我们先来看看官方给出的技能方案吧。
主动技能:
1、 火拳3+2魂:列伤+火属性伤害,24日更新后,火拳可以附加灼烧状态
2、 萤火2+1魂:单体+点燃(清空灼烧,根据灼烧层数附加火属性伤害)
3、 神火3+1魂:单体+炎爆(每层灼烧附加百分之20火属性伤害)
4、 镜火焰3魂:列伤+灼烧
终结技能:
1、 十字火5魂:十字范围+灼烧
2、 火柱5+2魂:全体+火属性伤害
奥义:
大炎戒·炎帝:全体+火属性伤害+灼烧层数几率翻倍
玩过艾斯的都知道,在火柱技能系数与奥义相同,7魂火柱第一回合又注定无法释放的前提下,没有人会释放7豆终结火柱,所有人都会选择再打一发火拳,然后释放奥义。也就是说火柱这个技能在设计上就是完全的失败,没有任何的存在价值。
而对于艾斯来说,官方确实把他做成了一个纯输出,那么,当5层灼烧后炎爆效果也才附带100%火属性伤害,而直接搓一发火拳都会附带120%火属性伤害的情况下,恐怕也没有人会选择神火。
火拳附带灼烧后,镜火焰更是直接失去了存在的意义。
萤火倒是可以,加满后,清空每层灼烧,会附带40%的火属性伤害,也就是说5层灼烧会附带200%的火属性伤害。问题是……释放的条件也太苛刻了,而最终却只能攻击一个人,性价比实在是太低了。
不好意思,7个技能被我吐槽了6个,唯一幸免于难的就只剩下了火拳