防御+血量)的同时,再加个生存天赋可能也不是太过分……吧?
                            当然了,因为我现在还没空(没钱给艾斯升星)做测试,我也不知道目前的火焰之体效果到底如何,但提升DPS之后,对于生存的削弱我是可以理解的。具体的削弱方案其实也很好做,只要把火焰之体的减伤效果跟灼烧层数相关即可。举个栗子,1层灼烧减伤5%,5层灼烧减伤25%。具体想要达到什么效果呢,那就是同等星级、装备、宝石的前提下,对位极限DPS,比如豹子,那肯定是被秒的份,但是如果是AOE的轮番轰炸,还是能挺过第一轮等待奶妈瞟他一眼的。这样一来,艾斯即有办法被针对,活过第二轮之后反而拥有了一定的生存能力,我觉得还是可以让绝大多数玩家接受的。


                            IP属地:山东15楼2018-10-25 23:49
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